Decentraland et Zynga alun Thor Alexander veut changer le récit autour NFT dans l’industrie du jeu vidéo.
En tant que producteur exécutif du prochain jeu de rôle multijoueur à la troisième personne « Big Time », Alexander est passionné par le fait que le titre ressemble à un « jeu cryptographique de deuxième génération » qui va au-delà de l’expérience 2D d’un titre à gagner comme « Axie Infini», qui est tombé en disgrâce cette année après avoir affronté chute des prix des jetons et un massif Piratage de 622 millions de dollars.
« Big Time » doit être différent.
« L’un de nos défis les plus importants a été d’initier les joueurs traditionnels à notre idée de Web3« , a déclaré Alexandre Décrypter par email. « Beaucoup d’entre eux ont eu des expériences précoces avec les NFT qui ont fini par être des tapis/escroqueries, ce qui leur a laissé un mauvais goût dans la bouche. »
« Big Time » est actuellement en développement de l’accès anticipé et uniquement disponible pour certains ambassadeurs et créateurs ainsi que pour les acheteurs de ses Pass VIP, qui peuvent coûter plus de 4 500 $ selon le niveau acheté.
Un étalon-or
En tant que producteur exécutif de « Big Time », Alexander se concentre beaucoup sur le développement de son jeu économie.
« C’est l’une des prochaines étapes les plus importantes », a déclaré Alexander, ajoutant qu ‘ »il n’y a pas de calendrier défini » pour le moment où le jeu quittera son stade de développement actuel.
« Big Time est actuellement en co-développement avec accès anticipé avec notre communauté », a-t-il écrit. « Quand ils nous diront que le jeu est prêt, nous l’ouvrirons à plus d’utilisateurs. »
Alexander travaille dans l’industrie du jeu vidéo depuis 1992, se faisant les dents sur un certain nombre de titres différents comme « Medal of Honor » et « Ultima X » pour Electronic Arts pendant sept ans avant de collaborer avec Marc Andreessen et Ben Horowitz sur Metaplace. La société de jeux sociaux a ensuite été vendue à Disney, et Alexander est allé à Zynga pour travailler sur les « PetVille » et « CityVille », aujourd’hui disparus, pour n’en nommer que quelques-uns.
« Le processus de développement de Big Time est un retour aux petits jeux de la fin des années 90 », a déclaré Alexander. « Nous n’avons pas un budget énorme ou six ans pour construire le jeu, nous avons donc emprunté les processus de développement et la réflexion conceptuelle qui ont été utilisés dans les MMO et les RPG précédents. »
Lorsqu’on lui demande où il verra « Big Time » dans quelques années, Alexander est optimiste.
«Nous aimerions voir« Big Time »servir de référence pour ce que les NFT et la crypto peuvent offrir aux joueurs et à l’industrie du jeu elle-même. À l’heure actuelle, il y a généralement du cynisme autour des jeux cryptographiques de première génération.
Les joueurs et la cupidité
L’exécutif chevronné n’a pas peur de l’armée de détracteurs de NFT qui semblent proliférer dans l’espace de jeu traditionnel, qualifiant tout le contrecoup de la crypto dans le jeu de « réaction assez normale ».
«Nous avons constaté une tendance similaire avec les premiers jeux gratuits (F2P) où leur nature mince permettait à beaucoup de mal juger de la façon dont les choses se dérouleraient. Avance rapide quelques années après « FarmVille » et les mêmes mécanismes F2P de base ont alimenté d’énormes succès de jeu grand public comme « League of Legends » et « Fortnite ».
Mais pourquoi certains joueurs détestent-ils spécifiquement les NFT ? Les joueurs pensent que les éditeurs sont « gourmands », a déclaré Alexander, et voient les NFT comme la prochaine façon dont les studios « viendront chercher leur portefeuille ».
De plus, les efforts de certains studios de jeux pour appeler leurs NFT des « objets de collection numériques » ou d’autres euphémismes de ce type n’aident pas, a déclaré Alexander.
« Les joueurs ne sont pas facilement dupés par les mots à la mode du marketing. Ce que nous devons faire, c’est leur montrer comment les NFT peuvent avoir un impact positif sur les jeux.
« Pendant des années, les joueurs ont eu l’impression de ne pas en avoir pour leur argent et le temps qu’ils ont passé dans le jeu », a expliqué Alexander. « [Traditional] les studios pressent leurs joueurs jusqu’au dernier centime, au détriment de l’expérience du joueur.
Avec la propriété des joueurs grâce à Web3, les choses pourraient être différentes, entre de bonnes mains.
« Si elle est bien faite, la technologie blockchain ouvre le monde aux joueurs, leur permettant de vraiment posséder les actifs qu’ils collectent dans le jeu », a-t-il déclaré.
Réflexions de premier regard
Lorsque je me suis connecté à « Big Time », j’avais l’impression d’être sur le point de sauter dans un jeu de « Fortnite » ou « Dauntless », car l’esthétique et l’interface utilisateur du jeu semblent propres et transparentes. Ça crie Magasin de jeux épiques Matériel.
Mais j’ai également rencontré un avertissement visuel: « Le jeu est un travail en cours et vous devez vous attendre à rencontrer du contenu inachevé, non poli ou carrément cassé en cours de route. »
Eh bien, c’est certainement une façon de gérer les attentes.
Cela dit, j’ai été impressionné par le nombre de serveurs différents que le jeu a déjà en ligne, bien qu’il soit encore en développement. « Big Time » a des serveurs à Los Angeles, New York, Tokyo, Séoul, Francfort, Hong Kong, Sao Paulo et Singapour – une gamme impressionnante de lieux comparables à un titre AAA Blizzard comme « Overwatch ».
Des serveurs solides sont la base de grands jeux et causent frustration majeure pour joueurs quand ils émietter (en vous regardant, « Apex Legends »).
La latence du réseau de « Big Time » – que les joueurs appellent familièrement ping – était également bonne, allant de 12 à 50 ms dans mon test basé à Los Angeles.
Pourquoi le ping est-il important ? Eh bien, un ping faible est essentiel pour une expérience de jeu fluide et agréable, en particulier lorsque vous jouez à un jeu en ligne multijoueur qui implique d’atteindre des cibles. C’est particulièrement important pour les titres de tir à la première personne comme « Call of Duty » et « Valorant » et les RPG comme « Big Time » lui-même.
Il n’est pas injuste de comparer « Big Time » à ces gros concurrents du Web2, étant donné que les développeurs de Big Time Studios sont issus d’Epic Games, d’Electronic Arts, de Riot Games, etc. Et en mai 2021, Big Time Studios a levé des millions de financement des goûts de FTX Recherche Alameda et la société de capital-risque Sound Ventures d’Ashton Kutcher.
« Big Time » avait l’esprit de « Dauntless » avec une esthétique similaire à « Pokemon Sword and Shield » mélangée à « Fortnite ». Lorsqu’il s’agit de combattre des animations et de tuer des ennemis, les mouvements sont fluides, satisfaisants et nécessitent précision et prévoyance. Cela ressemble à un bon RPG.
Alors que les graphismes du modèle de personnage sont sans doute simplistes, les environnements ont l’air bien. J’imagine que le jeu fonctionne bien même sur des PC bas de gamme. Sur ma plate-forme de jeu gonflée et mon moniteur 240 Hz, l’expérience de jeu en solo était très fluide, mais m’a laissé vouloir un peu plus de détails graphiquement parlant.
Alexandre a dit Décrypter que Big Time Studios a choisi « un look très élégant » mis en œuvre pour « garder notre production artistique sous contrôle ».
Et assez juste, il y a quelque chose à dire pour les jeux qui n’investissent pas trop dans les détails graphiques afin que les utilisateurs avec des PC moins chers puissent réellement profiter du jeu.
Étonnamment, cependant, ni la crypto ni les NFT n’ont joué un rôle dans mes premières heures de jeu « Big Time ». Si personne ne me l’avait dit, je n’aurais même pas su qu’il s’agissait d’un « jeu crypto ». Donc, dans l’état actuel des choses, la crypto-économie de « Big Time » ne représente aucune menace pour son expérience de jeu.
Mais les joueurs de niveau supérieur peuvent se lancer dans des quêtes et des courses de donjons qui peuvent leur rapporter des NFT. Ceux-ci peuvent ensuite être vendus pour n’importe où de quelques dollars à plus de 500 dollars par article sur le marché en ligne « Big Time ».
De la place pour grandir
Alors qu’il est encore en développement, que pensent les autres joueurs de « Big Time » jusqu’à présent ?
Jonah Blake, fondateur et directeur des jeux de la société Web3 VC Game Fund Partners, pense que le titre a pris un bon départ, mais pourrait encore nécessiter quelques ajustements.
« Je pense qu’ils ont la structure d’un grand jeu, mais ils sont en avance et manquent du contenu nécessaire pour amener les joueurs traditionnels à changer », a déclaré Blake. Décrypter par MP Twitter.
« Je dirais que la variété ennemie fait cruellement défaut, que la conception sonore doit être améliorée et que les raids semblent grincheux », a-t-il expliqué. « Le point positif est que la conception du monde est extrêmement jolie et je pense que le concept de l’histoire est convaincant. Il a besoin de plus de temps dans le four et probablement de plus de capital pour aller de l’avant.
Un joueur « Big Time » à accès anticipé qui a passé plus de 12 heures dans le jeu avec des amis a déclaré qu’il regrettait son achat de 20 000 $.
« J’ai payé environ 6 ETH pour 3 Gold Pass, soit près de 20 000 à l’époque », a déclaré G.nft Décrypter. « Ils ont annoncé un modèle de jeu pour gagner un approvisionnement limité [of NFTs] pendant l’or.
Mais quiconque a conservé son coûteux Gold Pass a vu ses chances de retour sur investissement diminuer au fil du temps, a déclaré G.nft.
«Les premiers investisseurs / partisans qui détenaient les NFT ont fini par être dilués. La passe d’or a été diluée car plus de dizaines de milliers de NFT ont été produits au cours de l’argent, du jade et du rubis [Passes].”
En tant que premier acheteur, G.nft a déclaré qu’il estimait que Big Time Studios « n’avait pas tenu » ses promesses.
En revanche, le créateur de contenu de jeu Web3 Brycent a eu une expérience plus positive avec « Big Time » jusqu’à présent.
« Nous voyons un jeu créer un écosystème pour incorporer des joueurs non Web3 de manière innovante », a déclaré Brycent. Décrypter par MP Twitter. « Je pense que c’est puissant et avec la bonne culture du scénario et de la tradition, le jeu a de grandes chances de réussir. »