L’émergence de la Chine en tant que force montante dans le monde du développement de jeux vidéo peut être vue dans le hit Genshin Impact de 2020. Le RPG d’action multiplateforme a généré des milliards de dollars de revenus pour le développeur/éditeur miHoYo basé à Shanghai. En fait, le jeu a apprécié le revenus de lancement les plus élevés pour la première année de tous les jeux vidéodéjà.
Genshin Impact n’est que le summum de l’industrie chinoise naissante du développement de jeux, selon un article récent de Reuter. Comme le dit un analyste dans l’article, les développeurs de jeux chinois font des pas de géant en termes de création de processus de développement avancés pour atteindre la barre haute fixée par Genshin Impact et d’autres titres développés en Chine double et triple A.
Tout cela n’est pas passé inaperçu chez Sony et Microsoft, surtout chez les premiers. En 2017, Sony a lancé son « China Hero Project » pour aider les éditeurs chinois à apporter leurs jeux à la marque PlayStation. Sur les sept jeux que le projet a aidé à mettre sur le marché, l’un d’eux était Genshin Impact, c’est pourquoi la version console du jeu est jusqu’à présent exclusive à PlayStation.
Dans ses efforts pour rattraper Sony en Chine, Microsoft aurait constitué une équipe pour rechercher les prochains jeux chinois qui pourraient potentiellement convenir à son service d’abonnement Game Pass.
La société à l’origine de la Xbox a également conclu des accords importants avec des éditeurs de jeux chinois ces dernières années. Il a payé 2,5 millions de dollars pour amener ARK: Survival Evolved (propriété de Snail Games en Chine) à Game Pass. La suite, ARK 2, recevra 2,3 millions de dollars supplémentaires en ce qui concerne Game Pass. Le Naraka: Bladepoint, vendu à des millions d’exemplaires, est une autre réussite du Xbox Game Pass, gracieuseté de la société chinoise NetEase.
Le directeur général de Recreate Games à Shanghai, Luo Zixiong, a déclaré que « Xbox a contacté de nombreux projets en Chine et ces projets se concentrent principalement sur le développement de jeux pour consoles et PC », y compris le jeu Party Animals de sa propre entreprise.
Alors que le secteur des jeux continue de croître en tant qu’industrie de plusieurs milliards de dollars, deux choses deviennent de plus en plus évidentes. La Chine n’est plus seulement une région de joueurs, et Microsoft n’a pas l’intention de répéter l’erreur qu’il a commise en passant à côté de Genshin Impact.
Image présentée avec l’aimable autorisation du Japan Times.