Paris, 22 octobre 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — Precedence Research, rapport récemment annoncé sur «Marché de l’anime (Par type : TV, vidéo, film, distribution Internet, musique, divertissement en direct et autres) – Analyse globale de l’industrie, taille, part, croissance, tendances, perspectives régionales et prévisions 2021-2030 ».

L’anime est créé à l’aide d’images dessinées à la main et d’animations informatiques. L’anime est originaire du Japon et est donc également appelé Japanimation. L’anime a acquis une immense popularité au Japon et a progressivement gagné du terrain sur les marchés mondiaux. La popularité rapide de l’anime a attiré de lourds investissements et des avancées technologiques sur le marché de l’anime. L’émergence de nombreux studios de production, créateurs d’anime et artistes a considérablement favorisé la croissance et le développement du marché à travers le monde. Le développement et la distribution cohérents de divers personnages et émissions d’anime ont également créé un impact positif sur le marché. Le marché de l’anime génère une énorme quantité de revenus des ventes à l’étranger.

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La croissance rapide des émissions d’anime en Amérique du Nord et en Europe a contribué de manière exponentielle à la génération de revenus. De plus, le marché est tiré par le merchandising et la pénétration croissante des plateformes de streaming vidéo en ligne. Le merchandising est le segment le plus rentable du marché de l’anime. En outre, la distribution en ligne devrait contribuer de manière significative à la génération de revenus dans un avenir prévisible. La distribution télévisée conventionnelle est également un type important sur le marché qui joue le rôle le plus important dans la popularisation des émissions d’anime parmi les millennials des pays d’Asie-Pacifique. Aujourd’hui, la distribution Internet a repris le marché de l’anime et jouera un rôle crucial dans la croissance du marché mondial de l’anime.

Les facteurs cruciaux responsables de la croissance du marché sont :

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  • Les progrès technologiques dans l’industrie de l’anime
  • Pénétration croissante des plateformes OTT
  • Introduction de la réalité virtuelle (VR)
  • Amélioration du niveau de vie
  • Énorme population de jeunes et d’enfants
  • Hausse du revenu disponible
  • Nombre croissant de créateurs d’anime
  • Partenariats stratégiques entre les développeurs et les plateformes de streaming en ligne
  • Croissance des activités de merchandising à travers le monde

Portée du rapport sur le marché Anime

Couverture du rapport Des détails
Taille du marché en 2030 48,3 milliards de dollars
Taux de croissance de 2021 à 2030 TCAC de 7,9%
Marché à la croissance la plus rapide Moyen-Orient
Le plus grand marché Asie-Pacifique
Segments couverts Type de service, Type de région
Portée régionale
  • Amérique du Nord
  • L’Europe 
  • Asie-Pacifique
  • Reste du monde
Par service
  • la télé
  • Film
  • Vidéo
  • Diffusion Internet
  • Marchandisage
  • Musique
  • Pachinko
  • Divertissement en direct

Instantanés régionaux

L’Asie-Pacifique a dominé le marché mondial des dessins animés et devrait conserver sa position. Cela est principalement attribuable à la part de marché dominante du Japon dans l’industrie mondiale de l’anime. Le Japon abrite de nombreux créateurs d’anime et studios de production. En outre, la Chine se concentre également sur son industrie de l’anime et prévoit d’introduire des réglementations concernant son industrie de l’anime. Le marché des dessins animés en Chine devrait croître rapidement. En outre, l’augmentation du revenu disponible, l’amélioration du niveau de vie de la population, l’adoption croissante d’appareils intelligents et la pénétration rapide d’Internet ont considérablement alimenté la consommation de contenus d’anime ces dernières années en Asie-Pacifique.

Le Moyen-Orient devrait être la région à la croissance la plus rapide tout au long de la période de prévision. Cela est dû à la popularité croissante des émissions d’anime et à l’augmentation du nombre de fans parmi les téléspectateurs. De plus, la présence de divers centres de congrès populaires stimule positivement la croissance du marché de l’anime dans la région. En outre, le taux d’adoption plus élevé de technologies avancées telles que la réalité virtuelle dans la région devrait propulser la croissance du marché au cours de la période de prévision.

Faits saillants du rapport

  • Par type, le segment du merchandising était le segment dominant en 2020. Le nombre croissant de partenariats entre les fabricants de produits de consommation et les créateurs d’anime pour lancer de nombreux produits pour le segment du merchandising a considérablement stimulé la croissance du marché. La distribution Internet devrait être le segment à la croissance la plus rapide en raison de la pénétration croissante de diverses plates-formes OTT à travers le monde.

Dynamique du marché

ConducteursLa popularité croissante des émissions médiatiques et l’augmentation des dépenses de consommation pour les émissions en ligne devraient stimuler le marché mondial de l’anime au cours de la période de prévision. Le nombre croissant de maisons de production d’anime et de créateurs de films augmente également la croissance du marché de l’anime.

ContraintesLe manque d’artistes efficaces en raison des paiements insuffisants aux artistes d’anime est une menace potentielle et un facteur de restriction majeur qui pourrait entraver la croissance du marché mondial de l’anime au cours de la période de prévision.

OpportunitésL’Asie-Pacifique est un marché en croissance qui présente de nombreuses opportunités de génération de revenus en raison de la présence d’un grand nombre d’enfants dans la région. C’est une opportunité majeure de croissance sur le marché.

DéfisLa disponibilité de streamers en ligne non autorisés d’émissions d’anime est le défi majeur pour les acteurs de l’industrie, car ces plateformes de streaming non autorisées entraînent des pertes financières pour les créateurs originaux.

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