Avec son contenu épars, ses problèmes de performances et son dialogue tiède, Tous les jours♪ Menu du jour pour la famille Emiya est un mauvais jeu, même selon les normes des animes à petit budget. Pour être honnête, ce n’est pas comme si je ne m’amusais pas du tout avec le jeu ; c’est un supplément interactif à l’anime, et je l’aurais apprécié s’il avait été intégré en tant que supplément Blu-ray à la série. Cependant, son histoire n’apporte rien de nouveau aux fans de la série, et en tant que jeu à part entière, il ne vaut tout simplement pas les 50 $ US qu’il en coûte pour le télécharger.

La portée du jeu est extrêmement limitée par sa conception. Tout le mode histoire se déroule dans la cuisine et seuls quatre personnages font leur apparition : Shirou, Saber, Sakura et Rin. Les autres sont simplement mentionnés à travers le dialogue. La cuisine elle-même consiste en une série de mini-jeux courts, dont il existe exactement huit variétés au total. Cela signifie que tout au long du jeu, vous répéterez les mêmes mini-jeux beaucoup, surtout si l’on tient compte du fait que les mêmes 15 plats sont partagés sur chacun des trois parcours de personnages. (Chaque fille ne reçoit qu’un seul plat.)

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Commençons mes plaintes par les problèmes de performances, car un jeu aussi simple n’a pas le droit de souffler aussi mal. Le framerate peut devenir instable, en particulier pendant l’écran de débriefing de la recette et le mini-jeu bouillant. Aucune de ces sections n’est particulièrement complexe au niveau graphique – l’une implique simplement un modèle 3D de Shirou croisant les bras et parlant à la caméra tandis que l’autre montre un pot de nourriture avec des effets de vapeur de base. Ces problèmes étaient perceptibles même lorsque le Switch était amarré, et ils étaient encore pires en mode portable. Pire encore, le jeu s’est écrasé entièrement sur moi à trois reprises, m’obligeant à recharger.

Le fond du gameplay est répétitif et fastidieux. Le manque de variété dans les mini-jeux est le plus gros problème, pas seulement dans le nombre qui peut être joué, mais dans la façon dont ils sont statiques tout au long du jeu. Une fois que vous avez joué à un mini-jeu une fois, vous avez tout vu. Bien qu’il existe trois itinéraires de personnages, la seule différence entre eux est que le tempo des jeux s’accélère légèrement, ce qui est une façon à moitié stupide de faire évoluer la difficulté. Sakura est décrite comme étant douée pour préparer des plats occidentaux, tandis que Rin est douée pour la cuisine chinoise, mais ces caractéristiques ne sont pas du tout prises en compte dans le gameplay.

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Tous ces problèmes pourraient peut-être être légèrement pardonnés si les cinématiques étaient intéressantes, mais aussi mignon que ce soit de voir Saber s’essayer à la cuisine, la plupart des conversations sont douloureusement ennuyeuses. Le manque de personnages et le cadre restreint diluent beaucoup l’attrait de l’histoire. Même après la nouveauté de voir le Destin personnages dans un cadre paisible, il était intéressant de voir leurs différentes facettes en fonction de la nourriture et du thème de l’épisode. Cependant, le jeu réduit tous ces ingrédients à l’essentiel, transformant une histoire riche de goûts et de sensations subtiles en quelque chose qui est finalement sans saveur. Il n’y a pas d’esprit ou d’étincelle dans les conversations quand tout ce qu’ils font est de parler de méthodes de cuisson ou de combien ils s’entendent tous les uns avec les autres.

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Les modèles 3D inexpressifs et les animations rigides font également peu pour vendre les personnages. Malgré le fait qu’il n’y a que quatre personnages dans cette fichue chose, l’animation avait de fréquents problèmes d’écrêtage. Le fait que la plupart des récompenses pour nettoyer la vaisselle ne soient que des images fixes tirées de ces terribles cinématiques ne fait que souligner à quel point ce jeu est inutile. Au moins les illustrations bonus de l’artiste manga TAa que vous obtenez pour un nettoyage complet, les routes des personnages sont très jolies. Malheureusement, les cinématiques que vous obtenez ne sont littéralement que les personnages qui font la voix devant les images, et cela explique principalement le contexte que vous pouviez déjà saisir simplement en regardant l’image.

Y a-t-il même de bonnes choses à dire sur ce jeu ? Eh bien, vous obtenez les recettes complètes pour chaque plat si vous voulez essayer de les préparer dans la vraie vie. Ces recettes sont assez détaillées et incluent même des notes sur la façon d’éviter les pièges courants, les substituts courants aux ingrédients et d’autres petits conseils pour faire ressortir la saveur. C’est chouette, mais ce sont aussi des choses que Google ou un pote connaisseur aurait pu vous dire. Dans l’ensemble, jouer à ce jeu m’a fait aspirer au bel art et à l’animation 2D de l’anime, qui livraient toutes les mêmes idées mais d’une manière tout à fait supérieure.

Conclusion : ne dormez pas sur l’anime, mais dormez sur le jeu.

Joué sur Nintendo Changer. Copie de révision fournie par Aniplex d’Amérique.

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