Westford, États-Unis, 20 septembre 2022 (GLOBE NEWSWIRE) — Le marché des dessins animés est en constante expansion et en demande croissante, grâce à des fans du monde entier. Il y a un certain nombre de raisons à cette croissance, mais l’une des principales raisons est la disponibilité d’anime sur des services de streaming comme Netflix et Hulu. Un autre facteur est la popularité croissante de la culture japonaise, qui a incité de nombreuses personnes à découvrir tout ce qu’il y a à savoir sur la forme d’animation la plus populaire au monde.

L’une des principales raisons de la croissance du marché de l’anime est sa capacité à traverser différents genres et à attirer un large éventail de téléspectateurs. Cette flexibilité a contribué à faire de l’anime une forme de divertissement extrêmement populaire, tant au niveau national qu’international.

Le fandom d’anime grandit de jour en jour. Avec de plus en plus de personnes s’intéressant au genre, les studios d’anime s’adaptent rapidement à ce changement. Certaines des séries animées les plus récentes et les plus populaires incluent Death Note, Attack on Titan, Naruto et One Piece. Ces émissions sur le marché de l’anime ne manqueront pas de garder les fans captivés pour les années à venir. Cette croissance explosive a entraîné une audience d’anime en expansion qui couvre toutes les données démographiques et géographiques. En fait, selon le rapport de SkyQuest sur l’audience mondiale en streaming, 61% de tous les fans d’anime sont des hommes et 39% sont des femmes – une preuve supplémentaire de son large attrait. Et avec plus de téléspectateurs qui se connectent chaque jour, il n’y a jamais eu de meilleur moment pour s’impliquer dans ce genre captivant.

SkyQuest a publié aujourd’hui son rapport sur le marché de l’anime. Le rapport examine la taille et la croissance du marché de l’anime, ainsi que les tendances et les opportunités.

Obtenez un exemple de copie de ce rapport :

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Une étude de SkyQuest indique que plus de 29 % des revenus du marché de l’anime proviennent de la vente de marchandises

Selon le rapport sur le marché de l’anime de SkyQuest, plus de 29 % des revenus du marché provenaient de la vente de marchandises en 2021. L’Asie-Pacifique est le marché le plus potentiel et détient une part importante du marché. Cela indique qu’il existe un intérêt et une demande significatifs pour les produits d’animation haut de gamme.

La vente de marchandises représente une part importante du marché de l’anime et ne montre aucun signe de ralentissement. En fait, plus de 29% des revenus du marché provenaient de la vente de marchandises en 2021. Il s’agit d’une statistique impressionnante et montre que le merchandising est un élément clé de l’industrie de l’anime.

Il n’est pas surprenant que les fans du marché de l’anime aiment acheter des produits liés à leur série préférée. La marchandise peut aider à connecter les fans avec leurs personnages préférés, et elle peut également aider à promouvoir la série et sa distribution. En fait, de nombreux fans pensent que la marchandise est importante pour soutenir l’industrie de l’anime et maintenir la communauté des fans ensemble.

Parcourir le résumé du rapport et la table des matières complète (ToC) :

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Pourquoi les gens sont passionnés par l’achat de produits d’anime ? Il y a un certain nombre de raisons pour lesquelles les fans d’anime sont si passionnés par l’achat et le port de marchandises. Certaines personnes aiment collectionner des souvenirs et d’autres objets de collection liés à leur série animée préférée. D’autres aiment simplement avoir des vêtements et des accessoires élégants qu’ils peuvent porter lors d’événements sociaux ou lorsqu’ils sont en déplacement. Certains articles populaires vendus comme marchandises comprennent des chemises, des chapeaux, des figurines et des autocollants. Alors que la plupart des articles sont vendus en ligne, il existe une tendance croissante aux magasins de marchandisage physiques à travers le monde.

Un autre facteur contribuant à l’augmentation des revenus du merchandising anime est le nombre croissant de conventions organisées dans le monde. Des conventions comme Sakura Expo (organisée au Japon) et FanimeCon (organisée en Californie) sont des événements majeurs où les fans peuvent rencontrer leurs personnages préférés et acheter des produits officiels. Ces conventions sont également une excellente occasion pour les marchandiseurs de diffuser leurs produits à un public plus large.

Qu’est-ce qui cause cette tendance? Il y a quelques raisons. Premièrement, il existe une population mondiale croissante de fans d’anime qui souhaitent montrer leur amour pour le genre en achetant des souvenirs et des vêtements liés à celui-ci. Deuxièmement, les prix des DVD et des Blu-ray d’anime ont considérablement diminué ces dernières années, ce qui permet aux fans d’acheter plus facilement des marchandises. Et enfin, les médias sociaux ont joué un rôle majeur dans la promotion de la marchandise animée. Les fans peuvent partager des photos de leurs personnages préférés portant des vêtements ou des accessoires personnalisés sur les plateformes de médias sociaux, ce qui entraîne une augmentation des ventes.

En conclusion, la croissance du merchandising anime ne montre aucun signe de ralentissement. Avec autant de consommateurs intéressés par l’achat d’articles liés au genre, les marques devront continuer à innover et à trouver de nouvelles façons de commercialiser leurs produits.

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Les 3 meilleurs joueurs détenant plus de 40% de part du marché de l’anime

Sur le marché de l’anime, quelques acteurs dominent et ont beaucoup d’influence. Ces acteurs viennent de différents angles de l’industrie, et ils détiennent chacun leurs propres forces uniques qui les aident à prospérer dans leur domaine. Qu’il s’agisse de produire des émissions à succès, de gérer des entreprises ou de défendre de nouveaux talents, ces entreprises ont un impact profond sur l’industrie de l’anime dans son ensemble.

Sunrise, Aniplex et Studio Ghibli sont les trois plus grands noms du marché de l’anime et détiennent plus de 40 % de part de marché. Ils dominent le marché depuis de nombreuses années et continuent de produire des séries animées de haute qualité que de nombreuses personnes apprécient. Avec plus de 700 titres d’anime et de films à leur actif. Ensemble, ils ont créé certains des titres les plus aimés et acclamés par la critique de l’histoire, notamment Cowboy Bebop, Fullmetal Alchemist, Spirited Away et Howl’s Moving Castle.

Par exemple, Sunrise, un acteur de premier plan sur le marché mondial de l’anime, qui a créé les populaires Code Geass, Cowboy Bebop, Gintama, Planetes, Daily Lives of High School Boys, InuYasha et City Hunter. Une autre société, Aniplex, fournit des services tels que la production et la distribution de nombreuses émissions populaires. Et puis il y a Studio Ghibli, qui est synonyme d’animation au Japon et a produit certains des titres d’anime les plus acclamés et les plus appréciés.

Les premières productions de Sunrise étaient pour la plupart des comédies légères, mais elle a rapidement commencé à produire également des œuvres plus sérieuses. Aujourd’hui, Sunrise reste l’un des producteurs de films d’animation et d’émissions de télévision les plus prolifiques sur le marché japonais de l’animation et a produit des titres tels que Cowboy Bebop, Wolf’s Rain, Fullmetal Alchemist, Death Note, Attack on Titan, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 (Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Trilogy en Amérique du Nord). Mobile Suit Gundam : Extreme VS., Kingdom Hearts III (Kingdom Hearts pour PlayStation 4).

Le rapport de SkyQuest est basé sur des recherches approfondies et fournit une analyse détaillée du marché de l’anime. Il comprend des informations sur les principaux acteurs de l’industrie, ainsi qu’un aperçu des dernières tendances. Le rapport offre également des informations pratiques sur la manière dont les entreprises peuvent tirer le meilleur parti de ce marché en pleine croissance.

Meilleurs joueurs sur le marché mondial de l’anime

  • Kyoto Animation Co. Ltd (Japon)
  • PAWorks, Inc. (Japon)
  • Production IG (Japon)
  • Toei Animation Co. Ltd. (Japon)
  • Manglobe Inc. (Japon)
  • Pierrot Co. Ltd (Japon)
  • Madhouse Inc. (Japon)
  • Bones Inc. (Japon)
  • Studio Ghibli, Inc. (Japon)
  • Sunrise, Inc. (États-Unis)

Rapports associés dans la bibliothèque de SkyQuest :

Marché mondial du fitness interactif

Marché mondial des centres de données définis par logiciel

Marché mondial des VPN de site à site

Marché mondial des logiciels de drones

Marché mondial de l’automatisation des réseaux

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