Forbidden West a l’air élégant et plein de substance – et j’ai hâte d’en voir plus.
Il y a un moment dans les débuts du gameplay pour Horizon interdit à l’ouest où Aloy recharge sa lance futuriste avec une cartouche de batterie, la caméra zippant vers l’intérieur pour se concentrer sur les mouvements rapides de sa main alors qu’elle retire l’objet de sa personne avant de l’enfoncer dans son arme, affichant un sentiment de but violent qui donne à l’acte entier un sans précédent. poids. Alors que la caméra s’éloigne une fois de plus, notre héroïne déclenche une attaque dévastatrice en plongeant sa lance dans le sol. C’est absolument dur à cuire et imprègne la suite d’une personnalité qui me manquait chez son prédécesseur, donnant à Aloy le sentiment d’être une fille en mission qui n’a pas non plus peur de s’amuser en se retrouvant dans le feu de l’action. J’espère cependant qu’elle arrête de se parler tout le temps.
La grande révélation de Guerilla Games a été remplie de moments comme celui-ci, montrant comment Forbidden West s’appuie sur son prédécesseur avec un certain nombre d’améliorations intéressantes et de nouvelles idées ambitieuses qui contribuent à en faire bien plus que votre aventure standard en monde ouvert. Le mouvement que j’ai mentionné plus tôt est le point culminant évident, bien que le combat au corps à corps dans son intégralité semble avoir été retravaillé, il est donc beaucoup plus complexe. Aloy marche vers ses ennemis avec un but précis, tandis que les ennemis sont également beaucoup plus capables avec un mélange de leurs propres attaques, esquives et compteurs. Vous devrez réfléchir sur vos pieds, en faisant attention qu’un seul combo mortel ne vous envoie pas voler.
Il semble que les confrontations de près et personnelles ne puissent plus être gâchées en spammant vos attaques lourdes pour éliminer l’armure et les barres de santé. Maintenant, vous devrez être un peu plus attentionné, abordant chaque rencontre avec délibération et une conscience aiguë de ce dont Aloy est capable. Je préfère de loin cela, prêter au combat rapproché un élément de stratégie qui correspond à la satisfaction de son homologue à distance. Aloy dégaine également sa lance maintenant, au lieu qu’elle se matérialise de nulle part à la seconde où vous appuyez sur le bouton d’attaque. Comme je l’ai dit, de petites améliorations semblent aider Forbidden West à prendre vie.
Le mouvement est également amélioré, Aloy ne sautant plus sur les falaises comme une version humanisée de la montée d’une colline dans Skyrim. En appuyant sur un bouton, elle peut mettre en évidence toutes les zones traversables à proximité. Cela peut être utilisé si vous êtes simplement curieux et que vous souhaitez explorer, ou si vous avez désespérément besoin d’échapper à un rapace robotique qui vous tient dans ses griffes. La démo est fortement scénarisée, alors ne vous attendez pas à recréer des choses avec un niveau de grâce égal, mais l’imprévisibilité de l’exploration devrait rendre le jeu beaucoup plus gratifiant à jouer.
Nous n’avons eu qu’un aperçu du côté sous-marin des choses, qui lui-même est maintenant occupé par toutes sortes de secrets et de créatures, et nous espérons que vous pourrez même monter ou combattre un requin. Tout cela est ridicule et excessif, mais Horizon Zero Dawn a fait un travail louable en rendant crédible la présence de dinosaures robots et de tribus post-apocalyptiques, même si une partie de l’écriture était encore décevante par endroits.
J’espère que la suite fera de même, nous entraînant dans son monde avec une histoire fantastique simple mais efficace, pleine de combats excentriques et de construction du monde qui va avec. Guerilla Games devrait prendre la prémisse et courir avec, car il n’y a pas de mal à se déchaîner.
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