L’anime est l’une des plus grandes exportations culturelles du Japon et son style s’est répandu dans le monde entier. Entre l’anime et le manga comme Tueur de démons, des jeux vidéo avec une esthétique d’anime comme Contes de l’Ascension, et des croisements comme Naruto apparaissant dans Fortnite, le médium est omniprésent. Des classiques tels que Fantôme dans la coquille et Cowboy Bebop peut obtenir des adaptations en direct en Amérique du Nord, mais les histoires originales des années 1990 sont ce qui a inspiré errer étoiles.


errer étoiles est le prochain titre de Paper Castle Games, une équipe de quatre personnes basée en Espagne. Sa première entreprise, sous-héros, a reçu des éloges en 2018 et une sortie physique via First Press Games en 2020. L’idée de errer étoiles‘ mécanisme principal – combiner des mots pour créer des attaques – a été imaginé pendant sous-héros, et Paper Castle se prépare à frapper Kickstarter (à une date à déterminer) après avoir commencé à travailler en 2019. Game Rant s’est entretenu avec errer étoiles‘ scénariste et artiste 2D Andrea « Andie » Gallo à propos de ses influences et de leur impact sur le gameplay.

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Courir dans les années 90

Paper Castle Games a été fondé au Venezuela, et ses membres ; Gallo, l’artiste et designer principal Alvaro « Kay » Dominguez, le programmeur principal Rafael Cabrera et le compositeur Stign van Wakeren (basé aux Pays-Bas) ; a grandi en regardant des anime dans les années 90. Gallo a déclaré que l’anime est particulièrement énorme en Amérique latine en raison de la réduction de ses droits de licence par rapport aux dessins animés américains.

Il est difficile de ne pas reconnaître la popularité de franchises comme Dragon Ball en Amérique latine. Un exemple de sa portée est venu en mars 2018, lorsque les gouvernements des villes d’Équateur, du Mexique, d’El Salvador et d’autres ont organisé des projections d’un Dragon Ball Super épisode, tel que rapporté par des médias comme Anime News Network. Dominguez a pensé errer étoiles‘ mécanicien de combinaison de mots, qui, selon Gallo, « nous a immédiatement rappelé l’anime que nous avions l’habitude de regarder » qui présentait des personnages avec des noms d’attaque « bizarres ».


Dragon Ball est la principale source d’inspiration pour errer étoiles, qui présente l’artiste martiale de 14 ans Ringo et son compagnon Wolfe à la recherche de morceaux de la carte Worldstar. Le jeu sera divisé en 10 « épisodes », avec des éléments roguelike alors que les joueurs commencent chaque épisode avec seulement quelques mots afin qu’ils puissent « s’améliorer beaucoup » en se battant et en explorant – comme les héros le feraient dans un anime Shonen. Il y aura des bonus permanents et des mots que les joueurs pourront débloquer en utilisant des « points d’honneur » entre les tentatives, et bien que chaque épisode ait une histoire, il y aura également des événements aléatoires qui étofferont les histoires et les traditions des personnages.


Ces « épisodes de remplissage d’anime » peuvent être découverts en rejouant des parties du jeu. Gallo a déclaré que l’équipe espère Errer les étoiles’ Kickstarter lève suffisamment pour financer le développement et peut-être aussi étendre sa portée avec des DLC gratuits comme des épisodes supplémentaires et « d’autres grandes surprises ».

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Le gameplay et l’esthétique de Wander Stars créent un tout plus fort


jeux de château en papier andie gallo interview novembre 2021

Le style visuel du jeu à venir ne tire pas seulement de Dragon Ball. Gallo a dit qu’une chose qu’elle aime à propos des animes des années 90 est qu’il existe de nombreux styles parmi lesquels choisir, alors errer étoiles peut se tourner vers de nombreuses inspirations tout en développant un style qui lui est propre.


« Nous avons regardé d’autres séries animées comme marin lune, Une pièce, Cowboy Bebop, évangélisation, et plus encore pour essayer d’intérioriser ce langage visuel afin que nous puissions proposer quelque chose qui semble différent, mais qui semble toujours familier. Nous espérons que cela rappellera aux gens leurs anciennes émissions préférées. »

errer étoilesLa progression du roguelite est « très conforme aux RPG classiques » selon Gallo, mais elle ne se concentre pas uniquement sur l’amélioration des statistiques du groupe. Son système de combat est conçu comme Pokémon, mais en combattant d’autres dresseurs au lieu de monstres. Il y a plus de 250 mots dans errer étoiles‘ catalogue et grandit, et ils créent de nombreuses permutations au fur et à mesure que les joueurs reçoivent des mots pendant les courses qui créent différentes attaques en fonction de l’ordre dans lequel ils sont utilisés.


L’« effet d’entraînement » de ce système crée un travail supplémentaire pour sa conception artistique, ce qui fait que les actifs visuels deviennent « un peu modulaires ». Cependant, il s’agit d’un processus intuitif parce que errer étoiles tire d’un amour d’enfance de l’anime – comme marin lune, l’un des favoris de Gallo diffusé à la télévision nationale au Venezuela. C’est un départ artistique de sous-héros, mais un Paper Castle est enthousiasmé.

« Nous sommes toujours en train de créer un RPG avec des personnages intéressants et une histoire pleine de surprises. L’art n’est pas du pixel art mais nous sommes en fait plus à l’aise avec ce nouveau style grâce à notre expérience en animation. temps, ce qui est très excitant ! »

errer étoiles est actuellement en développement pour PC et Switch, avec une campagne Kickstarter prévue dans un avenir proche.

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Sources: Kickstarter, Réseau d’actualités anime


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