Une nouvelle division spécialisée dans Unity, UnrealEngine
Société de planification et de développement de jeux kayak a annoncé vendredi dernier avoir créé une division d’anime numérique dans son studio d’Akihabara. La nouvelle division prévoit de se spécialiser dans l’utilisation d’UnrealEngine et Unity, et d’utiliser ses connaissances accumulées dans le développement de jeux, VR (réalité virtuelle) et XR (réalité étendue) pour poursuivre son apprentissage à travers la nouvelle division.
Kiyouki Amano dirige actuellement le studio Akihabara, avec le studio CG Graphinicale président Nobuhiro Ito dans un rôle de conseil. L’entreprise a jusqu’à présent été impliquée dans la Kizumonogatari RV expérience vidéo de projection mapping, et Art de l’épée en ligne Synthèse -Projet Période d’Alicisation- en tant que planificateurs, producteurs et animateurs. La société est également créditée pour la conception du shader doppel pour le Magia Record: Puella Magi Madoka Magica Side Story animé.
Sources: Kayac, Journal d’entreprise d’animation (Tadashi Sudo)