Lors de l’Anime Expo Lite en juillet, Crunchyroll a annoncé trois nouveaux titres dans sa gamme «Originals». Selon Alden Budill, responsable des partenariats mondiaux, un Crunchyroll Original est une émission «développée en tenant compte de notre communauté», et «conçue pour notre public avec la ferme intention de réaliser ce qu’il attend de nous en tant que marque et ce qu’il recherche de l’anime en tant que marque. Forme d’art. »

Rejoindre des titres comme Le Dieu du lycée et Tour de Dieu était la diffusion actuelle TONIKAWA: sur la lune pour vous, Alors je suis une araignée, alors quoi?, et EX-BRAS. À l’époque, tout ce que nous savions EX-BRAS était que c’était une adaptation d’un manga cyberpunk, il avait été retardé, et il avait des visuels clés cool.

Mais les choses sont devenues plus bizarres à partir de là …


Cool, non?

Fin août, EX-BRAS a révélé les noms du réalisateur, écrivain, compositeur de musique et studio d’animation. Et je vais laisser Réseau de nouvelles d’animeL’encyclopédie de prouve un point.

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Cliquez sur chacun de ces noms:

Aucun d’entre eux n’a jamais travaillé dans l’anime auparavant. Yoshikatsu Kimura s’est fait un nom en écrivant et en réalisant des émissions de télévision en direct. Tommy Morton est probablement un nom de plume. Sō Kimura est un professeur de guitare qui DJ la nuit sous les noms de SIGMA X81 ou FIQTIV. Plus tard, ils ont annoncé le nom du directeur de l’action, Takahiro Ouchi. Et tout comme les autres, il n’a aucune expérience de l’animation, ses liens les plus proches avec l’anime étant son travail de cascade sur les deux premiers live-action. Rurouni Kenshin des films.

Mais Vol visuel est peut-être le nom le plus étrange du groupe. Le seul projet anime-esque auquel ils ont participé est de créer une démo de danse bizarre dans Unity (Remarque: Vol visuel n’a pas créé l’animation de danse). Et leurs crédits professionnels semblent n’inclure que le travail de modélisation pour Sekiro: les ombres meurent deux fois. Il est incroyablement rare d’avoir un personnel principal ce travail inexpérimenté sur un anime.


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Vol visuelle film de démonstration de

À Crunchyroll Expo, metteur en scène Kimura et doubleur Sōma Saitō est apparu sur un panneau destiné à donner aux fans une chance d’en savoir plus sur la série à venir, y compris la raison pour laquelle personne dans l’équipe n’avait travaillé dans l’anime auparavant.

Selon Kimura, on lui a demandé de diriger la série parce que le personnel pensait qu’un réalisateur d’action réelle serait en mesure de mieux comprendre l’espace 3D. Et au lieu de travailler avec un studio d’anime, il a plutôt choisi de créer EX-BRAS comme s’il s’agissait d’une de ses propres œuvres en direct. L’accent serait mis sur la mise en scène des scènes avec des acteurs en costumes de capture de mouvement, puis sur l’application de cela aux modèles de personnages. De cette façon, Kimura a déclaré que le spectacle serait «extrêmement réaliste» et que les fans pourraient s’attendre à des scènes d’action jamais vues auparavant dans l’anime.

Sur ce dernier point, il a peut-être raison.


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La bande-annonce pour EX-BRAS. Il a actuellement 90% de « Je n’aime pas » sur Youtube.

EX-BRAS est embarrassant. En dépit d’être un Crunchyroll Original, au moment d’écrire ces lignes, le service de diffusion en continu n’a pas encore fait la promotion de la bande-annonce récemment publiée en masse sur ses flux de médias sociaux. Les commentateurs ont souligné la mauvaise qualité en masse, le spectacle ne ressemblant en rien aux premiers arts visuels clés.

En fin de compte, cette série semble ruinée par une confiance injustifiée et un manque d’intérêt pour l’animation. Bien qu’ils soient bien conscients du fait que les réalisateurs en direct réalisent rarement des anime, le réalisateur Yoshikatsu Kimura a revendiqué, «J’ai de l’expérience en tant que réalisateur, alors j’ai décidé de tenter le coup.» Le dernier exemple marquant d’un réalisateur d’action réelle en charge d’un anime était celui de 2011. Psycho-Pass, dirigé par Katsuyuki Motohiro. Cependant, dans ce cas, il a été aidé par le co-directeur Naoyoshi Shiotani, un animateur clé vétéran. En effet, pour être réalisateur d’anime, vous devez avoir une compréhension de l’animation, mais Kimura ne s’intéressait guère aux capacités artistiques du médium, préférant plutôt se concentrer sur la caméra et le travail de capture de mouvement.

D’après Shinichi Matsumi, directeur de BEASTARS, «La capture de mouvement est la première étape. Et nous ajustons le mouvement pour qu’il ressemble plus à un anime. » C’est un moyen de capturer un timing réaliste et un mouvement de base, mais il faut un travail d’animation d’images clés supplémentaire pour que ces éléments fonctionnent et paraissent attrayants dans l’anime. À Square Enix Visual Works, ils mettent en garde contre l’utilisation de la capture de mouvement comme béquille, et EX-BRASLe mouvement gênant de ce dernier est une preuve de pourquoi. Bien que l’équipe créative de l’émission soit parfaitement capable de diriger des acteurs dans un studio de capture de mouvement, elle ne savait clairement pas quoi faire une fois que ces mouvements ont été cartographiés sur des modèles 3D.


«Ce que (les fans) recherchent de l’anime en tant que forme d’art.»

Kimura a fait valoir que son statut de nouveau venu signifiait qu’il ne serait pas lié à la façon dont les choses étaient habituellement faites dans l’industrie de l’anime, mais cela signifiait également que de nombreuses bases de l’animation avaient été oubliées. L’action défiant la gravité à laquelle il se réfère comme un mérite du médium est peut-être la pire partie de cette bande-annonce; tout a l’air idiot et en apesanteur. Dans EX-BRAS, Alma est un androïde largement sans émotion, mais cela semble être le résultat du fait que le personnel ne se souciait pas du tout de faire bouger son visage. La même chose semble être vraie pour la bonne qu’elle combat. Ses cheveux semblent rarement bouger correctement: ils vont bouger quand elle court, mais quand elle se retourne, cela semble statique – certainement pas l’animation «extrêmement réaliste» qu’on nous avait promise.

De plus, toute la remorque dispose d’un filtre à fumée couvrant l’écran, quelle que soit la façon dont la caméra se déplace. Il en va de même pour les explosions qui, à 0:19, semblent suivre la caméra. Il y a aussi ces éclaboussures bleues qui apparaissent occasionnellement, probablement destinées à être une sorte de VFX de science-fiction indéterminable qui a mal tourné. Comme pour l’animation, la composition pour l’anime nécessite une compréhension du médium. Sword Art Online: Alicization directeur de composition Kentarō Waki a été inspiré par de grands animateurs des années 70 et 80 et il utilise leur travail comme base pour ses décisions de composition. De même, ufotablechef numérique de Yuichi Terao met en garde contre les effets visuels réalistes. Selon ses mots: «Plus vous recherchez le réalisme, plus il apparaît artificiel. L’anime est censé être irréaliste. »

Et contrairement à la plupart des anime 3D, la bande-annonce entière est remplie de flou de mouvement, malgré le fait que Kimura déclare que «chaque image est importante».


Je suis sûr qu’ils tremblent dans leurs bottes.

Lors de la production de Berserk 2016, le personnel a été travaillé jusqu’à l’os. Ils avaient passé beaucoup trop de temps à s’occuper de la pré-production et avaient très peu de temps pour rassembler la série. Réalisateur Shin Itagaki avait commis des erreurs, mais ils étaient tous motivés par son respect pour l’anime en tant que médium, même si cela contribuait à un produit final médiocre. EX-BRAS n’a pas cette excuse, car EX-BRAS était un plan cassé depuis le début.

L’équipe de production a choisi de faire appel à un réalisateur en direct, malgré le fait que le personnel d’anime 2D ait toujours fait de grands réalisateurs d’anime 3D. Il y avait Takahiko Kyōgokude Terre des brillants, Seiji Mizushimade Expulsé du paradis, Daizen Komatsudade BBK / BRNK, Yoshiki Yamakawade Salut Score Girl, et bien d’autres encore. Mais au lieu de quelqu’un avec de l’expérience, ils ont choisi un réalisateur qui avait si peu de respect pour l’anime que, dans sa tentative de faire quelque chose de «jamais vu auparavant», il a tourné l’adaptation de HiRock et Shinya Komimanga dans une risée.

Il est difficile de critiquer l’équipe d’animation de Vol visuel, parce qu’on leur a demandé de gérer quelque chose en dehors de leur fort. Mais d’une manière ou d’une autre, ni les producteurs de Crunchyroll ni le réalisateur lui-même n’a semblé remarquer leur erreur jusqu’à présent.

Les leçons de EX-BRAS sont clairs et évidents: l’anime est mieux produit par ceux qui comprennent et respectent l’animation. Et si vous, le lecteur, avez déjà compris cela, alors félicitations. Vous auriez fait un meilleur réalisateur de EX-BRAS.

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