Les adaptations de jeu d’animes populaires sont un centime une douzaine, mais je dirais que Naruto est une série qui en a beaucoup profité. En fait, j’ai été présenté pour la première fois à Naruto par le jeu, donc pour moi, c’est d’abord un jeu et un anime ensuite. J’ai dû jouer à tous les jeux Naruto sortis et bien que la plupart d’entre eux soient reconnaissables et appréciés, il y en a toujours un qui finit par être complètement oublié – Naruto: Rise of a Ninja.

Je parie qu’il y a beaucoup de gens là-bas qui haussent les épaules à la mention de ce jeu, ce qui est vraiment nul parce qu’il est proche de l’un de mes jeux Naruto préférés de tous les temps. Il manque le spectacle et le combat soigné qui seraient plus tard des caractéristiques clés de jeux comme Ultimate Ninja Storm, mais il comprend l’esprit d’aventure qui a rendu la série originale Naruto si captivante.

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Rise of a Ninja suit Naruto jusqu’à ce qu’il bat Gaara dans l’anime, ce qui peut sembler être un élément incroyablement petit de l’univers Naruto dans son ensemble, mais cela permet au jeu de plonger plus profondément dans certains des moments importants qui définissent son personnage. Rise of a Ninja est toujours l’un des seuls jeux Naruto qui vous fait jouer en tant que lui avant même qu’il apprenne son premier Jutsu, et la section d’ouverture qui montre son lien avec Iruka est si essentielle à son personnage que je suis choqué que cela n’ait pas été fait dans d’autres jeux comme c’est le cas ici.

C’est également le cas dans tous les domaines, et pas seulement à l’ouverture de Rise of a Ninja. Vous obtenez beaucoup plus de personnalités de chaque personnage ici car le jeu prend le temps de les connaître. Bien sûr, il y a des moments de puérilité et de blagues de pet, mais c’est plus un cas pour le doublage de Naruto anglais précoce. Cela fonctionne toujours étonnamment bien.

La raison principale en est le style de jeu d’aventure du jeu, ce que nous n’avons jamais vraiment vu dans un jeu Naruto depuis. Plutôt que de vous consacrer uniquement au combat, vous passez la plupart de votre temps dans Rise à explorer des zones et des plates-formes, ainsi qu’à vous habituer au système Jutsu unique du jeu.

En fait, arrêtons-nous sur ce système Jutsu pendant une seconde, car il est assez représentatif de la position unique de Rise. Le jeu consiste à apprendre à Naruto et à devenir un ninja, et chaque Jutsu doit être appris par le joueur et saisi en maintenant un bouton et en utilisant les bâtons gauche et droit. C’est bizarre par rapport à la façon dont cela a été fait depuis, mais c’est un mécanisme véritablement unique auquel il est amusant de s’habituer. C’est aussi assez cool que chaque Jutsu ait à la fois des utilisations de combat et de puzzle, ce qui rend toute l’expérience multifonctionnelle.

Pour les quelques-uns d’entre vous qui se souviennent de Rise of a Ninja, la chose que vous y associez probablement est la version bac à sable de Konoha. Vous pouvez grimper librement dans les bâtiments, courir et dériver autour de la ville et interagir avec ses habitants. Aucun jeu Naruto depuis Rise et sa suite n’a mieux fait de l’exploration, et je suis très fermement attaché à cela. C’est aussi là que l’influence d’Ubisoft se fait le plus sentir dans le développement du jeu. C’est vrai, Ubisoft, de toutes les entreprises, a développé Rise of a Ninja. Soudainement, le monde ouvert et les missions secondaires ont un sens.

Tout cela est rythmé par un style graphique vraiment génial qui fait ressortir les couleurs et fait un travail fantastique de réplication du style manga de Naruto. Bien sûr, cela a l’air un peu bizarre maintenant avec un manque d’expressions faciales sur certains personnages et un peu trop de bords irréguliers, mais c’était génial pour l’époque et tient étonnamment bien, en particulier dans la façon dont il présente Konoha. Shinobi Striker essaie une chose similaire, et c’est très bien là aussi.

Si une partie de cela vous dit quelque chose, vous vous souviendrez peut-être de la suite du jeu, A Broken Bond, qui était beaucoup plus populaire et reconnue. Ce jeu est très bien aussi, mais j’ai l’impression que cela va trop fort sur les personnages supplémentaires et le ton plus sombre, ce que les autres jeux Naruto font assez bien par eux-mêmes.

Il y a de fortes chances que nous ne verrons jamais une nouvelle entrée comme Rise ou Broken Bond, et c’est évidement. Je ne dis pas simplement qu’en tant que pessimiste, cela n’arrivera vraiment pas puisque Ubisoft n’a plus les droits sur Naruto. Les jeux ne sont même pas rétrocompatibles sur Xbox grâce à tous les problèmes de licence. Si vous êtes un fan de Naruto comme moi, avec un accès à une Xbox et des souvenirs d’une époque plus aventureuse pour Naruto, je vous implore de le vérifier. C’est facilement l’un des jeux d’anime les plus sous-estimés de tous les temps.

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