De Ashita no Joe à Megalobox et au-delà
L’anime est l’une des variantes les plus polyvalentes du médium d’animation au monde. D’une exportation culturelle de niche à un véritable phénomène mondial, l’animation japonaise a laissé une marque indélébile non seulement sur l’animation occidentale, mais sur le cinéma occidental dans son ensemble.
Dans une interview avec Polygon, Credo III La star et réalisateur Michael B. Jordan a cité l’anime comme une influence principale sur l’écriture et la cinématographie derrière ses débuts en tant que réalisateur. Jordan a spécifiquement distingué un combat intense entre Naruto et son rival Sasuke de Naruto Shippuden comme source d’inspiration pour la confrontation décisive entre le protagoniste Adonis Creed (Jordan) et son ennemi juré, Damian « Diamond Dame » Anderson (Jonathan Majors), dans le film. Le moment se démarque : lors du combat titanesque d’Adonis et Damian, les deux amis d’enfance devenus adversaires se frappent en plein visage en même temps.
« Ce coup de poing, c’est Naruto et Sasuke », a déclaré Jordan à JeuxServer. « [T]coup de chapeau est arrivé à quelques reprises dans l’anime. […] Mais pour moi, [the Creed III scene] était sur la relation entre deux frères, donc la relation entre Naruto et Sasuke était d’où l’inspiration pour cette relation provenait.
Image : Pierrot/Viz Media
Image : Toei Animation/Crunchyroll
Des acrobaties aériennes défiant la mort du « cirque Itano » à l’esthétique plaintive pastel-craie de «souvenirs de cartes postales« , l’anime – comme toute autre vision stylistique distinctive du film et de l’animation – dispose d’un éventail de rappels narratifs et visuels uniques sur lesquels son langage esthétique est fondé. Alors que Jordan a spécifiquement souligné Narutoet dans une moindre mesure Dragon Ball Zcomme l’inspiration derrière cette scène charnière dans Credo III, le trope lui-même remonte plus loin que l’une ou l’autre de ces séries et provient en fait non seulement de l’une des autres influences d’anime citées du film, mais est techniquement antérieur au phénomène de l’anime. Pour les fans d’anime, le « cross counter » fait référence à un moment où une confrontation entre deux combattants de même compétence culmine avec l’un des combattants contrant un coup de poing en lançant un coup de poing le long du bras de leur adversaire, ce qui fait que les deux se frappent simultanément. la face.
Dans le contexte de l’anime, le trope remonte aux années 1970 Ashita no Joe (alias « Tomorrow’s Joe »), l’anime de boxe emblématique réalisé par Osamu Dezaki sur le parcours durement gagné d’un jeune vagabond pour devenir un champion de boxe poids lourd. Plusieurs exemples de coups de poing croisés apparaissent tout au long de la série de 79 épisodes de l’anime, ainsi que dans le film d’animation de 1980 qui utilisait des images rééditées et réanimées de la série. Combiné avec le trope des souvenirs de cartes postales – également attribué à Dezaki via son travail sur des anime tels que Ashita no Joel’anime de romance sportive de 1973 Visez l’As !l’anime de science-fiction pulp de 1982 Cobra de l’espaceet plus encore – le trope cross-counter a laissé une impression indélébile sur une génération de jeunes japonais qui grandiraient pour devenir l’un des créateurs d’anime les plus influents à part entière.
Le trope cross-counter peut être vu dans d’innombrables anime sortis depuis Ashita no JoeLa conclusion : 1986 Dragon Ball (et sa série de suites de 1989, Dragon Ball Z); 1988 Légende des héros galactiques; 1992 YuYu Hakusho; 2001 Digimon Dompteurs; 2004 Eau de Javel; 2006 Menace de mort; et 2007 Gurren lagannpour n’en citer que quelques-uns. Mégaloboxl’anime sportif de science-fiction 2018 et successeur spirituel de Ashita no Joe produit en l’honneur du 50e anniversaire de l’anime, possède naturellement également plusieurs exemples du trope cross-counter, dont un lors du combat décisif entre Joe et son rival Yuri.
Image : TMS Entertainment/Viz Media
Bien que l’influence de Dezaki sur l’anime soit indéniable, il convient de noter que le trope cross-counter lui-même n’est pas entièrement attribuable à l’anime. Le premier exemple cinématographique d’un coup de poing de style cross-counter pourrait être la comédie dramatique de Charlie Chaplin de 1931 Lumières de la villedans lequel le personnage de Chaplin, The Tramp échange comiquement des coups avec un combattant costaud et sans fioritures avant qu’ils ne s’assomment rapidement avec un coup de crochet simultané à la mâchoire. Les gens se bousculent en même temps depuis des éons, il est donc difficile d’imaginer que même les silences soient le début du trope.
Même si c’est peut-être le premier, ce n’est certainement pas le seul exemple avant Credo III où le coup de poing croisé est apparu dans un film d’action réelle. 2003 Les révolutions matriciellesréalisé par les célèbres fans d’anime Lana et Lilly Wachowski, présente un moment où le protagoniste Neo et son ennemi juré l’agent Smith échangent leur propre interprétation de poinçon croisé. Et les années 1982 Rocheux III se termine par un arrêt sur image de Rocky Balboa et Apollo Creed échangeant des coups au visage avant de disparaître en un portrait peint à l’huile des deux rivaux devenus amis enfermés et immortalisé au combat.
Était-ce un clin d’œil furtif à Osamu Dezaki et Ashita no Joe? Sylvester Stallone est-il secrètement un otaku ? Nous ne connaîtrons peut-être jamais la réponse à cette question, mais ce qui va de soi (surtout à la lumière de Credo III) est l’influence incalculable que l’anime a eu et continue d’avoir sur le cinéma et vice versa.
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