Popularité croissante et augmentation des ventes de contenu animé pour stimuler la croissance du marché. Japon est la région leader sur le marché de l’anime. Par application, le segment du divertissement en direct devrait dominer le marché. La préférence croissante des plates-formes OTT pour la visualisation de contenu de divertissement est un moteur clé ainsi qu’un accélérateur de la demande sur le marché de l’anime

NEWARK, Del., 19 juillet 2022 /PRNewswire/ — Le monde marché des dessins animés devrait valoir 25 624 millions de dollars en 2022 et 52 996,6 millions de dollars américains d’ici 2032, avec un TCAC de 7,5 % de 2022 à 2032.

L’augmentation de la préférence de la plate-forme OTT pour la visualisation de contenu de divertissement devrait être un moteur clé de la demande de contenu d’anime tout au long de la période de prévision. Le nombre croissant de sociétés de production d’anime et d’artistes de cinéma contribue également à l’expansion de la part de marché de l’anime.

Les tendances récentes du marché de l’anime qui stimulent les ventes de contenu d’anime incluent les progrès des techniques d’animation par ordinateur. Les créateurs d’anime ont réduit leurs coûts de production en utilisant des technologies en développement. Le nombre d’entreprises de production actives sur le marché mondial de l’anime a considérablement augmenté, créant de nombreuses opportunités de croissance du marché.

La propension croissante des milléniaux à regarder du contenu animé, ainsi que la hausse des revenus disponibles dans les économies émergentes, ont créé des opportunités de croissance sur le marché de l’anime.

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En raison de l’expansion rapide des canaux de distribution tels que Crunchyroll, Daisuki, Netflix et Amazon, entre autres, le marché de l’anime a gagné un nombre impressionnant de nouveaux consommateurs. La disponibilité du divertissement en direct et de la diffusion en continu sur Internet de ce contenu a entraîné une augmentation de la popularité de l’anime.

En outre, l’utilisation croissante de technologies de pointe telles que la blockchain et l’intelligence artificielle (IA) dans les jeux d’anime pour améliorer l’expérience de jeu globale est de bon augure pour l’expansion de la taille du marché de l’anime.

Le divertissement animé devient de plus en plus populaire dans le monde entier. Certaines des séries animées les plus populaires sont Naruto, One Piece, Hunter X Hunter et Dragon Ball Z. Les bandes dessinées animées, également connues sous le nom de manga, gagnent en popularité parmi les fans d’anime du monde entier.

Principaux enseignements de l’étude de marché

  • Entre 2022 et 2032, le segment du divertissement en direct devrait dominer le marché de l’anime avec une part de 8 366,3 Mn et augmenter à un TCAC de 9 %.
  • De plus, le merchandising représentait plus de 29% des revenus mondiaux en 2021 et devrait se développer dans l’industrie de l’anime tout au long de la période de prévision.
  • La catégorie de distribution en ligne est susceptible de croître au TCAC le plus rapide tout au long de la période de prévision. La hausse des ventes de matériel d’animation via les jeux d’application et les plateformes de diffusion en continu sur Internet, en particulier sur les marchés étrangers, devrait alimenter la croissance du segment.
  • En 2021, Japon détient la plus grande part de marché de plus de 43,0% et devrait maintenir sa domination tout au long de la période projetée. Japon est reconnu comme un hotspot pour les studios d’animation. Dans Japonil existe environ 622 studios d’animation, dont plus de 542 en Tokyo seul.
  • La Moyen-Orient et Afrique (MEA) devrait croître à un TCAC de 9,4 % de 2022 à 2032, en raison de la base de fans croissante de la région pour le contenu animé.

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« La popularité croissante du contenu d’anime devrait propulser le marché de l’anime au cours de la période de prévision. Le développement des jeux d’anime, ainsi que la demande croissante de distribution de contenu d’anime en ligne, qui représente une part importante des ventes d’anime, sont attendus. pour stimuler la croissance du marché de l’anime. »- Futur analyste des perspectives du marché.

Paysage concurrentiel

La présence de plusieurs acteurs du marché de l’anime le rend plus compétitif. Le nombre de distributeurs et de fabricants d’articles dans le secteur de l’anime a considérablement augmenté ces dernières années. À mesure que les articles de marchandisage et de licence devenaient plus compétitifs, la chaîne de valeur dans le marché mondial des dessins animés étendu.

Le nombre croissant de propriétaires de contenus créatifs licenciant leurs productions d’anime et leurs personnages de jeux à un petit nombre de distributeurs et de fabricantsrevenus sur le marché du merchandising et des licences.

Les entreprises suivantes figurent parmi les principaux acteurs du marché mondial des dessins animés: Production IG, Inc., Madhouse Inc., Kyoto Animation Co., Ltd., Toei Animation Co., Ltd. et Bones Inc.

Développements récents sur le marché de l’anime :

  • Netflix s’est associé à six développeurs d’anime japonais, dont Shin KibayashiOtsuichi, Mari YamazakiCLAMP, Yasuo Ohtagaki et Tow Ubukata, pour proposer du contenu animé original dans Février 2020.
  • Masterpiece Studio, un développeur de plates-formes logicielles de création et d’animation en 3D, a annoncé la sortie d’une édition gratuite de Masterpiece Studio Pro en novembre 2021. La plate-forme avancée offrirait aux artistes et aux producteurs indépendants une suite créative complète de réalité virtuelle pour déployer des produits et des personnages en 3 dimensions pour les animations, les jeux et le métaverse.
  • Dans Mars 2022Kinetix, une entreprise de haute technologie, s’est associée à Adobe, le pionnier de l’animation 3D, pour rendre l’animation 3D assistée par l’intelligence artificielle (IA) largement accessible aux créateurs.

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Segments clés couverts par la recherche sur l’industrie de l’anime

Par candidature :

  • la télé
  • Film
  • Vidéo
  • Diffusion Internet
  • Marchandisage
  • Musique
  • Pachinko
  • Divertissement en direct

Par région:

  • Amérique du Nord
  • Amérique latine
  • L’Europe 
  • Asie-Pacifique
  • AEM

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Table des matières

1. Résumé

1.1. Perspectives du marché mondial

1.2. Tendances du côté de la demande

1.3. Tendances du côté de l’offre

1.4. Analyse de la feuille de route technologique

1.5. Analyse et recommandations

2. Aperçu du marché

2.1. Couverture du marché / Taxonomie

2.2. Définition du marché / Portée / Limites

3. Contexte du marché

3.1. Dynamique du marché

3.1.1. Conducteurs

3.1.2. Contraintes

3.1.3. Occasion

3.1.4. Les tendances

3.2. Prévision de scénario

3.2.1. Demande dans le scénario optimiste

3.2.2. Demande dans le scénario probable

3.2.3. Demande dans le scénario conservateur

3.3. Analyse de la carte des opportunités

3.4. Analyse du cycle de vie du produit

3.5. Matrice de faisabilité des investissements

3.6. PESTLE et analyse de Porter

3.7. Paysage réglementaire

3.7.1. Par régions clés

3.7.2. Par pays clés

3.8. Perspectives du marché parent régional

4. Analyse du marché mondial des anime 2017-2021 et prévisions, 2022-2032

4.1. Analyse historique de la valeur de la taille du marché (en millions de dollars américains), 2017-2021

4.2. Projections de la valeur actuelle et future de la taille du marché (en millions de dollars américains), 2022-2032

4.2.1. Analyse des tendances de croissance annuelle

4.2.2. Analyse des opportunités en dollars absolus

TdM suite..!

À propos de la division Technologie de Future Market Insights

La Technologie L’équipe de Future Market Insights propose des analyses d’experts, des recherches rapides et des recommandations stratégiques dans le but de fournir des informations authentiques et des résultats précis pour aider les clients du monde entier. Avec un répertoire de plus de 100 rapports et plus d’un million de points de données, l’équipe analyse lucidement l’industrie dans plus de 50 pays depuis plus d’une décennie. L’équipe fournit une brève analyse des principales tendances, y compris le paysage concurrentiel, la marge bénéficiaire et les efforts de développement de la recherche.

Consultez les rapports de recherche connexes :

Marché du contenu OTTLe marché mondial du contenu OTT. Selon l’étude, le marché mondial du streaming de contenu OTT a atteint une valorisation d’environ 74,7 milliards de dollars US en 2021, et devrait augmenter à un TCAC de 17,4 % pour atteindre 315,6 milliards de dollars américains d’ici 2030.

Marché de la musique et marché des services de streamingLa demande du marché mondial de la musique et des services de streaming devrait être évaluée à 22,9 milliards de dollars américains en 2022, devrait croître à un TCAC de 18,4 % pour être évalué à 25,8 milliards de dollars américains de 2022 à 2032

Marché des systèmes pré-raccordés: Le rapport d’analyse du marché des systèmes pré-raccordés récemment publié par Future Market Insights montre que les ventes mondiales du marché des systèmes pré-raccordés en 2021 se sont tenues à 2,5 milliards de dollars américains. Avec une croissance projetée de 8,2%, le marché devrait atteindre une valorisation de 5,9 milliards de dollars US d’ici 2032.

Marché des plateformes de ville intelligente: Le rapport d’analyse du marché des plateformes de ville intelligente par Future Market Insights révèle que les ventes mondiales du marché des plateformes de ville intelligente en 2021 se sont tenues à 156,1 milliards de dollars américains.

Marché des appliances de sauvegarde spécialement conçues (PBBA): Le rapport d’analyse du marché des appareils de sauvegarde spécialement conçus (PBBA) récemment publié par Future Market Insights montre que les ventes mondiales du marché des appareils de sauvegarde spécialement conçus en 2021 se sont tenues à 9,3 milliards de dollars.

Marché de l’assurance des revenus: Le rapport d’analyse du marché de l’assurance des revenus récemment publié par Future Market Insights montre que les ventes mondiales du marché de l’assurance des revenus en 2021 se sont tenues à 556 millions de dollars US. Avec une croissance projetée de 7,9 %, le marché de 2022 à 2032 devrait atteindre une valorisation de 1,3 milliard de dollars américains d’ici 2032.

Marché des circuits intégrés photoniques: Le rapport d’analyse du marché des circuits intégrés photoniques (PIC) récemment publié par Future Market Insights montre que les ventes mondiales du marché des circuits intégrés photoniques (PIC) en 2021 se sont tenues à 1,1 milliard de dollars américains. Avec une croissance projetée de 21,5 %, le marché de 2022 à 2032 devrait atteindre une valorisation de 9,4 milliards de dollars US.

À propos de Future Market Insights (FMI)

Perspectives futures du marché (organisme d’études certifié ESOMAR et membre de Grand New York Chamber of Commerce) fournit des informations détaillées sur les facteurs déterminants qui augmentent la demande sur le marché. Il révèle des opportunités qui favoriseront la croissance du marché dans divers segments sur la base de la source, de l’application, du canal de vente et de l’utilisation finale au cours des 10 prochaines années.

Contact:

Perspectives du marché futur inc. Christiana Corporate, 200 Continental Drive, Bureau 401, Newark, Delaware – 19713, Etats-Unis Tél. : +1-845-579-5705 Pour les demandes de renseignements sur les ventes : sales@futuremarketinsights.com Site Internet: https://www.futuremarketinsights.com Signaler: https://www.futuremarketinsights.com/reports/anime-market LinkedIn| Twitter| Blogues

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Rt

SOURCE Perspectives du marché futur

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