Lorsque vous jouez à BESM, vous vous inscrivez à un jeu axé sur le jeu de rôle qui peut s’attaquer à tous les anime que vous avez jamais vu,
Avez-vous mené avec succès une campagne Dungeons & Dragons de style anime? Ils sont là-bas, mais ils sont rares. Ce n’est un secret pour personne que D&D est construit autour de la fantaisie médiévale traditionnelle. Bien sûr, les créateurs de homebrew ont inondé Internet avec leurs sous-classes de style anime, les races de personnages et même des aventures à part entière. Mais à la fin de la journée, un grand nombre de personnes viennent à D&D s’attendant à des archétypes et des histoires occidentales. Vous pouvez toujours créer un personnage influencé par l’anime si vous le souhaitez, mais c’est un jeu de dés que votre table accepte ou vous qualifie de cringey.
Big Eyes Small Mouth (ou BESM) a été créé dans les années 90, lorsque l’anime explosait aux États-Unis.Dès le début, il s’est concentré sur la fourniture d’un buffet d’options de création de personnages à saveur d’anime. C’est encore plus vrai dans la 4e édition de 2020, qui vous permet de tout construire, d’un lycéen elfique ninja à un pilote de mécha demi-démon avec un katana à faisceau. Le gameplay réel se concentre davantage sur la narration que sur les règles, ce qui signifie que vous passez plus de temps à décrire vos techniques secrètes cool que vous ne mesurez à quelle distance votre boule de feu peut atteindre.
Lorsque vous jouez à BESM, vous vous inscrivez à un jeu axé sur le jeu de rôle qui peut s’attaquer à tous les anime que vous avez jamais vu. Intéressé? Ensuite, montez dans le robot et nous décomposerons ce qui rend BESM différent de votre TTRPG standard.
Dépassez vos limites ou prononcez un discours sur l’amitié
Il était une fois, je voulais devenir doubleur. Je suis même allé à l’école de théâtre, où il y avait un cours spécifiquement sur la manipulation de la voix et de la parole. Nous étions autorisés à choisir un monologue pour un projet final – tout ce que nous voulions. Mes camarades de classe sont restés fidèles aux classiques – Shakespeare, la poésie, leurs films préférés. Moi, je pensais que ce serait enfin le moment de plonger dans le jeu d’anime. J’ai fait quelque chose de Naruto. J’oublie la scène exacte, mais c’était définitivement un discours « talk no jutsu » sur la détermination. Vous pouvez deviner comment cela a fonctionné.
«Des dessins animés, vraiment? Vous auriez dû choisir quelque chose dans une pièce de théâtre ou un film établi», a lu l’une des notes que j’ai reçues d’un enseignant. C’était après que le panel d’instructeurs m’ait interrompu à mi-discours, l’un d’entre eux n’ayant pas réussi à contenir son rire. J’ai pris deux choses de ce jour-là. Premièrement, un immense respect pour la façon dont les acteurs vocaux professionnels peuvent prendre le dialogue le plus ringard et le faire fonctionner. Deuxièmement, une leçon que vous devez vraiment connaître votre public.
BESM est fait pour et par les amateurs d’anime. Ici, vous êtes libre de jouer les tropes de votre anime préféré sans vous sentir jugé. Les mécanismes de jeu encouragent à se pencher sur les éléments d’anime exagérés. La création de personnage est basée sur des points, les MJ choisissant un seuil de « niveau de puissance ». Cela permet à la campagne de tirer directement sur les combats de Dragon Ball Z qui détruisent la planète si vous le souhaitez. Vous pouvez même vider vos Energy Points dans un « Feat Dramatique » pour tout faire, en donnant des bonus à vos lancers pour vous pousser.
D’autre part, BESM contient une multitude d’options pour les objets et les alliés. Si vous voulez exécuter un décor moins intense et léger – disons, Pokémon – vous pouvez dépenser des points pour créer d’adorables compagnons de créature. Ou vous pouvez fabriquer un éventail en papier inhabituellement fort pour frapper les pervers sur la tête. Tant que votre groupe peut le rêver, le système flexible basé sur les points de BESM vous permet de le faire, sans jugement.
La règle du cool est roi
Dans D&D, l’acceptation de la « Rule of Cool » est contestée de table en table. Cette directive non écrite de DM dit qu’il est normal de plier ou même d’ignorer les règles si cela signifie que les joueurs vont s’amuser. Disons que le camp des gobelins a des barils explosifs. Le groupe le sait et s’efforce de rassembler les gobelins autour des tonneaux. Maintenant, pour la grande finale, le ranger veut plonger une flèche dans le feu du sorcier et la tirer dans les tonneaux.
Mais attendez! Les gobelins ont dressé une courte barricade et techniquement, le sorcier n’a jamais annoncé qu’ils utilisaient de la magie du feu pendant leur tour. Le MD pourrait suivre les règles – ils pourraient faire passer un tour au ranger à allumer une torche, ou préparer une action pour le moment où le sorcier utilise la magie du feu. Ensuite, ils pourraient lancer une attaque plus difficile car les barils sont maintenant à l’abri. Ou ils pourraient simplement être cool et laisser les joueurs avoir leur moment pendant qu’ils se retournent et s’éloignent de l’explosion tout en mettant des lunettes de soleil qu’ils n’avaient pas auparavant.
Maintenant, ce n’est pas pour juger les DM qui s’en tiennent aux règles – de nombreux joueurs ne ressentent aucun sentiment d’accomplissement à moins qu’ils ne remportent la victoire par le livre. Mais si vous êtes dans le camp qui place le jeu de rôle sur les règles, alors BESM est fait pour vous.
Tout est simplifié dans BESM pour s’assurer que les règles ne gênent pas les moments épiques des personnages. Le jeu se joue entièrement avec des dés D6 – pas de mémorisation des sorts qui utilisent quel dé. Les actions sont séparées en deux classifications faciles: attaque et générale. Le mouvement est généralement considéré comme faisant partie d’une action d’attaque, vous ne passez donc pas de temps à compter les espaces au fur et à mesure. En fait, BESM encourage les combats «théâtre de l’esprit» sur une carte basée sur une grille. Le livret de règles invite même les joueurs à décrire des «manœuvres de combat colorées» lors de l’attaque.
Pour en revenir à l’exemple, BESM laisserait absolument le ranger faire exploser les barils. Ils seraient encouragés à trouver un bon coup de trick backflip pendant qu’ils le font aussi.
D&D Isekai? Cyberpunk sinistre? Horreur de vampire contemporaine? Pourquoi pas?
J’évoque sans cesse la flexibilité de BESM, mais qu’est-ce que cela signifie vraiment? Après tout, les gens peuvent et font souvent bricoler avec D&D 5e pour soutenir des histoires au-delà de la fantaisie médiévale. Ce système TTRPG peut-il vraiment intégrer autant de genres et de styles de jeu? Il peut, grâce à son approche légère des règles.
La plupart des règles BESM interviennent lors de la création du personnage. Afin de prendre en charge autant d’options, les joueurs peuvent modifier leurs pouvoirs et leurs objets avec des améliorations et des limiteurs. Ceux-ci attachent des effets supplémentaires à un coût – pensez au personnage qui a un énorme pouvoir inexploité qui ne sort que lorsqu’il est enragé. Les améliorations et les limiteurs modifient les coûts en points, les MJ devront donc fortement guider les joueurs pendant la construction du personnage.
Ceci est encore exacerbé par le fait que BESM n’a pas de classes et de races de base comme les autres TTRPG. Le livre de la 4e édition donne de nombreuses idées préconçues pour des personnages communs, mais il incombera probablement encore au MJ de prendre le vague concept d’un joueur et de lui donner vie.
La récompense ici est qu’aucune des règles de BESM n’est liée à un thème de genre. Ils sont comme un ensemble de boutons que vous pouvez monter ou descendre en fonction des besoins de votre table. Baissez le niveau de puissance, ignorez le combat et jouez une romance shojo. Ou augmentez le niveau de puissance, laissez tout le monde construire un mech trompé et laissez-les se battre! Si vous voulez apporter l’intensité, la bêtise et le plaisir de l’anime à votre groupe de table, essayez BESM.
A propos de l’auteur