Le développeur Ramen VR a attiré beaucoup d’attention de la part des passionnés de réalité virtuelle (VR) depuis la sortie de Zénith : la dernière ville, avec le jeu atteignant même brièvement le sommet des charts des joueurs Steam.
Bien que toujours en accès anticipé, les fans espèrent que Zénith représente une étape vers le MMORPG VR entièrement immersif populaire dans la fiction. Explorer les idées, les influences et les projets futurs de Zénith : la dernière villeUpload VR s’est entretenu avec Andy Tsen, PDG et co-fondateur de Ramen VR.
Ramen VR lui-même est une petite entreprise pour un projet ambitieux comme Zénith : la dernière ville, employant seulement 15 personnes. Tsen a été franc sur les défis auxquels le développeur est confronté et sur la satisfaction des attentes des gens : « Lorsque nous avons lancé Zénith, il y avait beaucoup de gens qui s’attendaient à Sword Art Online ou World of Warcraft. Nous sommes plus comme Ultima Online, quelques gars essayant de créer quelque chose qui nous passionne.
Les comparaisons avec les médias sur les MMO VR tels que Sword Art Online ou .Hack sont inévitables, et Tsen a déclaré que l’anime et la culture japonaise avaient en effet une influence significative. « L’inspiration pour le jeu vient de tous les jeux auxquels j’ai joué, » dit-il. « L’anime a été une grande partie de mes années de formation, nous avons donc pris des idées de Final Fantasy XIV, World of Warcraft et même Nier. Nous voulions créer un monde inspiré de l’anime et du JRPGS. Vous pouvez le voir dans le monde ouvert, comme la région des Plaines, nous faisons référence à beaucoup de Miyazaki et beaucoup de Nier.
Parlant du ton et du genre du jeu, Tsen avait ceci à dire: «Si vous regardez la ville, nous avons un solarpunk en cours, tandis que la zone de départ a été inspirée par Midgar de Final Fantasy VII et de nombreux autres médias cyberpunk. Il y a des éléments de science-fiction, mais c’est très inspiré de la fantasy, mais ça va être plus sur le thème et le style du solarpunk que du cyberpunk. Il a également indiqué qu’en termes de scénario, ce ne serait pas aussi noir et blanc que « l’endroit lumineux et heureux est bon, l’endroit sombre et effrayant est mauvais ». Il y aura des nuances et des subtilités à découvrir pour les joueurs au fur et à mesure que le monde du jeu sera élargi et affiné. Les médias Solarpunk ont également tendance à avoir un ton plus optimiste que les médias Cyberpunk plus grungy et sombres.
Une critique commune de nombreux MMO modernes est que le gameplay intuitif et amusant peut être perdu au milieu d’une mer de systèmes, de récompenses et de devises complexes, de sorte qu’il ressemble plus à un travail qu’à un jeu joué pour le plaisir. « Je pense qu’une grande partie de l’immersion a été perdue dans les MMO modernes », a commenté Tsen à ce sujet. « Notre objectif était de créer un monde immersif où les gens pourraient atteindre leur plein potentiel, sans se soucier de ce qui se passe dans le monde réel. C’est une nouvelle réalité axée sur le jeu. Nous voulons nous concentrer sur la création d’expériences amusantes pour les gens.
Interrogé sur la façon dont cela alimente l’accessibilité pour les joueurs, Tsen a déclaré que l’équipe s’était assurée qu’il était possible de jouer à Zenith en position assise, puis a ajouté : « Souvent, l’accessibilité n’est qu’une bonne conception de jeu. Vous ne perdez rien en rendant un jeu plus accessible. Il a indiqué qu’il ne s’agissait que d’un point de départ pour Ramen VR, et qu’ils tenaient à intégrer l’accessibilité dans le jeu pendant la phase d’accès anticipé, en disant pour un seul exemple : « Nous avons dû travailler avec certains membres de notre équipe qui obtiennent beaucoup de simulation -malade, alors nous avons imaginé des choses comme notre locomotion hors du corps pour atténuer cela.
Tsen a également déclaré que cet accent mis sur l’accessibilité s’étend à la sécurité et au confort en ligne dans le jeu, en mettant l’accent sur les outils donnés aux joueurs. « Vous pouvez bloquer les gens, ou vous pouvez assourdir. Pour nous, la sécurité est extrêmement importante. Nous avons des GM qui peuvent parcourir le monde de manière invisible et s’assurer que tout va bien », a-t-il déclaré, ajoutant que les bots ont une efficacité limitée lorsqu’il s’agit de protéger une communauté. « Vous ne pouvez pas faire grand-chose avec l’automatisation, vous avez donc toujours besoin d’un jugement humain. »
Tsen a également déclaré Final Fantasy XIV comme un exemple digne de suivre, car Square Enix a mis en place des systèmes de renforcement positif qui permettent aux joueurs de féliciter les autres joueurs qui les ont impressionnés lors d’un devoir, d’un donjon ou d’un raid. Cela fonctionne comme un contrepoint aux systèmes de blocage et de signalement pour aider à favoriser la communauté, quelque chose que Ramen VR espère également développer pour Zenith.
Ramen VR a déjà promis d’ajouter des centaines d’heures de nouveau contenu dans son prochain patch de mise à jour majeur, et Tsen a parlé avec enthousiasme de ce à quoi les joueurs de Zenith peuvent s’attendre à l’avenir : « Il y a un manque de contenu de fin de jeu pour le moment. Nous devons faire beaucoup plus. Dans notre prochaine mise à jour majeure du contenu, notre objectif est de résoudre ce problème et de l’étendre afin qu’il y ait des choses à faire pour les joueurs occasionnels, des choses pour les joueurs inconditionnels ou ceux qui veulent simplement se concentrer sur les cosmétiques.
En effet, Andy a également indiqué lors de GDC qu’il était prévu d’ajouter plus d’énigmes d’exploration et d’environnement, mais ce n’est pas la seule chose que l’équipe de développement a prévue : ligne cependant. Ce qui est actuellement disponible pour Zenith ne représente qu’environ 10 % de ce que nous voulons offrir à nos joueurs.
Considérant que Zenith a déjà rencontré une réponse solide de la part de l’examen Upload VR dans son état actuel d’accès anticipé, ce que les 90 % de contenu supplémentaire pourraient fournir mérite d’être pris en compte. Créer un MMO n’est pas une tâche facile, et de nombreux développeurs n’ont pas réussi à éliminer les obstacles liés à la croissance d’une petite entreprise de manière durable.
Tsen espère qu’ils pourront continuer à se développer et à relever les défis implicites de la création et de la maintenance d’un MMORPG expansif. « Nous avons d’excellents investisseurs, nous avons un flux de trésorerie positif, mais la prochaine grande question est de savoir comment le faire évoluer tout en conservant la culture qui nous a amenés jusqu’ici. »
Zenith : The Last City est disponible sur Quest, Steam et PlayStation Store.