Il y a eu beaucoup de projets anime-live-action ces dernières années, mais aucun d’entre eux n’avait le même niveau d’anticipation que « Cowboy Bebop ». Les rumeurs d’une version hollywoodienne en direct de l’histoire éclectique du chasseur de primes de science-fiction circulaient depuis que l’anime original était diffusé à la télévision américaine à la fin des années 1990, et donc lorsque Netflix a annoncé qu’ils allaient être ceux qui finiraient par faites-le, tous les regards étaient tournés vers le géant du streaming pour voir comment ils géreraient l’adaptation de l’une des séries préférées de tous les temps de la communauté internationale des fans d’anime.

Mais alors que des photos d’aperçu et des bandes-annonces commençaient à être publiées à l’approche de la première de Netflix, beaucoup de gens qui avaient beaucoup d’amour pour l’original étaient moins qu’impressionnés. Et il s’avère que ce ne sont pas seulement les fans de franchise préexistants qui ont été déçus, mais aussi le créateur et réalisateur de « Cowboy Bebop » Shinichiro Watanabe.

Dans une nouvelle interview avec Forbes, Watanabe parle de son cheminement de carrière, de son succès international et de sa reconnaissance, et de sa collaboration avec des producteurs de divertissement étrangers. Lorsqu’on lui a demandé ce qu’il pensait de l’action en direct Netflix Bebop, il a répondu:

«Pour la nouvelle adaptation en direct de Netflix, ils m’ont envoyé une vidéo à revoir et à vérifier. Cela a commencé par une scène dans un casino, ce qui m’a rendu très difficile de continuer. Je me suis arrêté là et n’ai donc vu que cette scène d’ouverture. Ce n’était clairement pas « Cowboy Bebop » et j’ai réalisé à ce moment-là que si je n’étais pas impliqué, ce ne serait pas « Cowboy Bebop ».

▼ Cela semble être la séquence mentionnée par Watanabe (la scène commence à 0:15).

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Le commentaire de Watanabe selon lequel il « s’est arrêté là et n’a donc vu que cette scène d’ouverture » confirme que malgré les tentatives de Netflix de rassurer les fans en disant qu’il était attaché à l’action en direct Bebop dans un rôle de « consultant » dès l’annonce de la série, le Le créateur original de la franchise n’avait pratiquement aucune implication dans la série Netflix. « J’ai senti que j’aurais peut-être dû le faire », poursuit Watanabe, bien qu’il ne soit pas clair s’il s’est jamais vu offrir l’opportunité d’aider lui-même la version live-action.

Dans l’intégralité de l’interview, à retrouver ici, Watanabe discute également de ses frustrations en travaillant sur des segments de « The Animatrix », la collection de courts métrages d’anime se déroulant dans le monde de « The Matrix ». Exaspéré après une série de, à Watanabe, des demandes de changement insensées d’un producteur américain sur le projet, qui se décrit comme «le gardien des Wachowski et [said that] à moins qu’il ne puisse être convaincu, il ne leur apporterait pas mon travail », a déclaré Watanabe« lorsque je suis allé à Los Angeles pour les sessions d’enregistrement, j’ai dit à l’équipe que si je voyais ce producteur, je le frapperais simplement au visage. ”

C’est une déclaration surprenante d’un homme qui a été cité comme disant « Je ne me bats pas, je ne bois pas ou je ne fume pas, mais je le veux, et c’est pourquoi [‘Cowboy Bebop’ protagonist] Spike oui », mais à la fin, le producteur n’a pas assisté aux sessions d’enregistrement, donc Watanabe n’a jamais eu à tenir son coup de poing promis.

Le sentiment de Watanabe selon lequel le Netflix Bebop n’a pas réussi à capturer le ton et le sentiment qui ont fait de l’original un tel succès correspond au nombre de fans de longue date. Pourtant, dans une similitude avec l’attitude décontractée et cool de l’équipe d’anime Bebop, Watanabe semble avoir fait la paix avec toute la situation. « La valeur de l’anime original est en quelque sorte beaucoup plus élevée maintenant », pense-t-il à la suite de la version live-action, et c’est peut-être parce que cela a aidé à cristalliser que le mélange exact d’éléments de l’original est ce qui le rend si spécial.

Source: Forbes via Réseau d’actualités animées

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