La fonctionnalité tant attendue de Campaign Network Co-op arrivera sur Halo Infinite plus tard ce mois-ci sous forme d’aperçu.
L’annonce a été faite le Blogue Halo Waypointdans lequel (Principal Software Engineer Lead) Isaac Bender et (Lead World Designer) John Mulkey de 343 Industries ont discuté de certains des défis liés à l’intégration de Campaign Network Co-op à Halo Infinite, Mulkey ayant ceci à dire :
L’un des plus grands défis créatifs a été de savoir comment nous soutenons cette nouvelle expérience plus ouverte et les nombreuses nouvelles questions qui en découlent. Comment mettre en place un état mondial partagé ? Comment gardons-nous la Fireteam ensemble? Comment déterminons-nous l’intention et l’orientation de la mission ? Comment éviter que la séquence ne brise le récit ?
Apparemment, la coopérative Halo Infinite Campaign Network Co-op prendra en charge toute combinaison de PC et de Xbox jusqu’à 4 joueurs. Il sera également jouable via Xbox Cloud Gaming, avec tous les jeux coopératifs hébergés sur des serveurs dédiés.
Halo est toujours plus amusant avec des amis – sautez dans notre dernier blog de prévisualisation pour en savoir plus sur la coopération du réseau de campagne de Halo Infinite et les fonctionnalités de relecture de mission avant le vol Insider du mois prochain.
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– Bonjour bonjour) 30 juin 2022
Ce qui est encore plus excitant, c’est le fait que la progression de chacun compte en coopération, et les joueurs sont autorisés à choisir l’emplacement de sauvegarde vers lequel ils veulent que leur progression en coopération compte. L’époque des jeux coopératifs isolés est révolue. 343 appelle cette fonctionnalité « No Spartan Left Behind ». Selon Mulkey :
Lorsque les joueurs rejoignent la Fireteam et choisissent leurs emplacements de sauvegarde pour jouer, le jeu regroupe les états de toutes les missions à travers ces sauvegardes et configure un état mondial dans lequel toutes les missions terminées par tous les membres de la Fireteam sont marquées comme terminées tandis que toutes les missions non terminées par tous sont marqués comme incomplets.
Avec ce système, tous les déblocages trouvés en coopération seront transférés au mode solo. Isaac le décrit comme « la création d’une version du monde qui ressemble au » plus petit dénominateur commun « de la progression de la campagne de chacun. » Il ajoute que ce système empêche les joueurs de terminer des missions dans le désordre.
La coopération de campagne est depuis longtemps un favori des fans et a fourni à de nombreux joueurs certains de leurs plus beaux souvenirs de jeu. C’est formidable de voir que Campaign Network Co-op arrive enfin sur Halo Infinite. Nul doute que de nombreux fans de Halo seront impatients de l’essayer lorsque l’aperçu d’initié arrivera (provisoirement) à partir du 11 juillet.