Kirby and the Forgotten Lands est un jeu de grandes balançoires, et je ne parle pas seulement de Hammer Kirby. Il s’agit du premier jeu de la série à introduire des mondes en 3D complets à explorer pour le puffball rose. Il a également implémenté une nouvelle fonctionnalité appelée Mouthful Mode qui me rappelle Cappy de Mario de Mario Odyssey. L’équipe de HAL Laboratory éloigne même l’aventure de Planet Popstar et dépose Kirby dans un nouveau monde post-apocalyptique, appelé à juste titre New World.

C’est une formule qui donne aux développeurs beaucoup d’espace pour jouer et conduit à de nouvelles idées innovantes pour la franchise. Cela, bien sûr, ne signifie pas que tout fonctionne parfaitement, mais je ne peux m’empêcher d’apprécier une série de longue date qui est prête à changer les choses et à prendre quelques risques.

Le mode Mouthful est une gâterie savoureuse

Kirby Waddle Dee Rolling Road 4
Kirby And The Forgotten Lands Passe À L'anime Complet - Critique 3

Mon jeu Kirby préféré est Kirby 64 : The Crystal Shards. L’amour pour ce jeu vient en grande partie de l’introduction de Power Combos. La possibilité de mélanger et assortir les capacités a toujours été un régal, et le jeu est rapidement devenu mon jeu le plus loué à l’époque N64. Lorsque j’ai vu les Terres oubliées pour la première fois, j’espérais que le mode Mouthful offrirait de bons moments similaires.

Heureusement, le mode est un succès. HAL Labs utilise cette fonctionnalité pour offrir aux joueurs plusieurs nouvelles façons de jouer à Kirby. À ce jour, la plupart ont vu Kirby inhaler une voiture et conduire, mais les occasions de s’amuser ne s’arrêtent pas là. Je ne gâcherai pas trop, mais je dirai que mon implémentation préférée personnelle est les niveaux où Kirby avale une ampoule et doit traverser une pièce sombre. Ceux-ci ralentissent le rythme et, à certains égards, transforment Kirby en un pseudo jeu d’horreur. Vous ne pouvez pas vous battre, vous ne pouvez pas courir, vous n’avez qu’à ramper dans l’obscurité, en espérant qu’un ennemi ne voit pas votre ampoule lumineuse.

En dehors du mode Mouthful, il s’agit d’un Kirby relativement standard, mais dans un monde en 3D. Cela a un impact important sur la conception des niveaux car cela augmente considérablement les endroits où les développeurs peuvent cacher des secrets, et Kirby en a une tonne à trouver. Le noyau de Forgotten Lands vous voit essayer de trouver Waddle Dees et les ramener à Waddle Dee Town pour le reconstruire. Chaque niveau a environ 10 Waddle Dees à retrouver. Certains d’entre eux s’obtiennent simplement en terminant le niveau, tandis que d’autres doivent être trouvés en découvrant des zones cachées ou en remplissant des objectifs.

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Vous ne saurez pas quels sont ces objectifs vers un niveau, et Forgotten Lands ne vous indique l’un des objectifs cachés qu’une fois que vous avez terminé un niveau. Puisqu’il y en a trois, vous devrez terminer chaque niveau quatre fois si vous n’êtes pas en mesure de résoudre les objectifs par vous-même. Cela récompense l’exploration créative et favorise la rejouabilité d’une manière qui garde les choses fraîches.

En plus de cela, les capacités de copie de Kirby peuvent être améliorées en trouvant des plans et en les emmenant au magasin d’armes de Waddle Dee. À la fin du jeu, vos capacités peuvent être améliorées plusieurs fois, ce qui facilite le retour aux anciens niveaux. Les boss qui prenaient autrefois un certain temps (mais pas beaucoup de compétences, comme nous y reviendrons bientôt), fondront rapidement. Pour contrer ce fluage de puissance, HAL Labs a également ajouté plusieurs super niveaux pour l’après-jeu qui présentent des ennemis sous tension et mélangent plusieurs niveaux en un seul pour donner un plus grand défi à vos pouvoirs nouvellement acquis.

Le jeu a besoin de ces niveaux plus difficiles car la plupart du jeu de base est incroyablement facile. Alors que l’exploration montre l’ingéniosité de HAL, le combat instantané est terne. Ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose. Forgotten Lands est un excellent jeu à jouer avec un non-joueur ou un enfant, mais je l’ai trouvé un peu trop facile, même dans les conditions de difficulté les plus difficiles. Cela n’a pas gâché mon bon temps, mais cela a rendu certains aspects, en particulier les combats de boss, ennuyeux. Pourquoi voudrais-je rester assis à bloquer chaque attaque en maintenant un bouton enfoncé jusqu’à ce que j’obtienne une ouverture pour attaquer alors que je pourrais être en train de me remplir la bouche de toutes sortes d’objets idiots et de résoudre des énigmes environnementales inventives ? C’est dans ces moments-là que Forgotten Lands commence à perdre son plaisir.

Manquant techniquement

Kirby Forgotten Land King Dedede
Capture D&Rsquo;Écran Par Gamepur

En disant tout cela, les plus gros problèmes du jeu sont principalement techniques. Ou, pour être plus précis, les limites de la Switch sont flagrantes. Les Terres oubliées se livrent souvent à des combats à grande échelle. Heureusement, cela ne se produit pas trop souvent, mais c’était certainement perceptible, en particulier dans les segments où vous devez sauter dans le temps lorsque les ennemis remplissent l’écran. Le ralentissement m’a découragé et a rendu ces domaines extrêmement frustrants. Le jeu a une belle apparence, mais je ne pouvais pas m’empêcher de penser à quel point il serait encore meilleur sur un meilleur matériel.

De plus, j’ai aussi l’impression d’avoir perdu au moins une journée de ma vie à travers des cinématiques inutiles et des bulles de dialogue. Écoutez, je suis tout à fait d’accord pour tout expliquer au joueur, mais ai-je vraiment besoin de regarder trois cinématiques à chaque fois que j’obtiens une étoile rare ? Devons-nous vraiment que Kirby passe autant de temps à la fin de chaque niveau à danser et à me montrer lentement tout ce que j’ai gagné et débloqué ? C’est comme si vous regardiez un épisode de WWE RAW. Après chaque pause publicitaire, les annonceurs doivent expliquer ce qui vient de se passer au cas où quelqu’un arriverait en retard. Bien sûr, tout le monde est sur la même page à ce stade, mais après quelques heures, l’insistance de Kirby à s’expliquer encore et encore commence à grincer.

Encore une fois, rien de tout cela n’est révolutionnaire, mais les désagréments commencent à s’accumuler au cours des 15 heures de fonctionnement de Kirby. Cela ne fait pas de Forgotten Lands un mauvais jeu, mais ces problèmes techniques et ces choix de conception originaux l’empêchent d’atteindre les sommets des autres jeux Nintendo pour moi. Je pense toujours que Forgotten Lands vaut vraiment la peine d’être joué. Si rien d’autre, plus de gens ont besoin de voir les vrais fous mettre fin à ce jeu. Sans rien gâcher, je dirai simplement que les derniers combats de boss ne sembleraient pas déplacés dans Final Fantasy VII Remake Part 2. Kirby passe à l’anime complet, ce qui pourrait ne pas être une surprise pour quiconque regarde les vidéos de Kirby lore sur YouTube, mais ça sort vraiment de nulle part cette fois. Je n’aurais jamais pensé que je regarderais la limite de Roche après avoir terminé un jeu Kirby.

Le verdict

Kirby and the Forgotten Lands est sans aucun doute un bon jeu mais est freiné par les lacunes techniques de son matériel et quelques choix de conception frustrants. Néanmoins, ils ont trouvé un gagnant en mode Mouthful et j’ai hâte de voir ce que HAL Labs fera ensuite avec le puffball rose et ses compagnons.

Note : 8/10

+ Le mode Mouthful est Cappy monté à 11

+ L’histoire est dingue de la meilleure façon possible

+ L’exploration créative prouve que la 3D était la voie à suivre

– Jeu de base relativement facile, ce qui rend le combat un peu ennuyeux

– Les lacunes techniques du Switch sont pleinement exposées

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