Quelque chose de grand et de nouveau arrive pour les joueurs Xbox. Certain Affinity est un studio de support de jeu leader sur le marché fondé par Max Hoberman, ancien employé de Bungie. Ils travaillent sur Halo depuis Halo 2, fournissant un support pour les modes campagne et multijoueur aux côtés de Bungie et 343 Industries. Certain Affinity a également construit le gameplay de match à mort de zone dans DOOM 2016 et a fourni un support pour Call of Duty Modern Warfare Remastered.
Plus tôt dans l’année, il a été révélé que Certain Affinity travaillait énormément avec Xbox. Le studio travaille sur un tout nouveau titre original nommé Project Suerte, mais peu de détails sont encore apparus. Mais les fans de Halo seront ravis d’apprendre qu’un tout nouveau mode multijoueur nommé Tatanka semble être en bonne voie de développement. La liste des API publiques disponibles offre quelques indices. Le mode pourrait être quelque chose entre la Warzone dans Halo 5 et le style traditionnel de bataille royale plus petit, avec des cercles rétrécis forçant les joueurs ensemble.
Dans un récent entretien avec VentureBeatle nouveau COO Paul Sams a abordé un certain nombre de sujets, notamment le teasing d’un grand projet Halo :
« La chose la plus importante que nous faisons qui est publique en ce moment, depuis plus de deux ans maintenant, nous travaillons sur Halo Infinite en faisant quelque chose qui… ils sont très normatifs sur ce que nous pouvons dire. Mais nous faisons quelque chose à l’improviste, et nous faisons du développement principal sur cette chose non annoncée, de la conception à la conception. C’est quelque chose de grand et de nouveau pour la franchise. Mais je ne peux pas en dire plus à ce sujet. C’est notre plus grand projet de nos trois projets actuellement. Nous avons près de 100 développeurs travaillent dessus. »
Le PDG Max Hoberman a rejoint Sams pour discuter des plans de l’entreprise sur l’éventuelle introduction de sa propre propriété intellectuelle à l’avenir et le développement de jeux en studio.
C’est certainement une aspiration pour nous d’être en mesure de le faire. Nous voyons les avantages de construire notre propre IP et de posséder notre propre IP. C’est une chose à laquelle nous nous sommes engagés. Max peut lui parler davantage. […] Il a fini [building IP] plus en dehors de l’espace de jeu avec son travail de roman, mais il l’a également fait dans l’entreprise. Tout ce que j’ai vu qui est sorti de lui a été vraiment solide.
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Passant par WindowsCentral.com