KIYOTAKA WAKI : Ma relation avec le premier Trigun anime, qui a été créé par Madhouse, c’est que j’ai grandi en le regardant. J’étais un spectateur et j’avais beaucoup de respect pour Trigun depuis le début. À partir de là, j’ai en fait rejoint Madhouse comme ma première carrière. Je n’ai pas participé à la Trigun série animée, je ne travaillais pas non plus sur la version théâtrale [Trigun: Badlands Rumble], mais ils travaillaient sur la version théâtrale juste à côté de moi quand j’étais à Madhouse. En ce qui concerne ma relation avec Nightow, cela a commencé il y a environ cinq ans lorsque nous avons commencé le développement sur Débandade Trigun.

Vash the Stampede a un look tellement emblématique. Pourquoi avez-vous ressenti le besoin de mettre à jour son design et d’où vous est venue l’inspiration ?

KW : Pour être honnête, lorsque nous avons commencé le projet, il n’y avait aucune discussion sur le changement de look de Vash. Lorsque nous avons commencé le développement, la discussion principale était que la version Madhouse avait été créée à une époque où de Trigun le manga était encore en cours d’écriture. Notre point de départ est que le manga est déjà terminé. Au cours de l’une de nos nombreuses discussions sur le développement, nous avons expliqué comment la première moitié de l’original Trigun le manga est un western et la seconde moitié est plus forte dans les éléments de science-fiction. Lors de la détermination du point de départ de l’anime, nous avons pensé que nous devrions prendre en considération la fin du manga, puis comment construire à partir de cela.

Au début du développement, nous avions des conceptions pour Vash qui étaient plus proches des conceptions du manga, mais nous avons basé toutes nos décisions sur deux piliers : l’un est le concept visuel et l’autre est le concept de l’histoire. Le concept visuel et l’art préliminaire ont été réalisés par Koji Tajima. Petit à petit, le design de Vash a commencé à ressembler davantage à son aspect fini.

Débandade Trigun semble remplacer l’un des personnages originaux, Millie Thompson, par un nouveau personnage, Roberto De Niro. D’où vient cette décision et pourquoi semblait-il juste de mélanger la dynamique de la distribution principale avec un homme plus âgé au lieu d’une femme distante ?

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KW : Lorsque nous développions l’histoire, nous préparions le monde entier pour cette nouvelle version de Trigun, ce qui nécessite des caractères pour le remplir. Roberto est l’un des personnages qui a émergé de cette nécessité. Et il ne remplace certainement pas Millie. Dire quoi que ce soit au-delà serait un spoiler. Meryl est définitivement un personnage important. Dans les premiers développements de la série, nous avons passé beaucoup de temps à décrire son personnage et à lui donner une mise à jour un peu plus moderne.

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