Pas l’anime lui-même, juste les cinématiques.

Persona 5 raconte son histoire de différentes manières, mais principalement, il repose sur des sections de jeu et de dialogue réels. Ces sections de dialogue peuvent se produire lorsque vous vous promenez jusqu’à un PNJ, ou dans des cinématiques basées sur des dialogues statiques. Ce sont les premiers des trois types de cinématiques de Persona 5, et ce sont les plus utilisés, les plus informatifs et les plus ennuyeux. Vous vous asseyez là et lisez de longues phrases que disent vos amis – des phrases qui peuvent être lues à haute voix par un doubleur, ou peuvent être ponctuées uniquement de bruits de personnages vagues. Le deuxième type de cinématique se produit moins fréquemment, mais reste assez courant; la cinématique du jeu. Ces scènes voient les Phantom Thieves dans leur forme graphique typique affronter un grand mal d’une sorte et avoir une brève bataille d’esprit avant que le joueur ne prenne le relais pour une bataille de poings, d’épées et de pistolets magiques. Persona 5 s’appuie un peu plus sur la cinématique de dialogue que d’habitude, mais sinon, ce sont des cinématiques de jeu vidéo très typiques. Cependant, c’est le troisième type qui permet aux cinématiques de Persona 5 de se démarquer de la foule – je parle des cinématiques d’anime.

Ce troisième type de cinématique n’arrive que très rarement dans Persona 5; une poignée de fois à travers le jeu, bien qu’ils reviennent pour le spin-off à saveur de musou, Persona 5 Strikers. Comme vous pouvez le deviner d’après leur nom, ces cinématiques d’anime réinventent brièvement le monde de Persona 5 en tant qu’anime, et se produisent généralement lorsque le gang arrive dans un nouvel endroit, bien que tous les nouveaux endroits ne bénéficient pas de ce traitement – il doit être quelque part spécial et vibrant, quelque part que l’animation peut faire ressortir. Il y a un léger changement de ton dans les cinématiques d’anime, tout semble beaucoup plus léger et plus plein d’espoir. Persona 5 est un jeu sur l’amitié, et Strikers est un jeu sur le pardon, mais les deux présentent des thèmes lourds et beaucoup de moments sombres. Ces scènes d’anime offrent une certaine légèreté, mais je ne suis pas rassasié – je veux que ces sections d’anime aient leur propre jeu.

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Je suis conscient qu’en plus de ces cinématiques, il existe un anime complet basé sur Persona 5, mais ce n’est pas tout à fait ce dont je parle. Je ne veux pas dire «s’il vous plaît, faites de cette histoire d’anime un jeu» de la même manière que je veux que Raya et le dernier dragon deviennent un jeu. Je veux dire, je veux l’essence, le ton, l’esprit, ainsi que le look, des cinématiques d’anime spécifiquement dans un jeu Persona.

Ann, Makoto, Yusuke et Joker dans l'anime Persona 5

Je dis que Persona 5 est une question d’amitié et Strikers est une question de pardon, mais je ne suis pas entièrement convaincu non plus. C’est plus comme si les jeux se présentent comme traitant de ces choses. Mais en fait, dans Persona 5, Joker manque certaines joies clés de l’amitié car personne ne le taquine jamais, donc il ne peut pas se joindre à la plaisanterie aussi activement que Ryuji ou Morgana. Ann est également maltraité par le jeu pour que l’amitié soit considérée comme un thème clé, et nous ne rassemblons même pas le gang complet avant des dizaines d’heures dans l’histoire. Cette amitié peut également prendre une tournure douce si Joker rompt avec Makoto, Ann ou Haru, ou une relation assez effrayante s’il choisit sa pseudo-soeur plus jeune Futaba, ainsi que devenir carrément pervers s’il opte plutôt pour son professeur.

Pendant ce temps, Strikers est une question de pardon, mais il est trop rapide de distribuer cela sans aucune conséquence majeure. Dans un jeu qui tente d’aborder des thèmes significatifs de la société moderne, il laisse tomber considérablement la balle ici. Je pardonnerais cependant – voyez ce que j’ai fait là-bas – si le jeu ressemblait plus aux cinématiques d’anime. Ceux-ci sont alimentés par l’espoir et la fantaisie, tout semble plus propre et plus pur une fois que les graphismes disparaissent et que les dessins animés sortent. Je félicite Persona 5 pour avoir tenté de résoudre des problèmes majeurs, tout en reconnaissant que cela ne fonctionne pas dans certains domaines et n’essaie même pas d’essayer dans d’autres.

Je veux des jeux qui abordent ces questions difficiles, et pour être honnête, je veux que certains échouent – Persona 5 s’attaque à de gros problèmes sociaux autour de la solidarité de classe et de la corruption policière que la plupart des jeux n’abordent que dans le plus caricatural des sens, s’ils les abordent. du tout. Je veux que les jeux soient autorisés à rater la cible dans le but d’essayer quelque chose de différent, mais je veux aussi mettre en bouteille la gentillesse sans faille des cinématiques d’anime et pouvoir jouer à travers cette version de Persona 5, où il n’y a pas de palais, non Des prisons, aucune force maléfique pour gêner les choses – juste un groupe de bourgeons sur la plage.

Ryuji, Ann et Joker dans Persona 5

Nous avons vu l’histoire de Persona 5 plusieurs fois maintenant, bien sûr. Persona 5 a été transformé en Persona 5 Royal plus riche et plus long, puis a engendré des spin-offs Dancing in Starlight et Strikers. Je n’ai pas joué à Royal – ce qui, en toute honnêteté, est le plus long – mais je me demande toujours plus. Royal ne me rassasierait même pas, je ne veux pas d’une version plus longue du jeu principal Persona 5, avec des fonctionnalités supplémentaires, des ajustements de gameplay et les mêmes vieux problèmes sociaux. Je veux plus d’histoires dans ce monde. Il a déjà été imaginé dans un format rythmique et un jeu musou, sans parler d’un anime complet lui-même. C’est un monde qui invite à de nouvelles histoires, et il a encore plus à raconter.

Je ne m’attends pas vraiment à ce qu’un jeu d’anime Persona 5 se concrétise. L’anime n’est pas un genre de jeu, après tout, et j’imagine que créer un jeu avec ce style artistique s’étalant sur environ 30 heures serait une tâche monumentale. Mais si Persona 5 obtient d’autres retombées – et Dieu sait qu’il a de la place pour eux – j’espère qu’ils s’appuieront davantage sur le sentiment des cinématiques d’anime et nous donneront un peu plus d’espoir.

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