Trusted Business Insights répond à quels sont les scénarios de croissance et de reprise et s’il y aura un impact structurel durable de la crise en cours sur le marché de l’anime.

Trusted Business Insights présente une étude mise à jour et la plus récente sur le marché de l’anime. Le rapport contient des prévisions de marché liées à la taille du marché, aux revenus, à la production, au TCAC, à la consommation, à la marge brute, au prix et à d’autres facteurs importants. Tout en mettant l’accent sur les principales forces motrices et restrictives pour ce marché, le rapport propose également une étude complète des tendances et développements futurs du marché. Le rapport développe en outre les aspects micro et macroéconomiques, y compris le paysage socio-politique qui devrait façonner la demande du marché Anime au cours de la période de prévision.
Il examine également le rôle des principaux acteurs du marché impliqués dans l’industrie, y compris leur aperçu de l’entreprise, leur résumé financier et leur analyse SWOT.

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Aperçu de l’industrie, taille du marché, TCAC, analyse de haut niveau: marché de l’anime

La taille du marché mondial de l’anime était évaluée à 20,47 milliards USD en 2018 et devrait enregistrer un TCAC de 8,8% au cours de la période de prévision. L’anime a été acclamé dans le monde entier pour son contenu et sa culture d’origine japonaise, dans la mesure où il s’appelle Japanimation. La croissance de la base de fans d’anime non seulement dans le pays d’origine, mais également dans le monde entier, stimule la croissance du marché. Dans le même temps, les développements en termes de procédures de financement diversifiées pour la production cinématographique devraient contribuer davantage à la croissance.
Actuellement, l’anime prend de l’ampleur à travers le monde et devient très populaire. Collectivement, les développeurs, animateurs, éditeurs et autres agences de création et artistes sont responsables de la création de valeur significative sur le marché. Fait intéressant, l’industrie a été cohérente sur tous les supports sur lesquels elle est distribuée. Le contenu d’anime est généralement distribué via des vidéos, la télévision, des films, de la musique et des machines à pachinko, entre autres.

Le marché japonais de l’anime a connu une augmentation phénoménale de la distribution à travers le monde. En raison de la croissance rapide des plateformes de distribution telles que Crunchyroll, Daisuki, Netflix, Amazon, entre autres, l’anime japonais a trouvé un nombre remarquable de nouveaux preneurs. Le divertissement en direct et la diffusion en continu sur Internet de ces contenus ont conduit à une augmentation substantielle de la distribution internationale d’anime japonais. Ainsi, la distribution Internet est devenue la voie la plus fiable et la plus lucrative pour sa distribution à travers le monde.
Les ventes à l’étranger d’animes japonais comprennent l’octroi de licences de logiciels vidéo, la distribution Internet, la diffusion télévisée, les droits de montrer le film et les licences pour le merchandising des personnages. Récemment, des fournisseurs ont également commencé la production d’anime pour les médias étrangers. Alors que l’activité d’animation japonaise devient forte à travers le monde, la capacité de production nationale a atteint sa limite et le marché a atteint son niveau de saturation. Le marché a également été témoin de problèmes de travail de mauvaise qualité pour ses clients.
D’autre part, l’énorme pénurie d’artistes en raison des bas salaires et des longues heures de travail. Bien que cela puisse prendre plus d’une heure pour un dessin unique, les animateurs intermédiaires gagnent moins de 2 $ par dessin. Depuis, l’anime est entièrement dessiné à la main d’artistes qualifiés et expérimentés, les artistes qui développent le contenu ne sont pas satisfaits de leurs revenus. En raison de laquelle la pénurie d’artistes qualifiés et expérimentés est anticipée ainsi que le vieillissement de la main-d’œuvre dans l’industrie.

Type Insights of Anime Market

Sur la base du type, le marché est segmenté en télévision, cinéma, vidéo, distribution Internet, marchandisage, musique, pachinko et divertissement en direct. Le segment du merchandising a dominé le marché de l’anime en 2018. La marchandise associée à l’anime comprend des affiches, des porte-clés, des t-shirts, des poupées et d’autres figurines, généralement vendus via des canaux en ligne et hors ligne. Le passage des produits réels aux produits numériques est devenu plus populaire au cours des dernières années, en raison du segment de marchandisage qui devrait connaître une baisse de la demande au cours de la période de prévision. Par conséquent, il est devenu nécessaire pour les vendeurs de développer des marchandises qui répondent plus que jamais aux besoins des consommateurs pour se maintenir sur le marché.

D’autre part, le segment de la distribution Internet devrait enregistrer une croissance robuste au cours de la période de prévision, attribuée à l’augmentation des ventes à l’étranger d’anime via des plates-formes de streaming en ligne et des jeux d’application. Les principaux acteurs, dont Netflix et AbemaTV, entre autres, mettent l’accent sur le développement d’animations originales pour devenir leader du marché de la distribution d’anime. Par exemple, en juin 2019, Netflix a conclu un accord de partenariat avec les principaux développeurs d’anime; Anima Inc. et Production IG, Inc. pour le développement de nouveau contenu d’anime, à savoir Altered Carbon: Resleeved et Ghost in the Shell: SAC_2045, respectivement.

Aperçu régional du marché de l’anime

Le Japon a généré les revenus les plus élevés en 2018. La présence de la majorité des studios d’animation dans le pays soutient la croissance. L’industrie de l’anime est orientée au Japon et devient maintenant populaire dans le monde. Par exemple, près de 622 studios d’animation sont présents au Japon et s’engagent dans le développement de contenu lié à l’animation, dont 542 studios d’animation sont situés à Tokyo même.
La croissance rapide de la popularité de l’anime en Chine a été un facteur majeur de la demande dans la région Asie-Pacifique. Ces dernières années, du contenu d’anime a été développé au Japon sur commande de la Chine, associé à un contenu extrêmement influent tel que Dragon Ball dans la région Asie-Pacifique à l’exclusion du Japon (APEJ), soutenant la croissance du marché régional. D’autre part, Pékin devrait introduire certaines réglementations sur les dessins animés japonais pour protéger l’industrie nationale chinoise. Ces réglementations devraient entraver la croissance de l’industrie japonaise de l’anime en Chine au cours de la période de prévision.

Aperçu de la part de marché du marché de l’anime

Certains des principaux acteurs du marché sont Bones Inc .; Kyoto Animation Co., Ltd.; Madhouse Inc .; Manglobe Inc .; PAWorks, Inc .; Pierrot Co., Ltd.; Production IG, Inc .; Studio Ghibli, Inc.; Sunrise Inc .; Toei Animation Co., Ltd; entre autres. Les fournisseurs se consacrent principalement à la planification, à la rédaction de scripts, à la production, à la réalisation, au dessin clé, à l’arrière-plan, aux effets spéciaux, à la prise de vue et à l’édition de contenu d’animation. Ces joueurs utilisent une technologie de pointe pour visualiser des histoires avec des graphismes de qualité supérieure. La facilité d’accès aux logiciels d’animation et aux ordinateurs a également accru le niveau de concurrence sur le marché.
Les fournisseurs adoptent diverses stratégies, telles que le lancement de produits, les partenariats, la collaboration et les acquisitions, entre autres pour gagner une plus grande part de marché. Par exemple, en mars 2019, trois grands studios d’animation, à savoir Anima, Sublimation et David Production, ont conclu un partenariat avec Netflix, Inc. pour diffuser du contenu exclusif.

Segmentations, sous-segmentations, TCAC et analyse de haut niveau aperçu du rapport d’étude de marché Anime
Ce rapport prévoit la croissance des revenus aux niveaux mondial, régional et national et fournit une analyse des dernières tendances de l’industrie dans chacun des sous-segments de 2014 à 2025. Aux fins de cette étude, ce rapport d’étude de marché a segmenté l’anime mondial rapport de marché basé sur le type et la région:

Type Outlook (Chiffre d’affaires, en millions USD, 2019-2030)

la télé

Film

Vidéo

Distribution Internet

Merchandising

La musique

Pachinko

Divertissement en direct

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