Dlss 3.5 Annoncé

Lors de la Gamescom 2023, Nvidia a annoncé le prochain chapitre de sa technologie Deep Learning Super Sampling (DLSS), initialement sortie avec la série RTX 20 basée sur Turing, ainsi que l’introduction de la technologie de traçage de rayons en temps réel dans les jeux. Nous avons parcouru un long chemin depuis avec deux nouvelles générations de GPU et l’introduction du DLSS 3 avec les cartes graphiques RTX 40 Series. Aujourd’hui, nous allons passer en revue les nouvelles mises à jour de la technologie avec leDLSS 3.5mise à jour.

DLSS 3.5 offre une qualité d’image par lancer de rayons encore meilleure

La technologie DLSS de Nvidia se concentre sur l’exploitation de l’intelligence artificielle pour améliorer la qualité des images. Avec la précédente mise à jour DLSS 3, la société a introduit Frame Generation, qui multiplie par deux votre FPS, la moitié des FPS étant générée par l’IA. Nvidia a maintenant introduit DLSS 3.5. Cela inclut la nouvelle fonctionnalité appelée Reconstruction des rayonsqui apporte essentiellement un nouveau réseau d’IA (entraîné sur des superordinateurs) pour générer ‘pixels de meilleure qualité entre les rayons échantillonnés.’

Avant cela, les débruiteurs traditionnels étaient utilisés avec des optimisations personnalisées. En comparaison, exploiter l’IA sous la forme de cette reconstruction de rayons est une méthode nettement supérieure.et entraîne une amélioration notable de la qualité de l’image finale. En 2022, ils ont présenté débruiteurs en temps réel afin que les développeurs puissent utiliser un budget limité de rayons par pixel pour toujours obtenir de superbes résultats dans le jeu.

La reconstruction des rayons sera supérieure à cette technique antérieure. Dans les nouveaux jeux prenant en charge DLSS 3.5, nous le verrons en action. À propos, les applications de création 3D en temps réel telles que D5 Render et Chaos Vantage, ainsi que la plateforme Omniverse de NVIDIA, recevront toutes Ray Reconstriction pour qualité d’image améliorée. Voici les jeux qui devraient sortir au second semestre 2023 avec le support DLSS 3.5, ainsi que le ray-tracing et Nvidia Reflex :

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  • Extension Cyberpunk 2077 et Phantom Liberty
  • Alan Wake 2
  • Portail avec RTX

Nvidia a également annoncé que un projet RTX Remix car Half-Life 2, acclamé par la critique de Valve, est en préparation. Ils ont déclaré que le prochain mod prendrait en charge le traçage de rayons complet, DLSS 3 et d’autres technologies Nvidia comme Reflex pour un décalage d’entrée plus faible.

Pour l’instant, puisque la technologie vient de sortir, nous ne voyons même pas 10 jeux prenant en charge le DLSS 3.5. Cependant, étant donné que l’adoption du DLSS 3 augmente régulièrement (même le jeu Starfield en partenariat avec AMD reçoit un mod DLSS 3 non officiel) avec plus de 35 jeux pris en charge jusqu’à présent, nous pouvons également nous attendre à une adoption rapide du DLSS 3.5.

Nous sommes impatients de tester DLSS 3.5 par nous-mêmes, une fois qu’il sera disponible avec les nouveaux pilotes graphiques et les jeux à venir. Êtes-vous enthousiasmé par le prochain chapitre de la technologie DLSS de Nvidia ? Les nouvelles fonctionnalités vous ont-elles impressionné ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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