Les jeux vidéo basés sur l’anime suivent généralement l’une des deux méthodes suivantes: soit ils essaient d’imiter l’anime aussi étroitement que possible, battement pour battement, soit ils choisissent leur propre chemin pour offrir quelque chose de nouveau. Il est difficile d’avoir cela dans les deux sens, et la tentative de Sword Art Online: Alicization Lycoris de réussir se termine mal. Non seulement sa longue narration de style roman visuel de l’histoire devient terne et interfère avec l’intensité de l’action, qui aurait pu prospérer si elle était autorisée à faire son travail, elle verrouille des fonctionnalités aussi fondamentales que la coopération et le personnage. personnalisation pendant trop longtemps.
D’une part, il y a beaucoup d’adhésion fidèle au matériel source: tout comme dans la dernière saison de l’anime, Kirito se retrouve piégé dans un monde virtuel de style Matrix connu sous le nom de Underworld sans issue, et de nombreux Les personnages familiers de la série, tels que Eugeo, sont ici en pleine force et entièrement jouables. La prémisse mène à un humour intelligent de rupture du quatrième mur et à beaucoup de jargon technique avec des termes de science-fiction inventés. Pour le premier tiers environ de l’aventure, il suit le scénario de l’anime comme un plan, bien qu’il saute malheureusement de nombreux événements importants et rétablisse plusieurs points clés de l’intrigue en cours de route qui auraient aidé à ajouter le contexte nécessaire pour tenter de rendre la tradition plus accessible. Au lieu de cela, il semble incomplet. Donc, même si vous n’avez pas vraiment besoin d’avoir vu l’anime pour suivre ce qui se passe en général, cela aide beaucoup. Mais même dans d’autres cas, cependant, des connaissances antérieures pourraient vous embrouiller car Alicization Lycoris diverge si radicalement.Le résultat est une histoire qui manque de concentration et qui se répand trop finement. Il plonge profondément dans des choses qui n’avaient pas besoin d’une attention particulière, comme les conversations entre les personnages secondaires qui durent plus de 30 minutes, tout en passant sous silence des arcs entiers de l’histoire dans les dernières parties. Il n’y a pas non plus d’option pour les voix off en anglais, ce qui est un frein pour moi personnellement en tant que personne qui préfère regarder l’émission doublée.
«
C’est assez choquant de voir le temps que vous êtes obligé de passer à lire l’histoire à travers les sous-titres. Il n’est pas rare de passer littéralement cinq minutes dans une quête pour tuer un monstre, puis de passer une heure complète à rebondir entre de longs écrans de chargement et des illustrations de personnages en 2D se parlant sans relâche. Je suis tout à fait pour le développement des personnages, mais abandonner les dialogues fastidieux avec des descriptions d’événements qui se produisent hors écran n’est pas intéressant lorsqu’ils pourraient être montrés ou expérimentés à la place. Ces chapitres de roman visuel interrompent si souvent le côté action-RPG d’Alicization Lycoris qu’il ne s’installe jamais dans un rythme dans les deux genres.
Ce qui est vraiment dommage car jouer à Sword Art Online est engageant. Tout se passe en temps réel avec un art et une animation magnifiquement flashy, donc même si la fiction se déroule dans un MMO, le combat n’en a pas l’air. Cela ressemble beaucoup plus à un RPG d’action traditionnel avec des combats rapides, des combos, de la jonglerie aérienne et plusieurs capacités qui peuvent s’enchaîner entre les membres du groupe. L’accent est mis sur la déviation des attaques, puis sur l’étourdissement des ennemis en enchaînant les capacités de plusieurs personnages. Ensuite, pendant les batailles de boss, le combat passe complètement à un système de duel un contre un avec un nouveau système de parade et une caméra verrouillée.
Il faut près de 10 heures pour que tous les didacticiels se déroulent sur la façon d’enchaîner des attaques spéciales, d’envoyer des commandes aux membres du groupe IA à la volée et de maîtriser les divers arts et techniques. Jusque-là, l’IA compagnon est presque inutile. Ils agissent rarement sans recevoir d’ordres, alors expérimenter tôt en déclenchant des combos est très utile. Il y a une réelle complexité ici qui peut prendre un certain temps à maîtriser, et vous n’êtes pas vraiment lâché pour embrasser pleinement la vitesse du combat pendant plus de quelques minutes à la fois jusqu’à environ 15 heures après environ 40- aventure d’une heure. Cette montée en puissance semble excessivement longue, et c’était frustrant de ne pas avoir été autorisé à utiliser mes compétences pendant si longtemps, même après m’être sentie prête.À son crédit, Alicization Lycoris cloue absolument le frisson et le spectacle de l’anime de haut en bas, avec ses effets éblouissants et sa superbe musique – c’est-à-dire quand tout fonctionne bien – ce qui n’est pas assez souvent. Même avec un PC de jeu moderne et costaud qui dépasse les spécifications recommandées (Core i5-9600k, GeForce RTX 2060 Super), j’ai dû recourir à la réduction des paramètres graphiques, à la rétrogradation de ma résolution habituelle de 1440p, au verrouillage du framerate à 30fps et même à la désactivation du Steam. superposition pour lisser les performances. Avant de faire tous ces sacrifices, cela prendrait plus de cinq minutes sur les écrans de chargement, sinon un gel et un crash entre les zones, sans parler du bégaiement et d’une optimisation généralement médiocre qui maximisait presque mon GPU.
«
Cela ne s’arrête pas aux problèmes techniques, cependant. À un moment donné, à mi-chemin, il y a un marathon de deux heures consécutives de cinématiques et de combats de boss dans lesquels vous passez littéralement de combat de boss à cinématique en combat de boss, encore et encore, sans un seul point de sauvegarde entre eux. Mourir aux mains du boss final à la fin du chapitre m’a forcé à perdre deux heures de progrès, ce qui était vraiment bouillant.
Finalement, une fois que vous avez dépassé ce point, les choses s’ouvrent beaucoup. La fréquence des scènes de dialogue prolongées sans intérêt est réduite, la liberté dans les grandes zones est augmentée, et généralement le rythme s’équilibre un peu. Il faut simplement beaucoup trop de temps pour atteindre la bonne partie.
C’est également à ce moment qu’Alicization Lycoris se détache de l’anime, racontant sa propre histoire. À ce stade, vous pouvez dire que les règnes commencent à se détacher lorsque la structure commence à se desserrer. Cela ressemble un peu aux saisons ultérieures de Game of Thrones, où les développeurs ont travaillé à partir du même matériau source mais arrivent à des conclusions légèrement différentes de celles des animateurs. Cela étant dit, je dirais que la seconde moitié d’Alicization Lycoris, où elle devient sa propre chose et se sépare de l’anime, est la meilleure moitié. Mais vous auriez de la chance d’arriver aussi loin sans toucher au préalable.En fait, le plus grand départ d’Alicization Lycoris est qu’après 20 heures, vous avez soudainement la possibilité de modifier complètement l’apparence de votre personnage, jusqu’à votre sexe. Ce nouvel avatar peut remplacer Kirito dans le jeu (mais pas les cinématiques, curieusement) et être utilisé lorsque vous jouez en coopération en ligne – que vous débloquez également à ce stade. Les joueurs aléatoires peuvent rejoindre votre partie si vous ouvrez votre session, ou vous pouvez rejoindre quelqu’un d’autre, pour sortir et accomplir des quêtes et combattre des boss en groupe. En guise de gentillesse, tout le monde a également droit à un compagnon IA, vous ne faites donc pas que monter de niveau votre personnage principal.
«
Je dois dire que la décision de bloquer ces deux fonctionnalités fondamentales pendant près de 20 heures me déroute. Si j’achetais Alicization Lycoris pour une coopération avec un ami et que je devais y consacrer autant de temps avant même de déverrouiller ce mode, je serais furieux, et ne pouvoir personnaliser votre personnage à ce moment-là est tout simplement bizarre.
Le problème avec cette approche est qu’elle commence à dévier de la prémisse de base qui a gardé l’intrigue engageante et se transforme en un assortiment d’histoires parallèles sans rapport et / ou sans inspiration. D’une certaine manière, cela ressemble plus à un post-jeu prolongé qu’à une continuation réelle du scénario principal.