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Alors que la Milice de la Terre et le Compteur Dianna refusent de reculer dans leur conflit sur la réinstallation de la Terre par Moonrace, Dianna, Reine de la Lune, sait qu’elle doit retourner sur la Lune et régler les choses avec Agrippa Maintainer, sa sournoise. chancelier, qui semble contrôler la guerre depuis les coulisses. Cependant, les deux parties sous-estiment le pouvoir de Gym Ghingham, commandant des forces armées de Moonrace, et son désir de ramener l’humanité aux anciennes méthodes de guerre et de conflit afin de satisfaire son désir de bataille. Alors que les événements de l’histoire des ténèbres menacent de se répéter, Loran Cehack, en tant que pilote du Turn A Gundam, doit affronter Gym et son Turn X Gundam alors que le destin de la Terre et de la Lune est en jeu.

Alors que la première moitié de la série se déroulait étonnamment complètement sur Terre, cette seconde moitié nous emmène enfin dans l’espace et, à certains égards, j’aurais aimé qu’elle garde les pieds fermement plantés sur le sol alors qu’elle s’ouvre à une plage. des défauts qui mettent un peu un frein sur les choses.

Le plus important est de savoir comment la série essaie d’adapter ce voyage sur la Lune à tout ce qui se passe. Bien que la nécessité d’y aller soit établie à la fin de la première mi-temps, il reste encore beaucoup de temps à le faire, car il y a encore divers autres points de l’intrigue à compléter en premier afin de placer tous les joueurs aux bons endroits.

Il y a en fait des histoires fantastiques dans ce segment, en particulier en regardant les horreurs de la guerre lorsque le compteur Dianna et la milice terrestre découvrent une cache d’armes nucléaires enfouie sous terre et en déclenchent accidentellement certaines. L’écart entre ce que vous savez en tant que spectateur et ce que les personnages ne créent pas crée un sentiment très tendu qui vous fera certainement jeter des jurons sur l’écran, et même après que les choses se sont un peu calmées et que Loran se voit confier le reste. missiles, il maintient toujours cette tension en vous rappelant de temps en temps qu’ils pourraient se déclencher à tout moment.

Il y a aussi un bon développement pour les forces de Dianna Counter, car le Poe bien intentionné se fait tromper sur un chemin glissant par la prise de pouvoir plutôt inutile de Phil Ackman, tandis que notre groupe de hippies préféré revient alors que Cancer et Muron comprennent mal l’intention de Loran de prendre le nucléaire. missiles dans l’espace. Pendant ce temps, l’assaut sur Manupichi (basé de toute évidence sur le monde réel du Machu Picchu), offre non seulement quelques épisodes amusants, mais aussi un développement pour Joseph.

Donc, il n’y a certainement rien à sauter ici, mais ils auraient pu mieux souligner dès le début que se rendre dans l’espace n’est pas facile et est en fait plus un voyage. Un épisode ultérieur gère très bien cette pensée car il montre que l’équipage du navire de la Milice terrestre a du mal à s’habituer au vol spatial et à être en apesanteur, il est donc surprenant qu’il n’ait pas été renforcé plus tôt.

Une fois dans l’espace et sur la Lune, cependant, le rythme de la série ralentit vraiment car il est pris dans des machinations politiques et doit constamment mélanger les personnages, en particulier avec le combo Dianna et Kihel devenant apparemment difficile à gérer. Cela implique une pièce fixe avec un astéroïde abritant un centre de recherche agricole (rendu dans certains CG très tôt et d’aspect douteux) qui offre la possibilité à la fois de se débarrasser des armes nucléaires et de placer le plâtre aux bons endroits pour les négociations de paix à venir.

Cependant, une impasse éclate rapidement entre la Milice de la Terre et les forces Moonrace, qui, sous le contrôle de Gym Ghingham, ne veulent pas que les négociations se poursuivent. L’impasse qui se dégage ici se traduit par des séquences d’action très modérées, car pour éviter d’endommager la ville, elles poussent en avant dans un combat rapproché qui donne l’impression d’être animé à contrecœur. Tout à ce stade a juste une sensation très maladroite, et même le petit combat spatial que nous obtenons n’a pas la finesse et l’impact de ses prédécesseurs. Il y a beaucoup de gens qui attendent que quelqu’un appuie sur la gâchette, qui ne se déclenche jamais vraiment avec un bang. Pendant ce temps, les personnages volent entre les situations avec peu ou pas d’explications, avec au moins un combat résolu hors écran.

Cela offre cependant une excellente opportunité de construire un personnage, car être sur la lune donne à tous les personnages une perspective différente et leur permet de réfléchir à ce pour quoi exactement ils se battent, alors que la boîte de Pandore de l’histoire sombre est enfin ouverte. Ceci est particulièrement important pour Loran, qui, bien qu’il soit pacifiste tout au long de la série, finit par comprendre pourquoi les combats sont parfois nécessaires, même s’il faut une grande défaite pour que cela se produise.

Ramener le combat sur Terre pour la finale est peut-être la meilleure chose que la série aurait pu faire car elle reprend rapidement sa forme. Le sentiment d’urgence dans le combat qui a été ressenti tout au long de la première moitié est de retour, car le spectacle prend vraiment un cran pour les scènes de combat culminantes finales qui montrent les conceptions du Turn A et Turn X à leur plein potentiel. C’est aussi assez déchirant, car vous voyez toutes les retombées du conflit faire des ravages sur les villes et les habitants de la Terre, en allant vraiment au point de ce que la série a visé depuis le début – la guerre est brutale, dévastatrice et devrait être évitée à tous les frais.

La sortie de la série par Anime Limited comprend les épisodes 26 à 50 sur trois disques en japonais avec sous-titres en anglais. Le doublage japonais est toujours très fort, avec Gundam le pilier de la franchise Takehito Koyasu (plus récemment connu pour être la voix de Zeke Jaeger dans L’attaque des Titans et celle de Dio dans L’aventure bizarre de JoJo) se sentant comme un ajustement parfait pour le Gym Ghingham belliqueux. La musique de Yoko Kanno pour la série est toujours agréable à écouter, mais elle est parfois beaucoup trop forte dans le mixage audio, ce qui peut vous distraire de ce qui se passe. Le thème d’ouverture des dernières étapes de la série, «Century Color» de RAY GUNS, est tout aussi ridicule que le premier, mais la série propose deux thèmes de fin très touchants, avec «Tsuki No Mayu» et «Kagirinaki Tabiji», tous deux d’Aki Okui, suivant de près les thèmes de la série.

Les extras sur le disque comprennent des animations d’ouverture et de clôture propres, ainsi qu’une fascinante interview en trois parties avec le designer Syd Mead. Cette version en édition limitée est également livrée avec un livret bonus de 32 pages présentant des dessins de personnages et de costumes mobiles et une galerie d’art clé.

Global, Tourner un Gundam fonctionne mieux avec ses pieds plantés sur la Terre, où il peut vraiment livrer son histoire forte et sa fantastique distribution de personnages, racontant une planète qui a été précédemment ravagée par la guerre et ses habitants se levant pour l’empêcher d’avoir à affronter ce destin une fois encore. Alors que l’arc sur la Lune le sur-contraint avec trop de règles, gênant considérablement l’action et le rythme général; il est facile de l’oublier à sa conclusion et de dire que c’est définitivement un Gundam série à regarder.

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