Le triste fait à propos du genre de combat est que les combattants réalistes sont plus faibles que les jeux de combat d’anime.
Les jeux de combat sont super. Ils sont amusants, flashy, cathartiques et un moyen garanti de passer des heures et des heures. Le genre propose également une grande variété de styles: minutieusement réalistes, comme la série Mortal Kombat; Style anime 2D. comme Skullgirls; ou quelque part entre les deux, comme la franchise Super Smash Bros.
Mais la triste réalité du genre est que les combattants réalistes sont plus faibles que les jeux de combat d’anime. Il y a une place pour eux, bien sûr, mais aucune quantité de jet de sang crédible ou de modèles de personnages avec des pores visibles ne peut combler le fossé entre la réalité et l’imagination.
Les jeux de combat ne concernent pas tant le réalisme que l’action et la satisfaction. Même le dynamisme et l’épanouissement qui font la part belle aux jeux de combat réalistes ne peuvent pas compenser le fait qu’il existe généralement de meilleurs choix stylistiques pour répondre à ces deux exigences dans les versions animées.
Les combattants animés peuvent se déchaîner avec le combat: seringues géantes, pompe et flash, et autant de chaos que les développeurs veulent en présenter. Skullgirls en est un excellent exemple, tout comme River City Girls, bien que cette dernière fasse également office de bagarreur de pixels à défilement latéral.
Les combattants de style anime permettent aux artistes et aux développeurs de jeux d’expérimenter à leur guise. La violence agitée et campy que de nombreux combattants réalistes essaient de réaliser fonctionne simplement mieux lorsqu’elle est animée; il n’y a pas vraiment d’intrigue à prendre au sérieux dans les jeux de combat, alors pourquoi ne pas se pencher sur l’absurdité de tout cela avec une bonne action d’anime?
Il existe également des considérations de production qui rendent les combattants d’anime meilleurs que les réalistes. La série Mortal Kombat a été critiquée au début de 2019 lorsqu’un membre anonyme de l’équipe de développement de Mortal Kombat 11 a révélé qu’ils reçu un diagnostic de SSPT de travailler sur le jeu notoirement violent. Les membres de l’équipe utilisaient fréquemment des vidéos violentes de la vie réelle comme référence pour les animations du jeu, et l’exposition quotidienne a abouti à une atmosphère de travail qui avait normalisé la violence graphique.
L’un des collègues anonymes du développeur a même avoué que le travail sur l’animation sanglante de Mortal Kombat l’avait suivi chez lui; chaque fois qu’il terminait le travail et voyait son chien, il imaginait l’intérieur de son chien et ne pouvait pas imaginer voir son animal sans imaginer les viscères associés.
Certes, Mortal Kombat est l’exemple le plus extrême de jeux de combat réalistes. Le gore gratuit et exagéré fait partie du package. Le réalisme est la publicité préférée de la franchise, de ses jeux aux adaptations de films. La santé et le bien-être des développeurs sont toujours un facteur à prendre en compte lors de la création de jeux, et on pourrait dire que les exigences de Mortal Kombat et des jeux similaires qui mettent l’accent sur la violence réaliste demandent à leurs équipes de développement ont franchi une ligne depuis longtemps.