Marché Anime est évalué à 24,23 milliards USD en 2020 et devrait atteindre 43,73 milliards USD d’ici 2027 avec un TCAC de 8,80% sur la période de prévision.

Marché mondial de l’anime: taille mondiale, tendances, analyse concurrentielle, historique et prévisionnelle, 2020-2027La croissance du marché de l’anime est principalement due à la popularité croissante des émissions médiatiques, à l’augmentation de la population urbaine, au nombre croissant de producteurs de films et de musique et à l’augmentation de la popularité de l’anime à travers le monde.

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Portée du rapport sur le marché mondial de l’anime –

L’anime est une animation dessinée à la main et par ordinateur provenant du Japon. Anime, un terme dérivé du mot anglais animation, est utilisé en japonais pour décrire toutes les animations, quel que soit leur style ou leur origine. Maintenant, l’anime prend de l’ampleur à travers le monde et devient très populaire. Collectivement, les développeurs, animateurs, éditeurs et autres agences de création et artistes sont responsables de la création de valeur significative sur le marché de l’anime. De manière stimulante, l’industrie a été cohérente sur tous les supports sur lesquels elle est distribuée. Le contenu d’anime est généralement distribué par le biais de vidéos, de télévision, de films, de musique et de machines à pachinko, entre autres. Les sociétés d’animation envisagent de développer l’animatronique et la narration en mettant l’accent sur des personnages uniques et de haute qualité. Les dessins animés et les bandes dessinées peuvent jouer un rôle clé dans le développement des enfants et leur créativité car ils peuvent avoir une influence remarquable sur les enfants. Des sociétés d’animation de premier plan ont commencé à développer des dessins animés et des films d’animation qui contribuent au développement des compétences cognitives, de résolution de problèmes et sociales chez les enfants.

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Le rapport sur le marché mondial de l’anime est segmenté en fonction du type de produit, de la région et du niveau du pays. En fonction du type de produit, le marché mondial de l’anime est classé dans les catégories TV, cinéma, vidéo, distribution Internet, marchandisage, musique, pachinko et divertissement en direct.

Les régions couvertes dans ce rapport sur le marché mondial de l’anime sont l’Amérique du Nord, l’Europe, l’Asie-Pacifique et le reste du monde. Sur la base du niveau du pays, le marché de l’anime est subdivisé en États-Unis, Mexique, Canada, Royaume-Uni, France, Allemagne, Italie, Chine, Japon, Inde, Asie du Sud-Est, CCG, Afrique, etc.

Acteurs clés du marché de l’anime –

Le rapport sur le marché mondial de l’anime couvre des acteurs de premier plan tels que Toei Animation Co., Ltd, Sunrise Inc., Bones Inc., Studio Ghibli, Inc. et Production IG, Inc., Pierrot Co., Ltd., PAWorks, Inc., Manglobe Inc., Madhouse Inc. et Kyoto Animation Co., Ltd. et autres

Nouvelles-

Le Japon a utilisé la technologie et l’anime pour promouvoir les Jeux de Tokyo 2020

9 févriere, 2018; Des grues en papier traditionnelles et certaines des dernières technologies sont proposées alors que le Japon cherche à se promouvoir en tant qu’hôte des prochains Jeux Olympiques en 2020, les organisateurs espérant hériter de l’enthousiasme et de la passion des hôtes de Pyeongchang 2018. Tokyo assombrira les jeux d’été pour la deuxième fois, après les Jeux olympiques de 1964 extrêmement réussis, et les organisateurs ont amené une importante délégation à Pyeongchang pour apprendre à les accueillir avec succès. Le Premier ministre japonais Shinzo Abe arrivera également en Corée du Sud le 9 février pour assister aux cérémonies d’ouverture.

La popularité croissante des émissions médiatiques, l’augmentation de la population urbaine, le nombre croissant de fabricants de films et de musique et l’augmentation de la popularité des dessins animés à travers le monde sont les principaux facteurs de croissance du marché.

La croissance du marché de l’anime est principalement due à la popularité croissante des émissions médiatiques, à l’augmentation de la population urbaine, au nombre croissant de fabricants de films et de musique et à l’augmentation de la popularité de l’anime à travers le monde. L’anime est également un moyen pour les adolescents et les adultes plus âgés de profiter d’une animation plus mature. Bien que certains anime soient créés pour les enfants, l’anime est principalement destiné à un public plus âgé. Certains sites de médias sociaux sont beaucoup plus populaires que d’autres parmi des groupes de population spécifiques. Selon Sprout Social, Inc., 40% des spécialistes du marketing sur les réseaux sociaux pensent que les groupes communautaires privés comme Facebook et LinkedIn Groups deviendront plus importants, selon Sprout Social, Inc. De plus, les statistiques des utilisateurs de Netflix prévoyaient qu’à la fin de 2019, les abonnés Netflix étaient de 167,1 millions. Parmi ceux-ci, 61 millions de comptes étaient enregistrés aux États-Unis, les 106,1 millions restants (63%) étant répartis dans le reste du monde. Les films d’animation sont parmi les spectacles les plus incroyables du cinéma. L’attention particulière portée aux détails et le mélange de drame, d’action, de romance et d’autres types les distingue vraiment comme un tour de force en ce qui concerne la forme d’art.

Cependant, l’augmentation des coûts de production et les coûts élevés des produits devraient entraver la croissance du marché mondial de l’anime. Malgré cela, l’évolution des modes de vie des consommateurs dans les pays développés, la croissance de l’industrie de l’électronique grand public, les progrès technologiques dans l’anime et l’émergence du développement de nouveaux produits dans l’anime peuvent offrir plus d’opportunités aux fabricants de l’industrie mondiale de l’anime au cours de la période de prévision.

L’Asie-Pacifique devrait connaître une croissance significative sur le marché mondial de l’anime

L’Asie-Pacifique devrait connaître une croissance significative sur le marché mondial de l’anime en raison de la pénétration croissante des services de distribution vidéo tels que Netflix, Amazon et les plates-formes chinoises dans cette région. Selon le China Daily, les Chinois ont passé 39,8 milliards d’heures sur les réseaux sociaux au premier semestre 2017, suffisamment de temps pour construire plus de 100 pyramides. La Chine compte le plus grand nombre de téléspectateurs de vidéos en ligne, soit 450 millions, soit près de 80% de la population connectée à Internet. Leur nombre passera à environ 700 millions d’ici 2016.

L’augmentation de la base d’utilisateurs de sites de médias sociaux tels que Instagram, Facebook et Twitter et le partage de vidéos et de photos avec des amis et des abonnés, l’augmentation du nombre de fournisseurs sur le marché et l’augmentation de la capacité de dépense des individus sur les animes devraient stimuler la croissance du marché en Europe. L’augmentation des ventes d’anime à l’étranger via des plateformes de streaming en ligne devrait stimuler la croissance du marché de l’anime en Amérique du Nord. Selon les statistiques du marketing vidéo, 85% de tous les internautes aux États-Unis regardaient du contenu vidéo en ligne chaque mois sur n’importe lequel de leurs appareils. Cela signifie que le contenu vidéo est de plus en plus populaire. Statistiques et faits Netflix, Netflix domine absolument le marché de la vidéo en streaming. Correction de la version Netflix pour les téléviseurs avec un système d’exploitation Android. À la fin de 2019, Netflix a ajouté 8,8 millions de nouveaux abonnés, dont plus de 8 millions provenaient de l’extérieur des États-Unis.

Couverture du rapport de marché Anime

Années : 2019 Taille du marché en 2019: DOLLARS AMÉRICAINS$ 22,27 Milliard
Analyse historique du marché: 2015-2019 Analyse des prévisions: 2020-2026
Période de prévision CAGR%: 8,8% Taille du marché attendue en 2026: DOLLARS AMÉRICAINS$ 40,19 Milliard
Pages: 200 Tableaux, graphiques et figures: 165
Principales entreprises: Toei Animation Co., Ltd, Sunrise Inc., Bones Inc., Studio Ghibli, Inc. et Production IG, Inc., Pierrot Co., Ltd., PAWorks, Inc., Manglobe Inc., Madhouse Inc. et Kyoto Animation Co., Ltd., et autres.
Segmentation du marché: Type
Analyse régionale: Amérique du Nord, États-Unis, Mexique, Canada, Europe, Royaume-Uni, France, Allemagne, Italie, Asie-Pacifique, Chine, Japon, Inde, Asie du Sud-Est, Amérique du Sud, Brésil, Argentine, Colombie, Moyen-Orient et Afrique, CCG, Afrique, Reste du Moyen-Orient et Afrique

Principaux avantages pour le rapport sur l’industrie mondiale de l’anime –

  • Le rapport Global Anime Industry Statistics couvre en profondeur une analyse historique et des prévisions.
  • Le rapport de recherche sur les revenus de l’industrie mondiale de l’anime fournit des informations détaillées sur l’introduction du marché, le résumé du marché, les revenus du marché mondial (revenus USD), les moteurs du marché, les contraintes du marché, les opportunités de marché, l’analyse concurrentielle, les niveaux régional et national.
  • Le rapport sur le marché mondial de l’anime aide à identifier les opportunités sur le marché.
  • Le rapport sur le marché mondial de l’anime couvre une analyse approfondie des tendances émergentes et du paysage concurrentiel.

Segmentation du marché mondial de l’anime: –

Par type:

  • V.
  • Film
  • Vidéo
  • Distribution Internet
  • Merchandising
  • La musique
  • Pachinko
  • Divertissement en direct

A continué……

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