Lupin III: le premier arrive enfin sur les côtes occidentales, donnant aux fans en dehors du Japon la chance de voir officiellement le voleur bien-aimé terminer son plus grand braquage à ce jour: voler nos cœurs et nos esprits alors qu’il fait le saut vers une somptueuse animation 3D. Mais ce n’est pas la seule grande première qui, eh bien, La première a pour la création emblématique de Monkey Punch.
Pour célébrer la sortie du film de GKids dans les salles cette semaine – et à la demande Plus tard cette année – Gizmodo s’est récemment entretenu avec La premièrele réalisateur de Takashi Yamazaki, pour lui poser des questions sur les défis à relever pour amener un personnage traditionnellement animé vers un nouveau support, et pourquoi ce changement a apporté un nouveau terrain Lupin III marcher. Découvrez notre interview ci-dessous!
James Whitbrook, Gizmodo: À quoi ça ressemble d’être sur le point de présenter le film à un Wpublic estern pour la première fois?
Takashi Yamazaki: Donc, quand vous faites un film au Japon, si c’est de l’action en direct, il a vraiment, rarement une chance de sortir du Japon. Vous savez, les gens pourraient peut-être regarder comme un film «artistique», mais pas vraiment pour le divertissement. Mais pour l’animation CG, c’est quelque chose que nous pouvons surmonter. Un film CG pourrait sortir du Japon. Et je pense vraiment que c’est une bonne opportunité pour nous en tant qu’animateurs et cinéastes. Je veux vraiment que le plus de gens le regardent et voient ce que nous percevons comme divertissant et ce que nous pouvons faire.
Gizmodo: Cela fait quelques années depuis la dernière série animée Lupin – encore plus longtemps depuis que nous l’avons vu sur grand écran. Pourquoi pensez-vous que le moment est venu de faire un nouveau film Lupin, et pourquoi pensez-vous que passer à l’animation 3D CG avec ce personnage était la prochaine grande étape pour lui?
Yamazaki: Alors, tu as raison. Cela faisait longtemps que Lupin n’était pas dans un film. De nos jours, ils ressemblent plus à des émissions spéciales télévisées. Ce que j’ai ressenti, je voulais que les gens le voient maintenant parce que je regardais ça quand j’étais enfant et je voulais que la prochaine génération le voie. Et j’ai pensé qu’il serait intéressant d’avoir un nouveau support – CG. Et peut-être un peu plus facile pour la nouvelle génération d’aller le regarder et de l’accepter, et je pense qu’avec le nouveau support flashy, ce serait vraiment amusant. Et parce que je pense que Lupin a des caractéristiques qui plaisent à chaque génération, je voulais donc que tous ceux qui connaissent Lupin viennent dire: «Ouais, c’était vraiment bien.» Lupin était toujours vraiment génial à regarder.
Gizmodo: Cela est arrivé assez récemment avec votre projet dans le Dragon Quest la franchise, Ton histoire film. Vous y adaptiez un autre style artistique bien-aimé avec la célèbre esthétique d’Akira Toriyama. WQu’avez-vous appris de ce processus que vous avez amené à adapter le look de Monkey Punch pour La première?
Yamazaki: En fait, en ce qui concerne la production, Lupin et Dragon Quest, ils étaient à peu près au même moment où je travaillais dessus. Dragon Quest a été fait dans mon studio et Lupin a été fait dans un autre studio donc ce n’est pas comme si j’avais appris quelque chose de Dragon Quest et l’a incorporé dans Lupin. En fait, nous avons abordé les deux projets de manière complètement différente. Pour Dragon Quest, nous avons différents animateurs dessinant différentes formes des dessins originaux de Toriyama, mais avec Lupin, nous avons vraiment essayé de le faire ressembler au Lupin que tout le monde aime, alors, nous voulions vraiment nous concentrer sur ce que nous pouvions faire – même s’il s’agit de CG – 2D Lupin. C’était donc un défi pour les deux. Mais c’était une manière complètement différente de l’aborder.
Gizmodo: Lupin dans son domaine de voleur a toujours eu affaire à des personnes occupant des postes de pouvoir et un élément criminel, mais très spécifiquement La première, il a affaire à un groupe de nazis – des gens qui essaient de faire revivre le Troisième Reich. Pourquoi pensez-vous que c’était une histoire importante à raconter à l’heure actuelle pour que Lupin et son équipe aillent combattre des nazis?
Yamazaki: Oui, je pense vraiment que les gens de l’extrême droite ont rendu la vie difficile pour tout le monde ces jours-ci. Quand nous avons commencé à travailler sur ce projet, ce n’était pas vraiment un gros problème mais c’était en quelque sorte dans notre tête. Et je voulais faire quelque chose comme, les gens – je ne veux pas dire le nom, parce que les spoilers – mais si quelqu’un comme ce méchant [had] le pouvoir encore, quel genre de monde effrayant serait-ce? C’est quelque chose que je voulais explorer.
Gizmodo: La chose clé que Lupin et ses amis recherchent dans ce film a quelque chose qui frôle les éléments plus surnaturels et de science-fiction, ce que nous n’avons pas vraiment vu Lupin explorer autant avant. Comment en êtes-vous venu à cette décision, d’y apporter plus d’éléments de science-fiction?
Yamazaki: Ouais, puisque c’est un film, je voulais vraiment aller grand. C’est la première chose. Mais parce que j’aime beaucoup de blockbusters des années 80 – quelque chose comme Indiana Jones – vous penseriez «Oh, c’est quelque chose comme l’archéologie / artefact historique» mais à la fin, c’était cette arme de science-fiction. Quand j’ai vu que c’était vraiment excitant, j’ai vraiment voulu incorporer cette excitation dans mon film.
Gizmodo: Maintenant que vous regardez en arrière et que le public peut le voir, qu’espérez-vous que les fans retiennent de la marque que vous avez laissée sur Lupin et ce groupe spécifique de personnages?
Yamazaki: Oui, j’aimerais qu’ils pensent à quelque chose comme: «N’abandonnez pas quelque chose que vous aimez.» Si cela aide quelqu’un, s’il essaie de réaliser quelque chose qu’il pourrait vouloir… et aussi, soutenez les rêves de la jeune génération. La fille, elle veut aller dans cette école, et Lupin, à la fin, aide à réaliser ce rêve. Et aussi, Lupin et sa bande ressentent vraiment l’importance d’être libre. Avoir le libre arbitre. Et si les fans ressentent cela à nouveau, ce serait génial.
Lupin III: le premier reçoit une sortie en salles à tirage limité cette semaine, avant de sortir à la demande numériquement le 16 décembre.