Bien que j’apprécie certainement l’effort d’établir un cadre narratif autour de l’histoire de la série, cela semble un peu gêné. Sept épisodes de 25 minutes ne sont tout simplement pas assez de temps pour entasser toutes les démarches pour le genre d’histoire que les écrivains essaient de raconter ici et on se sent à la fois précipités par le manque de temps passé sur le développement de l’intrigue et aussi comme un peu slog dans la façon dont il s’enlève avec des parcelles secondaires non pertinentes. En se concentrant sur les moments mineurs le long du chemin pour combattre le dragon, l’anime perd la grande portée du monde du jeu et passe à côté de zones mémorables comme Everfall et Witchwood. La plupart des personnages secondaires se présentent pendant quelques minutes avant de mourir et on vous donne rarement le temps d’apprécier qui ils sont avant d’être censé se soucier de leur mort.Les épisodes agissent comme des histoires autonomes d’une manière avec de gros combats de boss à la fin dans la plupart des cas avec des leçons pointues à la fin sur la folie de l’homme, mais il n’y a pas assez de cohérence.
Du bon côté, cela signifie que l’anime n’est pas redevable au scénario du jeu et qu’il est libre d’explorer d’autres régions du monde, car le jeu est assez mince sur l’histoire pour commencer. De plus, cela aide maintenant que nous ayons un développement de personnage réel pour des rôles clés comme Ethan et son acolyte éthérée Pawn, Hannah (exprimé par Erica Mendez). Aussi merveilleux que Dragon’s Dogma était en tant que RPG épique en monde ouvert, il n’est pas particulièrement connu pour ses personnages et son écriture. Avec cette adaptation, ils ont fait un peu de travail pour remédier à cela.
Par exemple, de grandes portions de plusieurs épisodes représentent Ethan et Hannah voyageant entre les villes et après les batailles, ou interagissant avec d’autres personnes en cours de route, sans rien d’autre à faire que de discuter. C’est dans ces moments-là qu’Hannah est devenue mon personnage préféré dans toute la série, grâce à une personnalité et à l’indépendance que son homologue du RPG n’a jamais été autorisée à afficher. Elle devient plus affectueuse et protectrice d’Ethan au cours de l’anime et est un élément essentiel pour son extérieur durci. Heureusement, il n’y a aucun développement romantique entre eux pour brouiller les eaux – ce faux pas d’anime commun serait apparu comme forcé.
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C’est là que la courte durée d’exécution globale semble à nouveau être un obstacle majeur. Il y avait un potentiel énorme ici pour explorer comment chaque Pion interagit différemment avec le monde humain ou au moins pour développer la façon dont la relation se développe ailleurs que sur le champ de bataille.
Le reste du spectacle, cependant, déborde de nudité et de sexe. Presque tous les épisodes incluent des scènes de sexe graphiques, parfois chevauchantes de sang et de sang brutaux. Le cadre de fantaisie sombre et tordu est en plein écran ici, et peut-être que libérer le monde des limites d’un jeu interactif a permis au matériel le plus provocateur de briller ici, mais cela apparaît comme un peu gratuit dans certains épisodes.
Visuellement, c’est assez frappant, surtout pendant les scènes d’action. Des batailles épiques contre des ennemis emblématiques comme le cyclope, le griffon, l’hydre, la liche et bien plus sont tous exposés ici et réalisés de manière fantastique avec des animations magnifiques. Ethan est un combattant féroce qui charge en avant à toute vitesse pendant qu’Hannah se tient en arrière pour mélanger les choses avec son arc et sa magie. Ils forment une bonne équipe et il est toujours intéressant de voir comment Ethan réagira à la rencontre d’étrangers au cours de leur voyage par rapport à la réaction de Hannah. Et plus important encore – en notant comment Ethan réagit dans les premiers épisodes par rapport à son attitude vers la fin de l’aventure.
Bien que la quête principale d’Ethan soit toujours la même – vaincre le dragon – il est à plusieurs reprises détourné par d’autres objectifs, ce qui ressemble à un clin d’œil aux quêtes secondaires dans les RPG en monde ouvert. J’aimais aussi les rappels subtils à des moments du jeu, comme Ethan battant son bouclier pour attirer un ennemi ou Hannah faisant des appels pendant les combats pour alerter Ethan au milieu de la bataille.