Westford, États-Unis, 20 janv. 2023 (GLOBE NEWSWIRE) — Maximize Market research, une technologie de l’information et Télécommunication entreprise de recherche d’entreprise a publié un rapport sur le « Marché des animés”. L’opportunité de marché totale pour le marché de l’anime était de 24,47 milliards USD en 2021 et devrait croître à un TCAC de 9,5% au cours de la période de prévision pour atteindre près de 50,57 milliards USD. Selon le rapport, le marché mondial de l’anime était dominé par la région Asie-Pacifique en 2021 et devrait conserver sa domination au cours de la période de prévision.

Portée du rapport sur le marché des anime et méthodologie de recherche

Le rapport sur Anime Market fournit une analyse approfondie de la industrie doté d’informations clés telles que les principaux facteurs qui animent l’industrie, les défis posés, les freins à sa croissance et les opportunités lucratives. Le rapport présente la taille du marché et le taux de croissance du marché Anime ainsi qu’une analyse complète de la région et des concurrents. Compte tenu de la nature très fragmentée du marché, le rapport présente les fusions et acquisitions, découper entreprises, partenariats et accords commerciaux.

Pour l’analyse régionale, le rapport analyse le studios au niveau local, régional et mondial. Cela donne une compréhension de la pénétration du marché, de la domination de la part de marché, de la démographie régionale et des facteurs entraînant la croissance de la région. Les industrie de l’anime est divisé en type, canal de distribution et origine. Cela permet de comprendre les différents facteurs affectant la Croissance du marché des animes.

Une analyse concurrentielle du marché Anime est réalisée en rassemblant les principaux acteurs et les nouveaux entrants de l’industrie. Les principaux studios du marché sont répertoriés en fonction de divers indicateurs, notamment les revenus générés, le nombre de projets, la notoriété de la marque, l’adoption technologique, les tactiques de marketing et la région. Pour les nouveaux entrants sur le marché Anime, des stratégies commerciales et de croissance sont fournies pour établir leur présence dans l’industrie. Une telle analyse sert de boîte à outils aux parties prenantes et aux principaux acteurs de l’industrie pour prendre des décisions d’investissement et de production.

Publicité

Pour mener l’analyse, Les données est collecté à l’aide de méthodes de collecte primaires et secondaires. Cela comprend la réalisation d’enquêtes, l’administration de questionnaires et d’entretiens téléphoniques avec des spécialistes de l’industrie, des leaders du marché, des entrepreneurs et des professionnels du marketing, tandis que la recherche secondaire comprend des bases de données officielles de diverses organisations et sites gouvernementaux, des revues de l’industrie, des livres blancs, des rapports annuels ainsi que des informations payantes. bases de données. Des outils de recherche tels que SWOT, PESTLE et l’analyse Five Force de Porter ont été utilisés pour comprendre les consommateurs directs et indirects, les menaces pour les entreprises, les forces et les faiblesses et les perspectives de croissance probables du marché Anime.

Obtenez un exemple de brochure PDF :

https://www.maximizemarketresearch.com/request-sample/124527

Aperçu du marché de l’anime

L’anime est dessiné à la main ou l’ordinateur animation japonaise générée. Contrairement à traditionnel animation, japonais animation a son propre style et une histoire riche en faisant des médias générés, en les faisant se démarquer grâce aux visuels fascinants, excellents graphique et des personnages touchants. Divers genres sont couverts dans l’industrie, notamment la science-fiction, la romance, la fantaisie, le surnaturel et le mystère. On s’attend à ce que l’industrie de l’anime se développe en raison des progrès technologiques qui se traduisent par des qualité animation.

Dynamique du marché de l’anime

Le marché de l’anime se développe principalement en raison de la popularité et de la pénétration croissantes d’OTT comme Amazon Prime, Hotstar et Netflix ainsi que de sites de vidéo en ligne tels que Youtube. Le facteur contribuant énormément à la croissance du marché de l’anime est l’introduction de solutions technologiques innovantes, qui ont donné lieu à 3D et des animations virtuelles ayant des visuels et des apparences clairs et plus intéressants que les animations traditionnelles. Adoption croissante des dernières technologies telles que la 3D, l’intelligence artificielle et chaîne de blocs par des acteurs clés devrait offrir le meilleur en termes d’avantages concurrentiels avec des techniques de storyboard innovantes. Cela devrait augmenter la demande pour la croissance du marché mondial de l’anime au cours de la période de prévision.

Les professionnels qualifiés et les artistes renoncent à entrer sur le marché en raison du faible Payer et haute demandes. Le manque de disponibilité d’artistes professionnels qualifiés devrait créer des défis pour la croissance du marché au cours de la période de prévision.

Obtenez un exemple de brochure PDF :

https://www.maximizemarketresearch.com/request-sample/124527

Aperçus régionaux du marché de l’anime

La région Asie-Pacifique domine le marché mondial de l’anime et devrait conserver sa domination au cours de la période de prévision. La croissance du marché est principalement attribuée à la forte adoption de La technologie dans les pays développés. La Chine devrait croître à un TCAC élevé au cours de la période de prévision en raison de la popularité croissante de l’anime dans le pays. En 2021, le Japon a dominé le marché de l’anime en détenant la plus grande part de marché d’environ 45 %. Le pays devrait maintenir sa domination au cours de la période de prévision en raison de l’extrême popularité du secteur de l’animation.

Taille du marché en 2021 24,47 milliards de dollars.
Taille du marché en 2029 50,57 milliards de dollars.
TCAC 9,5 % (2022-2029)
Période de prévision 2022-2029
Année de base 2021
Nombre de pages 208
Nombre de tables 105
Nombre de graphiques et de figures 98
Segment couvert Type, canal de distribution et origine
Portée régionale Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Moyen-Orient et Afrique, Amérique du Sud
Couverture du rapport Part de marché, taille et prévisions par chiffre d’affaires | 2022-2029, dynamique du marché, moteurs de croissance, contraintes, opportunités d’investissement et tendances clés, paysage concurrentiel, analyse comparative des acteurs clés, analyse concurrentielle, matrice de concurrence MMR, cartographie du leadership concurrentiel, analyse du classement du marché des acteurs clés mondiaux.

Segmentation du marché des dessins animés

Par type

  • la télé
  • Film
  • Vidéo
  • Marchandisage
  • Musique
  • Pachinko
  • Divertissement en direct
  • Diffusion Internet

Par canal de distribution

Par origine

Téléchargez l’exemple de rapport gratuit sur :

https://www.maximizemarketresearch.com/request-sample/124527

Les principaux concurrents du marché de l’anime comprennent :

  • Bones inc.
  • Kyoto Animation Co.
  • Madhouse Inc.
  • IG de production
  • Toei Animation Co.
  • PA Works, Inc.
  • Manglobe Inc.
  • Pierrot Co., Ltd
  • Sunrise inc.
  • Manglobe Inc
  • Studio Ghibli
  • ACI
  • Média VIZ
  • Buford GA
  • Funimation.
  • Aniplex d’Amérique.
  • Crunchyroll.
  • Divertissement manga.
  • Média Discotek
  • Animation japonaise

Les questions clés auxquelles répond le rapport sur le marché Anime sont:

  • Qu’est-ce que l’Anime ?
  • À quel rythme l’activité Anime devrait-elle croître au cours de la période de prévision de 2022 à 2029 ?
  • Quelles sont les tendances mondiales sur le marché Anime?
  • Quelles sont les applications et les tendances à venir de l’industrie pour le marché Anime?
  • Quelle est la demande attendue pour différents types de produits sur le marché Anime au cours de la période de prévision ?
  • Quelles sont les tendances récentes de l’industrie qui peuvent être mises en œuvre pour générer des sources de revenus supplémentaires pour Anime Market ?
  • Quelles stratégies de croissance les acteurs envisagent-ils pour accroître leur présence sur le marché Anime ?
  • Qui sont les principales entreprises et quels sont leurs portefeuilles sur le marché Anime ?
  • Quels sont les principaux défis auxquels le marché de l’anime pourrait être confronté à l’avenir ?
  • Qui détenait la plus grande part de marché sur le marché Anime ?

Rapport d’achat :

https://www.maximizemarketresearch.com/checkout/?method=PayPal&reportId=124527&type=Single%20User

Offres clés :

  • Part de marché, taille et prévisions par chiffre d’affaires | 2022−2029
  • Dynamique du marché – Moteurs de croissance, contraintes, opportunités d’investissement et tendances clés
  • Segmentation du marché – Une analyse détaillée par voie d’administration, application, installation d’utilisation et région et région
  • Paysage concurrentiel – Principaux fournisseurs clés et autres fournisseurs importants

Maximize Market Research est une société de recherche leader sur les technologies de l’information et les télécommunications, a également publié les rapports suivants :

Marché de la réalité mixte La taille du marché devrait atteindre 15421,99 millions USD d’ici 2029 à un TCAC de 44,5% au cours de la période de prévision. Le marché devrait être tiré par la hausse des investissements des géants de la technologie et la demande croissante de technologies 5G et IoT.

Marché des consoles de jeu La taille du marché devrait atteindre 103,24 millions USD d’ici 2029 à un TCAC de 8,9% au cours de la période de prévision. Le marché devrait être tiré par une base de fans croissante pour les sports électroniques et le nombre croissant de joueurs professionnels.

Marché des plateformes vidéo en ligne La taille du marché devrait atteindre 28,99 milliards USD d’ici 2029 avec un TCAC de 18,9 % au cours de la période de prévision. Le marché devrait être tiré par une demande croissante en raison de la portée croissante des vidéos en direct.

Marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle La taille du marché devrait atteindre 280,06 milliards USD d’ici 2029 avec un TCAC de 38,1% au cours de la période de prévision. Le marché devrait être tiré par une croissance rapide de la mise en œuvre de tablettes, de smartphones et d’ordinateurs, le développement technologique et une concentration extrême d’acteurs clés dans le système AR et VR, ainsi qu’une mobilité et une polyvalence étendues.

Marché de l’animation 3D La taille du marché devrait atteindre 35,8 milliards USD d’ici 2029 avec un TCAC de 12,1% au cours de la période de prévision. Le marché devrait être stimulé par l’adoption croissante de la technique VFX, qui offre des opportunités de carrière aux animateurs et aux artistes d’effets visuels.

À propos de Maximiser les études de marché :

Maximize Market Research est une société d’études de marché et de conseil aux multiples facettes composée de professionnels de plusieurs secteurs. Certaines des industries que nous couvrons comprennent les dispositifs médicaux, les fabricants de produits pharmaceutiques, la science et l’ingénierie, les composants électroniques, les équipements industriels, la technologie et la communication, les voitures et les automobiles, les produits et substances chimiques, les marchandises générales, les boissons, les soins personnels et les systèmes automatisés. Pour n’en citer que quelques-uns, nous fournissons des estimations de l’industrie vérifiées par le marché, une analyse des tendances techniques, des études de marché cruciales, des conseils stratégiques, une analyse de la concurrence, une analyse de la production et de la demande et des études d’impact sur les clients.

Contactez-nous pour une vue plus détaillée à: sales@maximizemarketresearch.com

Maximize Market Research Priva
        
Rate this post
Publicité
Article précédentSamsung Galaxy S23 Ultra non équipé d’un appareil photo de type 1 pouce prétendument en raison de problèmes de conception
Article suivantDécouvrir la technologie derrière les panneaux solaires domestiques

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici