Récemment, Matt Booty de Microsoft Studios a admis que la société avait laissé tomber la balle avec la sortie de Halo Infinite, et maintenant le chef de Halo Infinite Live Serivces Sean Baron renverse les haricots sur l’une des plus grandes omissions du jeu à ce jour.
En parlant avec IGN Live, Baron révèle que la raison pour laquelle Halo Infinite a perdu la célèbre fonction de coopération en canapé de la franchise était due au support de la plate-forme.
Il y a des choses où, même si nous n’avons que quelques plantages – je ne sais pas sur quelle plate-forme ces joueurs jouaient, car nous devrions prendre en charge toutes les plates-formes – ce n’est peut-être même pas quelque chose que nous pouvons même obtenir grâce à nos passes de certification.
Alors que certains joueurs se sont peut-être glissés dans l’expérience récemment, Baron assure à IGN que ce n’était que cela, un problème.
Bien sûr, nous travaillions sur [local campaign co-op] pendant de très nombreux mois… des années. Il y a beaucoup de défis là-bas d’un point de vue technique, et ce que les gens ont pu résoudre est probablement de 80 %. [complete]. Mais la quantité de travail que nous devons accomplir pour passer d’une qualité de 80 % à une qualité de 100 % est importante. Et la quantité d’efforts que cela prendrait en ce moment n’est pas quelque chose dans laquelle nous pouvons nous engager, et je ne sais même pas combien de temps cela prendrait pour être honnête.
Ce qui est peut-être plus bouleversant pour les fans de Halo couch co-op, c’est que les développeurs d’Infinite ne sont apparemment qu’à 20% de fournir une fonctionnalité fondamentale de la franchise à des millions de joueurs.
De plus, amener les joueurs en coopération sur canapé est quelque chose auquel ils ne peuvent pas s’engager, en plus de la longue liste d’objets manquants ou cassés dans le jeu local et en ligne pour Halo Infinite commence à calcifier une mauvaise expérience parmi de nombreux joueurs.
Pour l’instant, la coopération de campagne en ligne devra suffire car elle est déployée dans le cadre de la mise à jour hivernale de cette semaine pour Halo Infinite qui introduit également le mode Forge et de nouvelles cartes, entre autres fonctionnalités.