Bien qu’il s’agisse d’une adaptation, l’anime Pokémon n’est pas en reste lorsqu’il s’agit d’apporter des améliorations aux jeux.

Le Pokémon La franchise n’est pas étrangère au concept de croisements inter-franchise – qu’il s’agisse d’adapter les jeux à un manga ou d’amener des Pokémon plus anciens à des jeux plus récents. Pokémon utilise toujours tous les points de vente disponibles pour améliorer ses mécanismes et son récit de base. Ce type d’interconnectivité permet à de grandes idées et concepts de provenir (et d’être utilisés dans) tout de la marchandise de la franchise.

Suivant Pokémon Rouge et VertSortie en 1996, l’anime en cours a d’abord été diffusé en 1997 et continue d’ajouter ses propres éléments uniques au monde en pleine croissance. Voici, par ordre chronologique, quelques-uns des meilleurs ajouts de l’anime au Pokémon la franchise.

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Ash et Pikachu de Pokemon

Alors que la perspective de choisir votre Pokémon préféré pour parcourir le monde est déjà quelque chose que les fans adorent, Ash’s Pikachu a été le premier à détester d’être enfermé dans une Poké Ball. L’idée de marcher avec Pikachu était si emblématique que Pokémon Jaune a été libéré pour imiter l’anime, avec Pikachu suivant le protagoniste partout. Alors que le concept apparaîtrait dans HeartGold, SoulSilver, Allons-y Pikachu / Evoli, et Épée et Bouclier, la plupart des jeux gardent leurs amis Pokémon dans leurs Poké Ball à tout moment – à la grande déception de beaucoup de ceux qui aiment marcher avec leurs partenaires.

De même, le concept de donner des personnalités Pokémon – alors que cela a du sens d’un point de vue narratif – était initialement unique à l’anime. Le mécanisme de la nature n’a été introduit que Rubis et Saphir et influencé les statistiques de Pokémon. Les titres des Natures – Lonely, Hardy, Timid et Jolly (pour n’en nommer que quelques-uns) – ont tous servi à donner une personnalité aux pixels. Il a même abordé les saveurs préférées et détestées, potentiellement un autre clin d’œil à l’anime, faisant référence à l’amour de Pikachu pour le ketchup.

Grâce au Pokémon de l’anime traité comme des créatures vivantes, jouer avec et caresser vos puissants amis était monnaie courante dans ce monde. Cependant, la possibilité de caresser n’importe quel Pokémon que vous attrapez ne sera pas mise en œuvre dans les jeux de la série principale tant que Pokémon-Amie X et Oui et est resté à ce jour. D’autres jeux, tels que Salut toi, Pikachu! et le Pokémon Pikachu step-counter, basé l’ensemble de leurs concepts autour de l’idée d’interagir avec vos compagnons. Jouer avec vos Pokémon change leur affection et leur permet de gagner plus d’expérience au combat, et même de résister à des attaques autrement dévastatrices.

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Team Rocket et Ash Team Ups, en vedette

Le trio Team Rocket de Jessie, James et Meowth est peut-être l’un des ajouts les plus emblématiques de la franchise animée. Alors qu’ils étaient à l’origine uniques à l’anime, ils sont apparus dans les jeux de Jaune à Maîtres EX, apportant un flair comique unique et un défi avec leurs manières intrigantes et compliquées. Team Rocket est un ensemble de personnages que nous aimons regarder perdre, paniquer ou briser le quatrième mur pour une blague. La comédie qu’ils ajoutent à la série et l’incompétence générale – pourtant d’une nature étrangement noble, étant donné leur amour du mal – en ont fait une inclusion inoubliable.

Avec Team Rocket vient aussi la double bataille. Bien que maintenant un incontournable des jeux, la Team Rocket a introduit le concept lors de la saison 1, épisode 3, “Ash attrape un Pokémon”, où ils ont envoyé Ekans et Koffing combattre Ash, malgré sa protestation selon laquelle “les règles de la Pokémon League ne disent que un à la fois.” Grâce à l’incitation de Misty et à une attaque de boue bien placée neutralisant Pikachu, Ash fait ressortir son Pidgeotto nouvellement capturé et participe à la première double bataille de la franchise – bien que relativement peu orthodoxe.

Ash's Butterfree et son compagnon de Pokémon

L’anime a également été le premier à présenter des Pokémon brillants ou alternativement colorés avec la femelle Butterfree dans la saison 1, épisode 20, “Bye, Bye Butterfree”. Alors qu’un brillant plus standard serait ajouté à l’équipe d’Ash sous la forme de Noctowl pendant la saga Johto (avec des étincelles), il n’en reste pas moins que les Pokémon de couleur étrange étaient autrefois uniques à la série.

L’anime a également présenté Poké Ride des siècles avant Soleil et LuneLa sortie de Ash, avec Ash entrant dans une course chevauchant un Ponyta dans la saison 1, épisode 33, “The Flame Pokémon-athon!” Bien que Ponyta ne devienne pas un Pokémon officiel, Charizard le ferait certainement, et il est difficile d’oublier les nombreuses fois où Ash a chevauché son Charizard tout au long de la série.

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Bien qu’il s’agisse d’un développement plus récent, l’anime contenait également beaucoup de Pokémon géants, certains ayant même des formes uniques jamais vues auparavant, comme dans la saison 2, épisode 18, «L’ancien puzzle de Pokémopolis». À cette époque, «forme unique» se traduisait par «a des rayures», mais elles pouvaient encore être considérées comme des formes précoces de Dynamax et Gigantamax.

Grâce à une traduction relativement récente d’un article de blog de l’un des Pokémon écrivains en chef, feu Takeshi Shudo, nous savons maintenant que Lugia – oui, le Pokémon Argent mascotte – a été explicitement créée pour la deuxième Pokémon film. Le puissant type de vol psychique légendaire est le prix de nombreux entraîneurs, même présenté dans le jeu GameCube Pokémon XD: Gale of Darkness avec une forme d’ombre unique.

Enfin, bien qu’il n’ait pas encore été implémenté dans les jeux, les batailles de concours restent parmi les batailles les plus ingénieuses et imaginatives que la franchise ait jamais vues. Dans les jeux, les concours consistent simplement à utiliser les bons coups au bon moment. Dans la série, le round de bataille est l’endroit où les choses se réchauffent en créant des combinaisons uniques de mouvements tout en vous rappelant que vous n’essayez pas de battre votre adversaire mais surpasser leur. Cela a laissé de nombreux coordinateurs potentiels désireux d’essayer des combinaisons pour eux-mêmes – mais malheureusement, cela peut prendre un certain temps avant que les batailles de concours ne soient intégrées dans les jeux.

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