Ils s’améliorent, mais il y a un long chemin à parcourir.
Les gymnases dans Pokemon sont en quelque sorte à la fois mon truc préféré dans la série et mon truc le plus détesté à ce sujet. C’est ce que je préfère parce que les dirigeants de la salle de sport ont généralement de grandes personnalités et un sens du style, et une fois bien fait, une salle de sport peut être la meilleure architecture et décoration intérieure de Pokémon. Mais je les déteste parce qu’ils forcent chaque match dans le même rythme terne, ils sont trop prévisibles et ils sont rarement à la hauteur de mes attentes.
J’ai récemment écrit sur le fait que la salle de sport de Misty était une telle déception par rapport à l’anime, mais je ne l’ai singularisée que parce que j’adore absolument Misty dans l’émission de télévision et je n’ai jamais l’impression que les jeux se rapprochent même de capturer à quel point elle est merveilleuse. Son gymnase d’anime a un aquarium plein avec une extravagance de sirène, et son gymnase de jeu a des carreaux mouillés glissants. C’est un énorme déclassement, mais Misty n’est pas le seul. Très peu de gymnases du jeu sont proches de reproduire la magie de leurs homologues animés.
Avec Misty, sa salle de sport est juste une version plus esthétique de la même chose – les deux sont des espaces ouverts avec de l’eau au milieu, à la fin de la journée. Mais Sabrina – également un gymnase de génération 1 – ne pourrait pas être plus différent. Dans le jeu, vous sautez sur des téléporteurs, et c’est une salle de sport Kanto de premier plan … si nous ne parlons que des jeux. Mais dans l’anime, la salle de sport de Sabrina est un thriller psychologique, où elle transforme les êtres humains en véritables poupées et les emprisonne dans sa maison de poupée vivante. C’est plus X-Files que Pokemon, et même avec la salle de sport de Sabrina, la meilleure de la région, la version anime est au-dessus de la tête et des épaules. Dans Gen 2, la préférence de Morty’s Ghost lui donne essentiellement deux gymnases; un vrai et une illusion, avec la capacité hors combat des types Ghost étant pleinement explorée. Pendant ce temps, en sautant vers la génération 5, les gymnases des jeux étaient devenus plus créatifs, mais rien au niveau des batailles aériennes complètement imaginées par Skyla.
Les gens pensent généralement aux batailles incroyables que l’anime nous a livrées au fil des ans, mais il y a beaucoup plus dans les gymnases. Bien sûr, certains contiennent des combats fantastiques à part entière si vous vous concentrez uniquement sur les moments Pokemon v Pokemon de l’épisode, mais les gymnases d’anime sont plus grands que cela. Beaucoup réinventent ce que signifie une bataille de Pokémon et se tournent vers les clôtures lorsqu’il s’agit de faire de ces gymnases les points focaux de leur ville.
Je suis conscient que cette disparité entre le jeu et l’anime est due à des restrictions technologiques, en particulier sur les titres Game Boy, mais certains n’essaient tout simplement pas. La salle de gym de Brock n’est littéralement qu’une grande pièce brune. J’adore ces premiers jeux Pokemon, et je respecte l’enfer des gymnases qui mettent tout en œuvre. Blaine fait honneur à la génération 1, tout comme Koga avec ses murs invisibles. Et encore une fois, la salle de téléportation de Sabrina est décente isolée, mais la plupart sont assez fades.
Mentions honorables pour un couple cependant. Clair de Gen 2 vous demande de résoudre des énigmes en flottant sur la lave. Tate et Liza dans la génération 3 prennent l’idée de base du labyrinthe que nous avons vue à mort et la composent jusqu’à 11. Certains gymnases donnent leur meilleur coup, et jouent avec eux.
Je n’ai jamais ressenti cette déconnexion entre l’anime et les jeux dans aucun autre domaine. Les batailles, par exemple, sont tellement plus vibrantes et axées sur l’action dans l’anime, mais les combats méthodiques au tour par tour dans les jeux – avec des sprites graphiques flous sautant de haut en bas – ne ressemblent pas à une rétrogradation. Ils ne sont pas mauvais, ils sont simplement différents. Il en va de même pour nos protagonistes, qui n’ont jamais le charisme d’Ash. Ce sont des gens différents, et je peux rouler avec le type fort et silencieux. Ce n’est pas le cas avec les gymnases. Les gymnases sont tout simplement pires dans les jeux.
Cependant, il y a de l’espoir pour l’avenir. Comme je l’ai mentionné dans mon article sur Misty en particulier, sa salle de sport reste ennuyeuse et dangereuse dans Let’s Go, mais d’autres se mettent au point. Sabrina n’est plus freinée par les limitations technologiques et se sent en fait magique, tandis que les graphismes améliorés aident à «vendre» la salle de sport de Koga en tant que concept. Même la salle de sport d’Erika, bien qu’assez ennuyeuse, bénéficie de plus de couleur dans la décoration intérieure même si le concept reste basique. Misty vient de se faire foutre.
Au-delà de Let’s Go, Sword & Shield nous a facilement donné les meilleurs gymnases de l’histoire de Pokemon – du moins dans les jeux. L’anime est toujours numero uno. Je sais qu’il n’y a pas de lunettes de nostalgie en faveur de Sword & Shield, et au-delà de la zone sauvage, cela n’a pas introduit suffisamment de nouveaux concepts pour que les gens en tombent amoureux, mais en prenant les gymnases isolément, ce n’est tout simplement pas un concours. Vous voulez rouler des Wooloos dans un stylo? Tu peux. Envie d’explorer un labyrinthe dans les nuages pendant que le sol s’effondre? Tu peux. Vous voulez sauter dans une grande tasse de thé en plastique et vous frayer un chemin à travers un parcours d’obstacles de flipper? Croyez-le ou non, vous pouvez.
Je vous concède que certaines sont basiques, comme les questions triviales d’Opal au gymnase Fairy, mais celles-ci sont entièrement intégrées à l’histoire, elle cherche à prendre sa retraite après avoir trouvé un remplaçant. C’est plus terne que les autres offres de Galar, mais Game Freak ne l’appelle pas. C’est un ralentissement délibéré pour introduire plus de récit – bien mieux que des carreaux glissants sur de l’eau pour le plaisir.
Cela fait également partie d’un modèle; avant Sword & Shield, Sun & Moon a remplacé les gymnases par des essais. Ceux-ci suivaient toujours le mode de base « gagner une bataille pour progresser », mais vous mettaient au défi d’atteindre des objectifs spécifiques – comme faire rouler les Wooloos dans Sword & Shield – avant de passer à autre chose. Les gymnases maintiennent toujours la structure des jeux (même s’ils sont appelés essais), mais Game Freak essaie clairement de penser à des moyens de s’améliorer en entrant dans un bâtiment, en contournant un chemin, puis en combattant le chef de la salle de sport.
Les gymnases ont tellement de potentiel dans Pokemon, à la fois en termes d’enrichissement du récit souvent fade et de terrain de jeu pour les idées les plus excentriques et créatives. Mais Sword & Shield n’a fait qu’effleurer la surface, tandis que l’anime montre la voie depuis plus de 20 ans. J’aimerais assez que les gymnases aient juste la botte pour faire place à un type différent de jeu Pokémon qui ne tourne pas autour d’un enfant de dix ans qui se promène à travers le pays pour battre huit adultes spécifiques afin de gagner le droit d’en combattre un autre. quatre adultes spécifiques, mais cela n’arrivera pas. Les gymnases sont là pour rester, et j’en suis content, mais aussi triste. S’ils commencent à prendre après l’anime, peut-être que je déciderai une fois pour toutes que j’aime vraiment les gymnases dans Pokemon.
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