Le Yu-Gi-Oh! l’anime changeait parfois les effets des cartes, au point que certaines mauvaises cartes étaient en fait rendues bonnes.
le Yu-Gi-Oh! anime est connu pour juste … changer complètement le fonctionnement des cartes afin de s’adapter au récit de l’épisode dans lequel elles apparaissent. Cela fait partie du plaisir de voir comment une carte sera complètement exagérée afin de sauver un personnage de la destruction.
Dans cet esprit, nous allons aujourd’hui jeter un coup d’œil à 10 cartes qui étaient géniales dans l’anime qui ne se cumulaient tout simplement pas par rapport à leurs homologues réels. Il existe de nombreux exemples de ce qui se passe, alors allons-y avec l’une des cartes les plus évidentes, Le dragon ailé de Ra.
dix Le dragon ailé de Ra
Le dragon ailé de Ra n’est vraiment pas une bonne carte. C’est la pire des cartes de Dieu, et il en faut beaucoup trop pour être sur le terrain pour ce qu’elle offre. Dans l’anime, cependant, il fait tout?
Après avoir lu l’ancien texte égyptien qui apparaît juste sur la carte en cas de besoin (Mai a été volé), il prend vie sur le terrain et gagne un nouvel effet à chaque fois que son porteur le décide. Cette carte fait tout en fonction de la situation dans laquelle elle se trouve, et c’est une carte 100% différente par rapport à sa version réelle.
9 Multiplier
Dans le jeu de cartes réel, Multiply invoque simplement quelques jetons Kuriboh, et c’est tout. C’est tout ce que vous retirez de la carte. Dans l’anime, des milliers de Kuriboh prennent vie et protègent leur duelliste du mal, pendant un tour ou plus, comme d’habitude, selon le scénario. Si c’était ainsi que fonctionnait la carte dans la vraie vie, aucun duelliste ne l’exclurait de son deck. Protection contre littéralement tout pendant au moins un tour entier, peut-être plus? C’est trop beau pour le laisser passer.
8 Mur de labyrinthe
Labyrinth Wall est terriblement mauvais dans le jeu de cartes réel. C’est un monstre 5 étoiles avec 0 point d’attaque et 3000 points de défense. Oh, et aucun effet non plus. Dans l’anime, euh, wow. Ainsi, cela transforme l’ensemble du terrain en un labyrinthe qui vient avec son propre ensemble de règles et change fondamentalement la façon dont le jeu est joué. Cette carte est-elle accompagnée d’un paquet de règles, en quoi cela a-t-il un sens? En termes de différences d’anime par rapport aux cartes de la vie réelle, celle-ci doit prendre le gâteau pour ne rien être du tout comme elle-même.
7 Monde Toon
Donc, c’est amusant. Dans le jeu de cartes réel, si vous utilisez simplement Mystical Space Typhoon pour éliminer Toon World, tous les monstres Toon sont détruits sur le terrain et vous pouvez simplement gagner le duel. Dans l’anime, cependant, Toon World peut protéger les monstres du mal à volonté et n’est généralement qu’un moyen, une version beaucoup plus puissante de lui-même qui serait cassé au moins dans la version old school du jeu de cartes réel.
6 Grand papillon de nuit parfaitement ultime
Perfectly Ultimate Great Moth est considéré comme une sorte de divinité dans l’anime, alors qu’en réalité, ce n’est même pas une carte aussi forte. Dans l’anime et le jeu de cartes réel, Perfectly Ultimate Great Moth ne peut être invoqué que si vous parvenez à garder un Petit Moth sur le terrain pendant cinq tours lorsqu’il est équipé de Cocoon of Evolution.
C’est une tâche absolument herculéenne pour pratiquement aucune récompense. Aucune carte ne vaut la peine de garder une carte de 0 point d’attaque 2000 points de défense sur le terrain pendant cinq tours. Et ce papillon de nuit est juste extra pas du tout.
5 Épéiste des flammes
Flame Swordsman n’est pas une bonne carte dans la vraie vie, en particulier parce que c’est un la fusion monstre. Oui, vous avez bien entendu. Afin d’obtenir cette carte sur le terrain, vous avez besoin de trois autres cartes. Absolument pas, non. L’anime a dit «tant pis» et a fait de la carte un monstre ordinaire. Ils ont eu la bonne idée, car cette chose vaut à peine la peine d’être jouée dans son état d’anime.
4 Umi
Dans l’anime, Umi est une carte incroyablement puissante qui permet aux monstres aquatiques de rester cachés au combat et d’apparaître uniquement lorsqu’ils ont besoin de lancer une attaque. Les cartes ne font pas cela, et la version réelle de cette carte n’a certainement pas cet effet. Bien essayé Mako, mais votre deck est très, très mauvais.
3 Dame Harpie
Dans le vrai jeu de cartes, l’archétype Harpie est généralement correct, mais pas vraiment compétitif de quelque manière que ce soit. Une norme pour chaque deck Harpie, cependant, est qu’aucun d’entre eux n’utilise Harpie Lady. Ils utilisent tous ses plusieurs versions améliorées. Pas Mai Valentine cependant. Elle utilise un monstre de 1300 points d’attaque comme base de tous ses combos. Et nous ne l’aurions pas autrement.
2 Conseil du destin
Destiny Board est une carte qui nécessite beaucoup trop, essentiellement. Pour faire une histoire courte, si vous pouvez obtenir cinq cartes dans votre rangée arrière qui épellent correctement FINAL, vous gagnez le duel. Cependant, si certaines d’entre elles sont détruites, elles le sont toutes et vous avez gaspillé 5 cartes de votre deck pour absolument rien. Les cartes sont tout aussi mauvaises dans l’anime, mais pour une raison quelconque, elles sont traitées comme une méga menace lorsqu’elles sont utilisées par Yami Bakura.
1 Assistant du temps
Dans l’anime, Time Wizard a été utilisé par Joey à plusieurs reprises pour lui gagner des duels. Dans le jeu de cartes réel, si vous perdez son tirage au sort, vous perdez quasiment le duel. Il y a tellement de cartes qui font ce que Time Wizard fait sans tous ses effets négatifs. Il n’y a simplement aucune raison d’utiliser cette carte, jamais.