Paul Bertone, un Développeur Halo vétéran, a rejoint 343 Industries pour aider à superviser l’évolution de Halo Infinite. Joseph Staten, responsable de la direction créative de Halo Infinite, a fait l’annonce via Twitter.
je suis content de confirmer @Halo le vétéran Paul Bertone a rejoint l’équipe en tant que directeur de la conception technique du studio. Paul et moi nous sommes rencontrés en 1999, à l’époque de Bungie à Chicago, puis avons sorti Halo 1-3, ODST et Reach ensemble. Je suis ravi que Paul aide à diriger l’avenir de #HaloInfinite. pic.twitter.com/oYR8bhOBak
—Joseph Staten (@joestaten) 6 juillet 2022
L’ancien directeur du jeu chez Bungie, Paul Bertone, rejoindra désormais l’équipe en tant que directeur de la conception technique. Bertone était chez Bungie de 2000 à 2012 et a participé à la création des 5 jeux Halo créés par Bungie. Depuis son départ, Bungie Bertone a travaillé pour Undead Labs, notamment sur State of Decay et State of Decay 2.
Dans son nouveau rôle, Bertone servira d’intermédiaire entre les départements de programmation et de conception du studio. Pour les fans de Halo de longue date, ce sera sans aucun doute excitant de voir un vétéran de l’époque de Bungie revenir dans l’équipe.
Et sur une note semi-connexe, le dernier Article de blog Halo Waypoint partage des informations intéressantes sur le processus de développement du jeu en dévoilant certaines choses qui ont été laissées sur le sol de la salle de coupe au cours de l’histoire de la franchise.
Le message propose une plongée archéologique profonde dans le monde de Halo au-delà de celui que les joueurs ont vu au cours des 20 dernières années. C’est définitivement un trésor pour les superfans de Halo, et une lecture intéressante pour les fans plus occasionnels. Il est particulièrement fascinant de découvrir des choses qui ont été laissées de côté et d’apprendre Pourquoi ils ont été laissés de côté. Plus que la peine de vérifier.