Certains fans d’anime considèrent Sword Online comme le précurseur de l’anime isekai moderne, mais c’est au mieux une demi-vérité.
Le genre d’anime isekai est plus grand et plus populaire que jamais, et une poignée de titres se distinguent comme un visionnage essentiel pour quiconque souhaite s’y lancer. Les plateformes de streaming telles que Crunchyroll et Netflix proposent toutes sortes de titres isekai, de la série comique Konosuba à l’action Cette fois, je me suis réincarné en Slime. Mais tout devait commencer quelque part.
Le concept de base remonte bien plus loin que cela, à l’époque de Le magicien d’Oz et Les chroniques de Narniamais le boom de l’isekai moderne est largement attribué à la popularité du Art de l’épée en ligne franchise, et cela soulève quelques questions. Certains fans d’anime créditent SAO pour avoir lancé la tendance isekai, alors que de nombreux autres fans ne comptent même pas SAO comme isekai en premier lieu. La vérité est quelque part au milieu.
Sword Art Online, lance la tendance Isekai Anime
Il convient de noter que même si un film, une série animée, une bande dessinée ou un roman donné lance une tendance, cette tendance pourrait bientôt s’écarter des thèmes de l’œuvre originale et aller dans des directions différentes. Cela semble être le cas pour le Art de l’épée en ligne franchise, car cet anime est crédité d’avoir popularisé le concept isekai sans établir fermement – ou suivre – toutes les règles. Finalement, Art de l’épée en ligne n’est pas un anime isekai d’un point de vue puriste, mais il est toujours facile de voir comment la franchise a lancé le bal isekai. Il a tous les ingrédients d’une série populaire : un monde de jeu vidéo fantastique et cool, un jeune homme principal auto-inséré avec des épées cool dans les mains, une amoureuse séduisante qui peut se débrouiller seule et, surtout, des enjeux élevés dans le Arc narratif d’Aincrad.
Art de l’épée en ligne est loin d’être une franchise visionnaire, et même à l’époque, elle n’était guère révolutionnaire, suivant de nombreuses conventions d’anime de l’époque et d’aujourd’hui. Pourtant, c’était une bonne idée d’avoir des milliers de joueurs soudainement piégés dans un monde de jeu ultra-réaliste avec leur vie en jeu, et cela a servi d’évasion passionnante et intrigante pour les fans de jeux vidéo et de fantasy.
Avant longtemps, l’industrie de l’anime a commencé à produire de plus en plus de titres isekai, dont beaucoup étaient basés sur des séries de romans légers publiés par des auteurs relativement obscurs cherchant à profiter d’une tendance, d’une manière générale. Le genre s’est rapidement transformé en ce que les fans appellent aujourd’hui isekai, de Dr Stone pour Ma prochaine vie de méchante et Suzerain, parmi beaucoup d’autres. Même si de nombreux fans déplorent la sursaturation d’isekai, il est difficile de nier que ce genre est extrêmement populaire et a des règles bien établies que les nouveaux auteurs doivent respecter, et une grande partie de cela a commencé avec Art de l’épée en ligne.
Sword Art Online, abandonné par son propre genre
À l’heure actuelle, la prolifération des titres isekai facilite l’établissement des règles de base de ce qui fait et ne fait pas partie du genre, et curieusement, Épée en ligne a été laissé par sa propre création. La série est toujours populaire, bien sûr, mais la plupart des fans d’anime ne la considèrent pas comme un vrai isekai, car elle ne suit pas assez étroitement les règles de base. Une histoire isekai implique un voyage à sens unique dans l’espace et parfois dans le temps, comme avec Dr Stone ou InuYasha, et il est peu probable que le protagoniste rentre un jour chez lui. En fait, la plupart des séries isekai impliquent que le protagoniste meure en premier, comme avec le tristement célèbre « Truck-kun », ou un coup de couteau mortel, ce qui était le cas pour Rimuru Tempest. Ensuite, il y a Ainz Ooal Gown, qui a été enfermé dans son monde de jeu MMORPG sans aucun moyen évident de se déconnecter à nouveau.
Par contre, Art de l’épée en ligne impliquait Kirito et des milliers de joueurs qui se battaient pour échapper au monde d’Aincrad dans le jeu, et dès le début, ils avaient une sortie claire, ce qui met déjà Art de l’épée en ligneLe statut d’isekai est mis en doute. Ensuite, Kirito et ses amis ont commencé à se connecter librement à des mondes de jeu tels que ALFheim Online et Gun Gale Online, qui n’est pas du tout isekai mais plutôt un anime de jeu vidéo. Certes, Kirito semble totalement coincé dans le monde souterrain avec Alice et Eugeo, mais ce n’est qu’un arc d’histoire de Art de l’épée en lignepas toute la franchise – et même dans ce cas, Asuna espère pouvoir ramener Kirito dans la réalité.
Bref, tout cela signifie que Art de l’épée en ligne se mêle d’éléments isekai mais n’a utilisé le concept isekai que comme un outil parmi d’autres dans son récit, tandis que les vrais titres isekai, du moins au sens moderne, vont de pair. Ils sont entièrement à propos du voyage aller simple dans un autre monde, et le voyage de Kirito est tout sauf cela.
A propos de l’auteur
Pas d’accord avec la conclusion. L’isekai n’est qu’un simple procédé narratif ou le héros change de monde. Ce qu’il y a après ce changement de monde ne révoque en aucun cas le fait que SAO soit un isekai.
Pas d’accord avec la conclusion. Un isekai avant d’être un genre littéraire est un procédé narratif qui consiste à transporter le héros dans un autre monde. Maintenant pourquoi est-ce que le fait qu’il revienne dans son monde d’origine change le fait que ce soit un isekai? On s’en fiche de ce qu’il se passe après le changement de monde.
SAO est un isekai.