L’histoire du jeu dans le cloud de Google a fait la une des journaux ces derniers temps et quelques-uns des partenaires OEM de la société s’ajoutent au cirque de l’actualité en annonçant une nouvelle gamme de Chromebooks pour les jeux.
Google et ses partenaires fabricants de PC Lenovo, Acer et Asus se sont associés pour offrir aux utilisateurs de ChromeOS une nouvelle expérience de jeu avec respectivement le Chromebook IdeaPad Gaming, le Chromebook 516 GE et le Chromebook Vibe CX55 Flip.
Avec ChromeOS largement connu comme un navigateur et un système d’exploitation basé sur le cloud, ces nouveaux Chromebooks axés sur le jeu peuvent initialement ne pas sembler à leur place pour les joueurs traditionnels, mais les concepts sont assez solides compte tenu de l’endroit où beaucoup prédisent la prochaine frontière du jeu, qui est en le nuage.
Oui, les nouveaux Chromebooks manquent de GPU discrets, mais ils offrent des puces Intel Core i5-1235U de 12e génération plus robustes associées à des écrans 16:10 poussant des taux de rafraîchissement de 120 Hz + et promettant jusqu’à 11 heures d’autonomie pour beaucoup.
Plus précisément, le Lenovo Ideapad Gaming Chromebook offrira un panneau de 16 pouces à 120 Hz avec une résolution de 2 560 x 1 600 à 350 nits avec l’option d’un processeur Intel Core i3-1215U ou i5-1235U à l’intérieur. Les clients recevront également les 8 Go habituels de RAM LPDDR4X et un choix d’options de 128 Go (eMMC) ou SDD de 255 ou 512 Go et devraient être expédiés ce mois-ci.
L’Acer Chromebook 516GE est également un écran de 16 pouces avec un panneau de 120 Hz à une résolution de 2560 x 1600 sur un rapport d’aspect de 16:10. Acer l’intensifie avec un processeur Intel Core i7-1260p et une batterie de 65 watts-heure qui est cadencée à jusqu’à 9 heures d’autonomie et devrait être sur les tablettes plus tard ce mois-ci.
Le dernier est l’Asus Chromebook Vibe CX55 Flip avec un panneau FHD 15,6 à un taux de rafraîchissement de 144 Hz alimenté par un processeur Intel Core i3-1115G4, i5-1135G7, Core i7-1165G7 associé à 128, 256 ou 512 Go de stockage SSD mis en évidence Touches WASD. Le Vibe CX55 Flip devrait également être disponible plus tard ce mois-ci.
Le kicker de ces appareils alimentés par ChromeOS n’est pas seulement les prix, mais les cas d’utilisation prévus. À 649,99 $ pour le Chromebook 516GE d’Acer, le Chromebook de jeu IdeaPad de Lenovo à 599 $ et le Chromebook Vibe CX55 d’Asus visant quelque part dans la fourchette de prix à moyen budget, ces appareils peuvent s’en tirer mieux que prévu, surtout lorsqu’ils sont conçus pour exploiter le cloud GeForce Now de Nvidia plate-forme qui peut produire des graphiques de niveau RTX 3080 à partir d’un serveur distant.
Dans le cadre de l’argumentaire pour l’existence de ces nouveaux Chromebooks « gaming », Google et ses partenaires s’appuient sur des plates-formes de jeux en nuage telles qu’Amazon Luna, xCloud de Microsoft et GeForce Now de Nvidia pour fournir la puissance graphique, le lancer de rayons et la technologie de compression de latence qui en découlent. pour reproduire des expériences de jeu dédiées et plus coûteuses sur d’autres systèmes.
L’autre argument de vente de ces nouveaux Chromebooks est l’introduction d’une esthétique de jeu simple qui manquait à la gamme Chromebook. Auparavant, il y avait deux catégories dans lesquelles les Chromebooks se situaient généralement entre les ordinateurs portables professionnels haut de gamme ou le territoire des outils de remplacement du bac inférieur.
L’annonce d’aujourd’hui contribue désormais à élargir davantage la catégorie de produits en introduisant un troisième niveau d’ordinateurs portables de jeu de milieu de gamme pour aider la plate-forme à mieux rivaliser avec la récente vague d’appareils de jeu de milieu de gamme alimentés par Windows.
En outre, Google a travaillé avec Lenovo, Acer, Corsair, HyperX et SteelSeries pour créer des accessoires et des périphériques compatibles avec divers Chromebooks, notamment des contrôleurs de jeu, des souris, des claviers, des casques et des micros, ainsi que pour intégrer des expériences personnalisées dans ChromeOS avec des jeux dans dérange.
Cependant, Google est peut-être à nouveau au-dessus de ses cieux avec son pari sur le jeu en nuage, car la réalité de la plupart des expériences de jeu en nuage est un complément au jeu local en raison de la plupart des infrastructures Internet dans le monde.
Ironiquement, Google a peut-être déjà été victime des réalités d’une approche de jeu axée sur le cloud en annonçant la fermeture de sa propre plate-forme Stadia la semaine dernière.
Les ordinateurs portables présentés aujourd’hui manquent de ports Ethernet dédiés et seront soumis à toute infrastructure à large bande fournie dans une région de joueurs donnée, ce qui pourrait aigrir les joueurs qui cherchent à faire de xCloud, Nvidia GeForce ou Amazon Luna leurs expériences dédiées.
De plus, là où les joueurs peuvent économiser sur les ordinateurs portables dotés de panneaux à taux de rafraîchissement rapide relativement peu coûteux, ils compenseront le coût de l’abonnement à chacune des différentes plates-formes de jeu en nuage. En théorie, le diagramme de Venn des joueurs et des clients potentiels des jeux Chromebook peut déjà se chevaucher.