Avec la dernière mise à jour de Cyberpunk 2077, le patch 1.61, le jeu vidéo prend désormais en charge la technologie FidelityFX Super Resolution 2.1 d’AMD sur Windows PC et la famille Xbox Series X de Microsoft de consoles Xbox de la génération actuelle.
AMD FidelityFX Super Resolution 2.1 est un outil graphique alimenté par l’IA qui permet une mise à l’échelle visuelle et des performances suralimentées pour rendre les jeux plus beaux et plus rapides. Il convient de souligner que cet outil n’a pas été activé sur la famille de consoles Xbox One de dernière génération, donc ceux qui jouent à Cyberpunk 2077 sur l’une de ces consoles Xbox ne devraient pas s’attendre à des améliorations visuelles dans un proche avenir, du moins pas faites comme un résultat de FidelityFX Super Résolution 2.1.
En plus de la prise en charge d’AMD FidelityFX Super Resolution 2.1, cette dernière mise à jour du jeu vidéo Cyberpunk 2077 a également ajouté une variété de nouveaux parapluies à transporter pour les PNJ, déverrouillé la chemise de fixation en aramide résistant à la chaleur pour les joueurs non-Street Kid et corrigé un nombre important de bugs et de problèmes.
Voici le complet notes de version:
QUÊTES ET MONDE OUVERT
- Correction d’un problème où le spam du bouton Interagir pour piller les conteneurs pouvait empêcher l’exécution correcte de divers arnaques du scanner NCPD.
- Crime signalé : Un autre cercle d’enfer, Perdu et trouvé, Du sang dans l’air, Employé déloyal, N’oubliez pas le frein de stationnement !, Camarade Red – correction d’un problème où la quête n’était pas terminée après avoir pillé les marchandises.
- Correction d’un problème où certaines missions d’assaut en cours à Northside, Rancho Coronado, Coastview et Badlands n’étaient pas terminées malgré l’accomplissement de l’objectif.
- Correction d’un problème où certaines activités présumées du crime organisé n’étaient pas terminées malgré l’atteinte de l’objectif.
- Correction d’un problème qui pouvait désactiver tous les points de chute, bloquant la progression dans divers concerts.
- Correction d’un problème où il n’était pas possible de terminer un assaut en cours à Charter Hill parce que la preuve n’apparaissait pas.
- Cyberpsycho Sighting: House on a Hill – correction d’un problème où il n’était pas possible d’atteindre le Cyberpsycho car la porte du garage ne s’ouvrait pas.
- Cyberpsycho Sighting: Where the Bodies Hit the Floor – correction d’un problème où la quête était bloquée sur l’objectif « Find the Cyberpsycho » après avoir vaincu le Cyberpsycho et envoyé des informations à Regina.
- Concert : Erreur 404 – correction d’un problème où le concert ne se déclenchait pas après s’être approché de la zone.
- Gig : Liberté de la presse – correction d’un problème où il n’était pas possible de continuer à l’intérieur du bâtiment de la station de télévision parce que les portes étaient fermées.
- Gig: Greed Never Pays – correction d’un problème où il était impossible de terminer l’objectif « Fouiller la pièce cachée » parce que l’ordinateur n’était pas alimenté.
- Concert : dernière connexion – correction d’un problème où le concert ne se déclenchait pas après s’être approché de la zone.
- Gig: No Fixers – correction d’un problème où le concert ne se déclenchait pas après s’être approché de la zone.
- Gig: Old Friends – correction d’un problème où le concert ne se déclenchait pas après s’être approché de la zone.
- Gig : Playing for Keeps – correction d’un problème où il n’était pas possible de parler au barman si le combat commençait à l’intérieur du bar, bloquant la progression.
- Gig: We Have Your Wife – correction d’un problème où Lauren ne réagissait pas après être venu la sauver, bloquant la progression.
- Amour automatique – correction d’un problème qui pouvait bloquer la progression vers d’autres quêtes principales après avoir quitté Clouds.
- Fils chanceux – correction d’un problème où il n’était pas possible de dépasser l’objectif « Retour au camp d’Aldecaldos ».
- J’ai combattu la loi – correction d’un problème où après avoir rencontré River, il se téléportait dans une zone souterraine inaccessible, bloquant la progression.
- Small Man, Big Mouth – correction d’un problème où le camion dans le garage pouvait disparaître, bloquant la progression.
VISUEL
- Les PNJ de Night City porteront désormais des parapluies de différentes couleurs et formes.
- Correction de plusieurs cas de collisions manquantes pouvant entraîner la chute du joueur hors de la carte.
- Correction de divers objets flottants ou déplacés sur la carte.
- Correction du problème où les seins de V traversaient les vêtements après avoir changé de taille dans un Ripperdoc.
- Correction d’un problème où après avoir changé la longueur des ongles de long à court à l’aide du miroir, le changement n’était pas reflété dans le jeu jusqu’au rechargement d’une sauvegarde.
- Correction d’un problème où les voitures pouvaient planter après les avoir heurtées.
JEU
- Correction d’un problème où les couteaux Headhunter et Blue Fang Iconic n’apparaissaient pas dans l’inventaire du vendeur si le joueur visitait le vendeur avant le patch 1.6.
- Les bonus de réduction des dégâts critiques et de Quickhack Cooldown dans les vêtements devraient désormais fonctionner correctement.
- Il devrait maintenant être possible de fabriquer la variante légendaire du revolver Amnesty Iconic.
- Correction d’un problème où il était possible d’utiliser des consommables pendant les combats au poing.
- Correction d’un problème où les armes avec des dégâts explosifs infligeaient moins de dégâts que prévu.
- Correction d’un problème à cause duquel les mods insérés disparaissaient d’un objet après l’avoir vendu à un vendeur, partant puis revenant chez le même vendeur.
- Correction d’un problème où placer un cadavre dans un conteneur ou un coffre, s’éloigner puis revenir pouvait donner à un joueur une somme d’argent infinie.
- La chemise fixatrice en aramide résistant à la chaleur sera désormais également disponible pour les joueurs non-Street Kid.
- Correction d’un problème où le fait de tirer avec certaines armes en tombant pouvait annuler les dégâts de chute.
interface utilisateur
- La bête en moi – correction d’un problème où la position du joueur pouvait être affichée comme 1/6 malgré sa deuxième place.
- Correction d’un problème où la restauration des raccourcis clavier par défaut n’était pas reflétée dans le jeu jusqu’au redémarrage/rechargement.
- Correction d’un problème où le menu d’inventaire pouvait rapidement défiler de haut en bas après avoir démonté ou déposé un objet.
SPÉCIFIQUE AU PC
- Correction du problème avec les baisses temporaires de FPS lors de la sortie des menus.
- Résolution du problème où les réalisations dans Epic Games Store n’étaient pas accordées malgré le respect des exigences. Notez que dans les cas où les conditions étaient remplies auparavant dans une sauvegarde donnée, il peut être nécessaire d’essayer une nouvelle partie ou à partir d’une sauvegarde antérieure où les conditions n’étaient pas encore remplies.
- Le menu de chargement ne devrait plus rester bloqué lorsque vous jouez au jeu sur GOG sans connexion Internet.
- Correction d’un problème où la mise à niveau d’un objet vers une rareté de niveau supérieur faisait planter le jeu.
SPÉCIFIQUE À LA CONSOLE
- Correction d’un problème où les sauvegardes Cross Progression de la famille Xbox One n’étaient pas transférées vers PC ou PlayStation.
- Correction d’un problème où après la connexion à GOG sur PlayStation, la section Mes récompenses affichait une erreur.
SPÉCIFIQUE AUX STADES
- Correction d’un problème où le jeu ne s’arrêtait pas lorsque le jeu était suspendu.
DIVERS
- Ajout de la prise en charge d’AMD FidelityFX Super Resolution 2.1 (PC et consoles de nouvelle génération uniquement).
- Correction d’un problème où, dans des circonstances spécifiques, Judy pouvait disparaître du jeu dans son appartement.
- Correction d’un problème où l’interaction de la garde-robe dans le camp nomade était dupliquée après avoir sauté du temps là-bas.
- Il ne sera plus possible de jouer sur des bornes d’arcade placées horizontalement.
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