Les Idées Intelligentes

Les idées intelligentes

La fascination croissante des millénaires pour l’anime, compte tenu de l’esthétique et de la narration uniques à travers les genres, a attiré une attention considérable sur le marché de l’anime dans le monde entier. L’intégration de l’IA, de l’apprentissage automatique et de la réalité augmentée pour créer une meilleure animation avec un processus plus rapide facilitera la croissance exponentielle du marché au cours de la période de prévision. La région Asie-Pacifique est devenue le plus grand marché pour le marché mondial de l’anime, avec une part des revenus du marché de 47,21 % en 2022.

Newark, 16 nov. 2022 (GLOBE NEWSWIRE) — The brainy Insights estime que les 26,13 milliards de dollars du marché de l’anime en 2022 atteindront 50,22 milliards de dollars d’ici 2030. L’évolution du paysage du divertissement a connu une demande croissante pour des produits uniques, peu orthodoxes, originaux, nouvelles histoires et représentations créatives. L’augmentation de la consommation de contenu sur les plates-formes OTT a démontré l’évolution des demandes du public d’aujourd’hui. La popularité croissante des drames coréens, des films indépendants et des documentaires par rapport au contenu de divertissement grand public est une tendance qui a émergé pendant la pandémie lorsque les cinémas ont été fermés. La technique de narration unique de l’anime basée sur le folklore et la culture japonaise est allée au-delà des thèmes traditionnels de l’animation. L’appréciation de la pensée originale et le processus créatif de création d’animation japonaise ont été appréciés et promus sur les plateformes de streaming numérique mondiales comme Netflix et Amazon Prime. La popularité de l’anime devrait se poursuivre avec la création de contenu personnalisé pour la consommation locale. L’avènement de nouvelles technologies comme les thèmes de réalité virtuelle basés sur l’anime attirera la jeune population vers le marché, augmentant ainsi sa croissance.

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Aperçu clé du marché de l’anime

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L’Asie-Pacifique devrait connaître la croissance la plus rapide au cours de la période de prévision.

Le marché Asie-Pacifique devrait se développer le plus rapidement au cours de la période projetée. De jeunes artistes et studios ont été inspirés pour créer leur anime en raison de la demande croissante sur les marchés indien et coréen. Cela aidera l’entreprise à prospérer à l’avenir. La popularité croissante de l’anime est également attribuée à la possession croissante d’appareils connectés intelligents et à la pénétration croissante d’Internet dans la région Asie-Pacifique. La Chine crée son propre anime pour concurrencer la domination et l’influence du marché japonais. Le développement de la région bénéficiera d’investissements plus importants dans la croissance des studios d’animation sur le marché chinois.

Le segment du merchandising augmentera le marché de l’anime au cours de la période de prévision.

Le segment de type est divisé en télévision, cinéma, distribution Internet, vidéo, merchandising, musique, pachinko, divertissement en direct et autres. Le segment du merchandising a dominé le marché avec une part de revenus d’environ 28 % en 2022. Le segment du merchandising aura un chiffre d’affaires de 7,31 milliards USD en 2022. Le marché mondial a connu une augmentation de la demande de produits innovants sous la forme de t- chemises, tasses, porte-clés, figurines minuscules et autres articles de tous les jours que les consommateurs peuvent utiliser. Les batailles dans les films d’animation et les émissions provoquent également la formation de groupes autour de chaque personnage, qui expriment ensuite leur soutien en achetant et en possédant des objets basés sur eux. L’augmentation contribue également à l’expansion de l’industrie dans les établissements de vente au détail vendant des produits liés à l’anime. Les produits sont souvent disponibles sous forme de produits de détail bon marché ou de collectionneurs coûteux, fournissant des sources d’argent substantielles aux créateurs d’anime. L’expansion du marché devrait également être facilitée par la disponibilité croissante d’articles d’anime via les canaux de vente en ligne ou le commerce électronique.

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Portée du marché de l’anime :

Couverture du rapport

Détails

Numéro de page

236

Année de référence

2021

Période de prévision

2022-2030

Dynamique de croissance et CAGR

Accélérez à un TCAC de 8,51 %

Croissance du marché 2022-2030

50,22 milliards de dollars

Structure du marché

Fragmenté

Analyse régionale

APAC, Europe, Amérique du Nord, Amérique du Sud et MEA

Contribution au marché performante

La région Asie-Pacifique est devenue le plus grand marché pour le marché mondial de l’anime, avec une part des revenus du marché de 47,21 % en 2022.

Paysage concurrentiel

Entreprises leaders, stratégies concurrentielles, portée de l’engagement des consommateurs

Entreprises profilées

Bones Inc., Kyoto Animation Co. Ltd., MADHOUSE Inc., Manglobe Inc., PA Works Inc., Pierrot Co. Ltd., Production IG, Studio Ghibli Inc., Sunrise Inc., TOEI Animation Co. Ltd.

Dynamique du marché

Analyse du marché parent, inducteurs et obstacles à la croissance du marché, analyse des segments à croissance rapide et à croissance lente, impact du COVID 19 et dynamique future des consommateurs, analyse des conditions du marché pour la période de prévision.

Aperçu de la personnalisation

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Avancement sur le marché

Ateam Entertainment a annoncé la collaboration visant à l’expansion du marché en octobre 2022 après s’être associée à l’anime télévisé populaire « Attack on Titan ».

En raison de cette augmentation de la popularité de l’anime, des acquisitions ont été réalisées, notamment l’acquisition par Sony Pictures Entertainment en 2021 du streamer d’anime gratuit Crunchy Roll pour 1,2 milliard de dollars américains et l’acquisition par AMC Networks en janvier de Sentai Holdings, qui possède des films sur le thème de l’anime. streamer HIDIVE.

Dynamique du marché

Pilote : la popularité croissante de l’anime

L’une des principales causes de la consommation internationale d’anime est la possession croissante d’appareils connectés intelligents, compte tenu de l’abordabilité et de l’accessibilité croissantes des smartphones et des services Internet. La mondialisation moderne a amené l’anime japonais à un public international, augmentant son attrait. Des streamers numériques comme Netflix et Amazon Prime se sont associés à des studios d’animation japonais pour dynamiser le marché mondial de l’anime, un autre facteur de la mondialisation de l’animation japonaise. L’expansion du marché de l’anime a été facilitée par la production de contenu sur mesure pour le public régional.

Contention : une pénurie d’animateurs qualifiés compte tenu des horaires de travail longs et d’une rémunération insuffisante

il y a plusieurs étapes impliquées dans la création d’un anime, y compris le script, l’animation de storyboard et la conception sonore. Le processus est long et demande un effort soutenu de la part des créateurs. Le montant de la rémunération des producteurs d’anime, des concepteurs, des programmeurs et des peintres ne justifie pas les longues heures qu’ils consacrent. Le marché ne connaîtra probablement qu’une croissance limitée en raison d’une pénurie d’animateurs compétents.

Opportunités : intégrer l’intelligence artificielle et la réalité virtuelle dans l’anime

Le marché connaîtra une croissance exponentielle au cours de la période projetée avec l’intégration de l’intelligence artificielle et d’autres technologies pour produire une meilleure animation dans un délai plus rapide. En économisant beaucoup de temps et d’efforts, l’utilisation des nouvelles technologies par les studios d’animation pourrait présenter des opportunités lucratives. Le marché mondial de l’anime connaît un essor grâce à l’intelligence artificielle utilisée pour améliorer l’animation. Les mondes et les jeux de réalité virtuelle basés sur l’anime offriront également des perspectives rentables pour le marché.

Défi : streamers sans licence

La diffusion en direct par les créateurs d’anime est une activité courante dans l’industrie de l’anime. Il est également courant de regarder des anime sur des services de streaming numérique. Les streamers sous licence qui ont travaillé avec les créateurs sur les plateformes de streaming en direct et de streaming numérique sont rémunérés équitablement. Cependant, les créateurs et les diffuseurs autorisés perdent de l’argent lorsque ces émissions sont diffusées via des plateformes non approuvées. Le problème est exacerbé par l’absence de lois interdisant la diffusion en continu sans licence d’anime. Le streaming non autorisé d’anime menacera donc l’expansion du marché.

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Certains des principaux acteurs opérant sur le marché Anime sont:

• Bones Inc. • Kyoto Animation Co. Ltd. • MADHOUSE inc. • Manglobe Inc. • Travaux PA inc. • Pierrot Cie Ltée. • IG de production • Studio Ghibli Inc. • Sunrise Inc. • TOEI Animation Co. Ltd.

Couverture des segments clés sur le marché :

Par type

• Télévision • Film • Diffusion Internet • Vidéo • Marchandisage • Musique • Pachinko • Divertissement en direct • Les autres

Par région

• Amérique du Nord (États-Unis, Canada, Mexique) • Europe (Allemagne, France, Royaume-Uni, Italie, Espagne, Reste de l’Europe) • Asie-Pacifique (Chine, Japon, Inde, reste de l’APAC) • Amérique du Sud (Brésil et reste de l’Amérique du Sud) • Le Moyen-Orient et l’Afrique (EAU, Afrique du Sud, reste de la MEA)

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À propos du rapport :

Le marché est analysé sur la base de la valeur (milliards USD). Tous les segments ont été analysés au niveau mondial, régional et national. L’étude comprend l’analyse de plus de 30 pays pour chaque partie. Le rapport analyse les facteurs déterminants, les opportunités, les contraintes et les défis pour obtenir un aperçu critique du marché. L’étude comprend le modèle des cinq forces de Porter, l’analyse de l’attractivité, l’analyse des produits, l’analyse de l’offre et de la demande, l’analyse de la grille de position des concurrents, l’analyse des canaux de distribution et de commercialisation.

À propos de The Brainy Insights :

The Brainy Insights est une société d’études de marché, visant à fournir aux entreprises des informations exploitables grâce à l’analyse de données afin d’améliorer leur sens des affaires. Nous disposons d’un modèle de prévision et d’estimation robuste pour répondre aux objectifs de production de haute qualité des clients dans un court laps de temps. Nous fournissons des rapports personnalisés (spécifiques aux clients) et syndiqués. Notre référentiel de rapports de syndicat est diversifié dans toutes les catégories et sous-catégories des domaines. Nos solutions personnalisées sont conçues pour répondre aux besoins des clients, qu’ils cherchent à se développer ou envisagent de lancer un nouveau produit sur le marché mondial.

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