Alors que les jeux se déplacent vers le cloud (bien que lentement), Microsoft approche du dernier obstacle de développement pour apporter sa solution de décompression GPU DirectStorage 1.1 aux développeurs afin d’améliorer les temps de chargement des jeux joués localement.

Microsoft a d’abord détaillé ses plans pour fournir une nouvelle solution de décompression GPU en mars de cette année, lorsqu’il a créé des API DirectStorage dans le cadre d’une version publique. Selon la propre feuille de route de développement interne de Microsoft, le plan à l’époque était d’avoir une décompression GPU entre les mains des développeurs d’ici la fin de 2022 et alors que nous entrons dans la mi-octobre, la société taquine sa prochaine version.

Pour rappel, la décompression GPU cherche à réduire les temps de chargement dans les jeux en améliorant le transfert de données de grands ensembles d’actifs dans le jeu entre le CPU et le GPU. Traditionnellement, les actifs du jeu tels que l’éclairage, les couleurs, les objets, les paysages, les personnages sont emballés ou compressés, puis déversés dans la mémoire système où le processeur ferait une grande partie du travail lorsqu’il s’agissait de décompresser des gigaoctets de données d’actifs. Le résultat final de la décompression de la mémoire système vers le processeur se traduit finalement par des temps de chargement plus longs pour les jeux.

Microsoft cherche à améliorer le processus de décompression en exploitant les cartes graphiques pour faire plus de gros travaux et en libérant le processeur pour d’autres processus de jeu. Lorsque les joueurs chargent des jeux dans des pilotes NVMe sur des PC alimentés par Windows 11 à l’aide des nouveaux protocoles DirectStorage, ils devraient constater une réduction allant jusqu’à 40 % des temps de chargement.

Stockage Direct 1.1

Publicité

Microsoft n’oublie pas sa base de jeu massive sur Windows 10, et la nouvelle solution DirectStorage sera disponible pour les utilisateurs sur la plate-forme héritée, mais la société souligne qu’il « existe des optimisations supplémentaires dans la pile d’E/S disponibles pour les utilisateurs de Windows 11 , c’est donc notre choix recommandé pour les meilleures améliorations. »

NVIDIA et Microsoft se sont associés sur un nouveau format de compression appelé GDeflate pour « faire des longs temps de chargement dans les jeux PC une chose du passé », selon John Spitzer, vice-président des développeurs et des technologies de performance chez NVIDIA.

Microsoft travaille également avec AMD, Intel et NVIDIA pour fournir des pilotes adaptés à son nouveau format de compression afin que sa mise en œuvre soit vraisemblablement aussi transparente que ses technologies DirectX.

En ce qui concerne les détails pour les développeurs, lorsqu’ils seront disponibles, le SDK viendra avec le runtime DirectStorage mis à jour pour effectuer la décompression, les outils pour GDeflate, les exemples et la documentation. Pour se préparer à la sortie de DirectStorage, Microsoft suggère de rafraîchir leur mémoire sur le fonctionnement actuel de leurs piles d’E/S et de leurs outils, de passer en revue les ressources GPU, de programmer du temps de R&D après la sortie pour expérimenter davantage la décompression GPU, voire d’essayer DirectStorage 1.0 ici.

Microsoft a un Chaîne discorde configuré pour relayer les nouvelles et répondre à l’intérêt des développeurs pour DirectStorage 1.1 avant sa sortie prochaine.

Partager cette publication:

Rate this post
Publicité
Article précédentMeilleurs codes de couleur du réticule Valorant
Article suivantRipple finance la deuxième vague de créateurs à partir de son fonds de développement de 250 millions de dollars

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici