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Vous avez entendu parler de GTA, NFS, FIFA, etc ? Ce sont les jeux les plus vendus de tous les temps dans l’histoire des jeux vidéo. La culture du jeu n’a pas été dominante jusqu’au début des années 2000. Avance rapide jusqu’en 2022, l’industrie du jeu connaît une croissance sans précédent et l’Inde abrite de nombreuses personnes qui ont choisi le jeu comme profession. L’industrie des sports électroniques est nouvelle sur les marchés indiens et la création du marché est directement liée à l’émergence des champs de bataille de PlayerUnknown ou populairement connu sous le nom de PUBG. Les jeux multijoueurs sont devenus le point de départ du jeu compétitif pour gagner des prix en argent. La différence notable entre les jeux et les sports électroniques est que les joueurs s’affrontent au lieu de jouer contre l’intelligence artificielle intégrée au jeu.

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L’e-sport est une forme numérique de contenu interactif qui a connu une augmentation massive à l’ère du COVID. Cela a permis au public, en particulier à la génération Y et à la génération Z, de s’engager et d’interagir avec des personnes partageant les mêmes idées, leur donnant un sentiment de communauté dans les moments difficiles. Il y a eu une énorme augmentation de la base d’audience ainsi qu’une augmentation du nombre de joueurs, créateurs, agences, organisateurs de tournois, etc. qui ont continué à expérimenter de nouvelles avenues dans les sports électroniques.

Selon le rapport FICCI et EY sur les sports électroniques de 2021, les sports électroniques devraient générer plus de 300 millions d’INR de revenus d’ici 2025 et les jeux popularisés par les tournois d’e-sports généreront plus de 14 milliards d’INR de revenus d’achats intégrés. d’ici 2025. Par la suite, les revenus de l’industrie indienne des sports électroniques devraient plus que quadrupler pour atteindre 11 milliards INR d’ici 2025. Croissant à un taux de croissance annuel composé de 46 %, l’industrie attire l’attention des investisseurs nationaux et internationaux. .

« Le marché croissant de l’esport offre une opportunité de créer une plate-forme pour les fans, les créateurs de jeux et les joueurs d’esports pour collecter, jouer et interagir avec leurs influenceurs d’esports préférés, acquérir des objets de collection liés aux jeux, gagner des récompenses, etc. Les joueurs sont presque toujours pionniers en matière de progrès technologiques. Web3 et le Metaverse ont permis aux gens de penser au jeu un peu différemment. Chez UniFarm, nous nous sommes récemment associés à la première plateforme Engage to Earn de Sportzchain-World, Gameyoo, Battleverse, Legion Network, DCD Écosystème et Wizardia. Blockchain améliore l’expérience en vous donnant la propriété numérique et en étant récompensé pour vos interactions dans le jeu », a déclaré Tarusha Mittal, co-fondateur et COO, Unifarm.

Les secteurs des jeux et des sports électroniques voient également la participation de l’industrie de la cryptographie. La crypto fait progressivement une incursion dans l’industrie des sports électroniques. La crypto, cependant, a été un sujet polarisant, en particulier pour le marché indien. Il y a une certaine hésitation à accepter l’industrie de la cryptographie par le gouvernement de l’Union. Malgré l’hésitation, les gens en Inde achètent et échangent activement des crypto-monnaies. Il y a eu un arrêt du commerce des cryptos en raison de la forte baisse constatée par le marché de la cryptographie, sans parler des taxes prélevées sur les bénéfices du gouvernement de l’Union.

Le marché des crypto-monnaies est en pleine effervescence car les prix des différentes crypto-monnaies sont en forte baisse. La Réserve fédérale FOMC (Federal Open Market Committee) a annoncé le lancement de «Taper» en novembre 2021. La croyance populaire parmi les experts de la cryptographie est que la réduction affecterait le prix du Bitcoin. Selon les experts, taper signifie diminuer la liquidité marginale en dollars en raison d’une diminution du nombre d’achats d’obligations.

La forte baisse des prix des crypto-monnaies ne les a pas empêchés de faire une incursion dans le secteur de l’e-sport. Il y a eu une augmentation de l’adoption des crypto-monnaies et des jetons crypto dans l’espace des jeux et des sports électroniques, car de plus en plus d’entreprises de sports électroniques ont commencé à accepter des paiements de parrainage en crypto, à conduire des NFT basés sur des créateurs ou à investir du temps et des ressources dans Web3- jeux basés.

Les sports électroniques étant un espace à tendance numérique, les possibilités de NFT dans les sports électroniques sont bien plus importantes que dans les sports traditionnels. La crypto est censée faciliter le trading NFT, offrant un système transparent et sécurisé permettant aux créateurs de monétiser le contenu.

Un partenariat incontournable

Le jeu et la crypto ont une affinité. Le jeu a eu sa juste part de controverses et de critiques. Le secteur du jeu a été critiqué lorsqu’il est entré en scène à la fin des années 80 pour avoir rendu les enfants paresseux et gros et a été blâmé pour les enfants qui ne développaient pas de compétences sociales. Le secteur a également fait le bouc émissaire du tristement célèbre massacre de Columbine High School car on croyait que les tireurs étaient accros aux jeux vidéo violents. Il a fallu environ 50 ans au secteur du jeu pour devenir rentable et être accepté dans le monde entier. Le secteur de la cryptographie suit une voie similaire avec la cryptographie introduite en 2009 lorsque Satoshi Nakamoto a trouvé Bitcoin. Il a été critiqué et menacé d’interdiction. Cependant, la crypto peut ou non suivre la même trajectoire que le jeu avec des déclins enregistrés.

« Il existe de nombreuses possibilités de pollinisation croisée des deux industries – que ce soit l’adoption de paiements cryptographiques dans le jeu (crypto dans le jeu) ou la création de jeux Web3 (jeu dans la cryptographie). Les deux industries sont principalement adoptées par des applications expérimentales, des personnes férues de technologie et à haut risque, qui sont ouvertes à l’idée de fusionner les deux espaces tendances et d’en tirer le meilleur parti.L’idée même des paiements cryptographiques est de rendre le processus de paiement plus facile, plus sûr, plus transparent, et non affecté par les taux de change entre pays. L’intégration des paiements cryptographiques dans le jeu permettra à davantage d’utilisateurs d’effectuer des achats dans le jeu sans se soucier des facteurs mentionnés ci-dessus. De plus, pour les développeurs de jeux, ce sera un système de paiement unifié qu’ils devront intégrer le jeu, ce qui leur facilite grandement la tâche », a déclaré Rohit Agarwal, fondateur et directeur d’Alpha Zegus, une agence de marketing de nouvelle génération spécialisée dans les domaines du jeu et du style de vie.

Une chose qui revient constamment est l’adoption de jetons cryptographiques pour les achats dans le jeu. La majeure partie de l’argent qui alimente les prix d’un million de dollars provient du crowdsourcing et des petits frais d’abonnement. La crypto est configurée pour faciliter les choses avec des jetons localisés générés par les jeux eux-mêmes ou par un grand nombre de jeux avec des files d’attente intéressantes. L’adoption de la cryptographie permettra aux joueurs internationaux d’être payés facilement sans avoir à faire face aux problèmes de conversion de devises.

« La seule chose qui complimente à la fois les secteurs des jetons et des sports électroniques est que les deux sont illimités en termes d’opportunités et qu’ils ne sont définis par aucun calendrier particulier ou aucune compétition, incident. Ils peuvent continuer à se compléter mutuellement dans une croissance plus rapide. Lorsque les équipes de sports électroniques et les équipes sportives adopteront leurs jetons, cela décollera rapidement », a déclaré Piyush Kumar, fondateur et PDG de Rooter.

Un avenir technophile

Le secteur de la cryptographie, bien qu’en baisse, reste l’une des industries à fort potentiel s’il décolle. Le secteur combiné au jeu serait une alternative de paiement plus rapide et plus efficace à la monnaie fiduciaire actuellement déployée.

« Les entreprises d’esports et de cryptographie se sont engagées dans des accords de partenariat qui s’aident mutuellement à se développer dans la bonne direction, en raison d’un grand nombre de passionnés des deux côtés. L’impact de la marque est beaucoup plus élevé des deux côtés, car le marketing atteint un plus grand échelle des masses. Les sports électroniques et la crypto-monnaie ont un lien particulier grâce à leur haut niveau de compétitivité et à leur adoption rapide. Des entreprises comme Coinbase et Uniswap se sont alignées sur les ligues et les grandes équipes depuis 2021 pour capitaliser sur l’opportunité de faire converger les marchés « , a déclaré Kumar Gaurav, fondateur et PDG, Cashaa.

Les jeux et les sports électroniques font lentement leur chemin dans la blockchain et le métaverse. De nombreux jeux en ligne sont déjà compatibles Web3. Il existe de nombreux partenariats entre les sociétés de cryptographie et les équipes de sports électroniques dans le monde. Ce n’est qu’une question de temps avant que la crypto ne commence à jouer un rôle majeur dans l’écosystème des jeux et des sports électroniques.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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