Les mechs sont un sujet étonnamment populaire parmi les concepteurs de RPG indépendants. Fortement inspiré par des émissions comme Mobile Suit Gundam et évangélisationainsi que des franchises de jeux vidéo comme Noyau blindé et Chute des Titans, ces jeux abordent le genre mecha sous tous les angles.
Certains présentent les joueurs comme des pilotes héroïques ou courageux poussant leurs mechs vers la victoire. D’autres interrogent les thèmes du genre autour de la guerre, de l’exploitation et de l’autonomie corporelle. Les fans du genre mecha ont une multitude de jeux de rôle parmi lesquels choisir et devraient être en mesure de trouver quelque chose qui correspond à leur goût, peu importe ce qu’ils recherchent.
dix MekTeks de Loren Peterson met l’accent sur les équipes d’assistance
Les pilotes cèdent la place aux mécaniciens et aux équipes de réparation dans MekTeks. Il utilise un jeu de cartes à jouer pour guider un escadron de mécaniciens mech alors qu’ils évaluent les dommages causés à leurs machines pendant le combat, réaménagent les mechs pour les préparer au combat et essaient désespérément de dormir quelque part au milieu. C’est une bonne façon de détourner l’attention des lignes de front et invite à faire des choix stimulants sur l’opportunité d’économiser sur les ressources au prix de risquer la vie d’un pilote.
9 Armor Astir: Advent By Briar Sovereign est une action Mecha High Fantasy
Les fans du côté plus mystique du genre mecha comme Visions d’Escaflowne se retrouveront chez eux dans Armor Astir: Avent. Ce jeu Powered by the Apocalypse mêle fantaisie et science-fiction alors que des pilotes rebelles se battent contre une autorité hégémonique avec leurs géants Astirs vêtus d’acier. Il présente une division intéressante, certains livres de jeu donnant accès à des robots et d’autres servant de personnel de soutien, comme des mécaniciens, des éclaireurs et des officiers.
8 Terrain ARMOR Par Orion D. Black est une expérience de pilote solo
Les jeux de journalisation en solo gagnent en popularité, et pour cause. La planification est l’une des choses les plus difficiles pour réunir un groupe RPG, donc jouer seul est une excellente solution. Orion D. Black’s parcelle ARMURE guide le joueur à travers une saison de 32 épisodes d’un anime mecha.
En cours de route, le jeu donne au joueur des invites pour l’aider à étoffer chaque épisode, jusqu’à la finale lorsque le protagoniste meurt. Les jeux en solo sont un excellent moyen de vraiment entrer en contact avec un personnage, et parcelle ARMURE offre de nombreuses opportunités juteuses pour la narration.
sept Beyond Reach par Annie Johnston-Glick est une histoire d’amour entre partenaires éloignés
Tous les jeux de rôle ne nécessitent pas que les joueurs se parlent activement. Hors d’atteinteest « un jeu par la poste sur le fait de tomber amoureux de quelqu’un qui vous est inaccessible ». Deux joueurs écrivent à tour de rôle des articles de blog, des lettres ou des messages de chat pour explorer la relation entre une machine de guerre et son pilote. Cependant, pour refléter la distance entre les deux parties, les joueurs ne se montrent pas leurs messages. Au lieu de cela, ils interagissent dans de courtes phrases décrivant leur réaction émotionnelle à tout ce qu’ils viennent d’écrire. Le jeu peut se terminer par la mort de l’un ou l’autre, ce qui fait que les lettres restent secrètes pour toujours.
6 Dusk to Midnight de Riley Rethal met les pilotes sur la fin perdante des choses
Ce jeu de narration sans GM dispense rapidement de toute illusion sur la victoire. Du crépuscule à minuits’ouvre par « vous êtes une escouade de pilotes mecha, les seuls qui restent de votre côté d’une guerre de longue date que vous êtes sur le point de perdre. » Plutôt que de suivre les pilotes dans leur voyage vers la victoire, le jeu suit ces pilotes perdants alors qu’ils sont soit désillusionnés par l’effort de guerre, soit doublent dans leur loyauté envers leur faction, leur équipage et/ou leur robot. C’est un jeu sombre et peut être joué avec deux à cinq personnes.
5 Maharlika de Makapatag est un combat tactique parmi les stars
Se présentant comme « un RPG mecha tactique technomythique inspiré de la mythologie philippine ». Il suit les pilotes guerriers spirituels des armes mécanisées, ou Meka, alors qu’ils jurent fidélité à une mégacorporation pour protéger la galaxie.
Maharlikapropose des combats tactiques croustillants et des citations Technologie de combat et Lancier parmi ses influences de conception. Il s’inspire également fortement des « pièges néoféodaux et néocoloniaux des Philippines modernes ». Maharlika n’est qu’un des nombreux jeux de la communauté florissante de conception de RPG d’Asie du Sud-Est, et il est parfait pour tous les fans de mecha.
4 Mobile Frame Zero: Firebrands Par Meguey et D. Vincent Baker oppose joueur contre joueur
le Cadre mobile zéro L’univers, créé par Joshua AC Newman, a commencé comme un jeu de guerre tactique utilisant des modèles de mecha LEGO faits maison pour simuler des batailles de mecha. Mais Mobile Frame Zero : Brandons de feu prend ce monde et ajoute un jeu de narration narratif et convaincant sans GM. Les joueurs lancent à tour de rôle des mini-jeux avec leurs camarades pour raconter l’histoire de pilotes rivaux qui se battent, font des alliances et tombent amoureux. Le slogan dit tout ce qu’il y a à dire : « Combattez avec vos amis. Alliez-vous avec vos rivaux. Tombez amoureux de vos ennemis. »
3 Le dernier tournage de My Name Is Grant zoome sur un dernier moment
Certains jeux suivent l’arc d’une guerre entière de bataille en bataille. D’autres jeux, comme Dernière prise de vue, suivre une seule confrontation décisive. Il s’agit d’un jeu à deux joueurs qui oppose deux pilotes mech rivaux dans leur bataille décisive.
Trois scènes accumulent des informations sur les pilotes et définissent les enjeux de la bataille. Ensuite, un système Ante permet aux joueurs de mettre leurs ressources en jeu. Finalement, les pilotes s’affrontent et quelqu’un perd. Dernière prise de vue offre une excellente occasion de zoomer sur un ensemble de personnages à la hauteur de leur histoire.
2 Iron Edda accéléré par TheOtherTracy remplace les mechs par des squelettes géants
La plupart des spectacles de mecha se déroulent dans un futur lointain, mais Edda de fer accélérée échange ce décor contre un ancien nordique, avec des Vikings, des géants du givre et des dieux. Les joueurs pilotent des robots osseux géants fabriqués à partir de squelettes de géants morts depuis longtemps pour sauver leur monde de Ragnarok et construire une nouvelle réalité. Un nouvel épisode dans le Edda de fer séries, Edda de fer reforgée, est actuellement en cours de développement, se concentrant sur un environnement cyberpunk.
1 ECH0 By Role Over Play Dead est comme l’épilogue d’une histoire de guerre
Plutôt que de se concentrer sur les actions d’audacieux pilotes de mecha, Ech0présente à la place un pilote mort depuis longtemps interagissant avec un groupe d’enfants. La prémisse du jeu est qu’un groupe de jeunes enfants tombe sur le fantôme numérique d’un pilote mecha mort depuis longtemps des siècles après que leur guerre ait été gagnée ou perdue. Ces enfants montrent à tour de rôle au pilote leur monde pendant que le pilote réfléchit à la façon dont la guerre a changé cet endroit depuis la dernière fois qu’ils l’ont vu. Le jeu se termine lorsque les enfants trouvent enfin les restes en ruine du robot du pilote, auquel cas le pouvoir du fantôme tombe en panne et ils sont enfin couchés pour se reposer.
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