L’industrie de l’anime doit vaincre le piratage et Steam offre un exemple de moyens de vaincre les pirates.
Pour certains, le glas de KissAnime a marqué un triomphe pour l’industrie de l’anime, tandis que pour d’autres, cela signifiait la perte d’un lieu illégal d’accès, tout comme leur défense, des émissions indisponibles ou inabordables. Le piratage d’anime est devenu un sujet brûlant sur les réseaux sociaux, et beaucoup ont fait l’objet de critiques intenses pour leurs pensées. Une prise particulièrement controversée était un tweet de l’acteur vocal de Funimation, Alex Moore, qui comparait le piratage d’anime au colonialisme, qui est apparu à de nombreux utilisateurs de Twitter comme extrêmement sourd.
Malgré les efforts des dirigeants, des acteurs de la voix et de nombreux consommateurs pour le dissuader, le problème du piratage d’anime reste difficile à résoudre. Le Japon a choisi de développer des punitions plus sévères pour la distribution et le téléchargement illicites d’anime et de manga, mais de telles mesures s’avéreront probablement incapables de résoudre le plus gros problème du piratage d’anime. Certains ont même argumenté, controversé, que tenter de réduire le piratage d’anime avec des poursuites judiciaires ne coûtera que l’industrie de l’anime et aliénera la communauté étrangère, avec l’implication que cela conduirait par conséquent à moins de revenus provenant de la principale source de revenus de l’industrie, les marchandises. Quoi qu’il en soit, les discussions animées sur les réseaux sociaux montrent une chose tout à fait claire: les nouvelles politiques et les messages anti-piratage sont, malheureusement, peu susceptibles de résoudre complètement le problème endémique du piratage d’anime du jour au lendemain. Mais cela ne devrait pas décourager les tentatives de le faire: tout argument défendant le piratage, aussi bien articulé soit-il, tombe à plat à côté du simple point que le piratage est vol. Voler les créateurs de leur travail n’est pas seulement une question financière, c’est aussi une question éthique.
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Décourager le piratage est une question d’action, pas de mots. En particulier, les distributeurs d’anime feraient bien de continuer à rendre l’anime encore plus accessible et abordable. Cette semaine encore, Crunchyroll a fait exactement cela avec sa nouvelle adhésion à plusieurs niveaux qui offre aux abonnés des forfaits moins chers et des incitations différentes à chaque niveau. Mais ils n’ont pas besoin de réinventer la roue: cette approche a déjà été adoptée par Steam, le service de distribution de jeux vidéo numériques de Valve.
Personne ne dirait que Steam a complètement arrêté le piratage des jeux vidéo, car ce n’est pas le cas. Les recherches de Tru Optik montrent que l’industrie du jeu vidéo a perdu près de 75 milliards de dollars en raison du piratage en 2014. Cependant, il est faux de dire que Steam n’a pas réussi à lutter contre le piratage d’un certain degré. Gabe Newell, co-fondateur et président de Valve, a déclaré: « Ils sont [piracy rates] assez bas pour qu’on ne passe pas vraiment de temps [on it], « et a précisé l’importance de la valeur du service dans Entretien 2010 avec Joueur PC: « Une fois que vous créez de la valeur de service pour les clients, une valeur de service continue, le piratage semble disparaître, n’est-ce pas? C’est comme ‘Oh, vous faites toujours quelque chose pour moi? Le fait que j’ai payé pour cela ne me dérange pas.' »
En d’autres termes, Newell attribue le succès de Steam contre la pratique du piratage à la plus grande valeur de service de Steam – ce qui manque cruellement à l’anime. D’une part, accéder à l’anime est déjà incroyablement difficile dans de nombreux pays en dehors des États-Unis et du Japon, car les problèmes de licence rendent l’accès à certaines émissions presque impossible. De plus, même si un anime est sous licence, les distributeurs d’anime ont une histoire de fourniture de sous-titres de mauvaise qualité ou inexacts – quelque chose qui affecte grandement l’expérience de regarder un anime. Cela ne veut pas dire que les fansubs sont meilleurs, car de nombreux fansubs tombent très court en termes de qualité également, mais considérez que de nombreux sites d’anime pirates prennent maintenant simplement les sous-marins officiels et les re-téléchargent (parfois après quelques ajustements) sur leurs propres sites. En d’autres termes, la version piratée d’une émission offre exactement la même valeur de service qu’une version officielle, sinon moins.
En résumé, les sites pirates proposent le même produit que les distributeurs officiels mais gratuitement, ce qui est un gros problème. Si l’industrie de l’anime veut vaincre le piratage, ce dont elle a besoin, cela signifie qu’il est essentiel d’offrir un meilleur produit que les pirates. Pour vous aider, voici deux actions possibles.
Meilleure accessibilité
La première action consiste à travailler à une plus grande accessibilité pour toutes les langues et régions. Pour mettre en évidence la différence entre les régions, on peut regarder catalogue par pays pour Crunchyroll. En 2017, les États-Unis avaient accès à 848 émissions, tandis que l’Allemagne et la France n’avaient accès qu’à 353 et 345, respectivement. Beaucoup ont exprimé leur frustration de voir une publicité pour un anime, seulement pour constater qu’elle n’est pas disponible dans leur pays.
Malgré les complications des licences régionales, la différence d’accessibilité au contenu signifie que beaucoup plus de travail peut y être consacré. Beaucoup se sont tournés vers les médias sociaux pour dénoncer à juste titre le piratage, mais tant que ces lacunes ne seront pas réellement corrigées, le piratage d’anime restera malheureusement la «meilleure» option aux yeux de beaucoup sous la mince justification qu’ils ne peuvent pas accéder légalement à certaines émissions.
Battre les pirates avec des incitations
L’autre mesure qui peut être prise pour augmenter la valeur du service d’un distributeur légal est d’offrir un meilleur produit que son homologue piraté. Steam l’a fait avec des succès, l’option multijoueur pour jouer à des jeux avec votre liste d’amis Steam et bien plus encore. Les distributeurs d’anime peuvent créer des options similaires qui augmentent la valeur de service de leur plate-forme, comme une fonctionnalité native qui vous permet de regarder des anime avec vos amis en temps réel – une fonctionnalité incroyablement utile pour un monde verrouillé et quelque chose de sites comme de nombreux utilisateurs. est allé à lapin pour, et continuez à le faire umi.party.
Cela ne veut pas dire que des progrès n’ont pas déjà été réalisés dans ce domaine. Funimation a accueilli la FunimationCon 2020 début juillet, tandis que Crunchyroll a son expo virtuelle à venir au début du mois prochain et, comme mentionné précédemment, a déjà révisé ses forfaits d’adhésion pour offrir encore plus aux fans à moindre coût. Il y a beaucoup d’autres choses que les distributeurs peuvent fournir à une base de consommateurs enthousiastes et, ce faisant, peuvent amener de nombreux observateurs d’anime dans le giron de la légalité, ce qui a être le but final. En fin de compte, la meilleure incitation est de rappeler aux fans d’anime que l’industrie et les créateurs qu’ils aiment ont besoin de gagner leur vie. En termes simples, si vous aimez vraiment l’anime, vous devriez le payer.