L’anime et le film sont finalement similaires dans leur approche à indice d’octane élevé pour une course exaltante jusqu’à l’arrivée.
L’aventure bizarre de Jojo est (comme son nom l’indique) un spectacle vraiment bizarre. Ce qui rend si difficile à expliquer aux personnes qui n’en ont jamais entendu parler auparavant, c’est qu’il s’agit essentiellement d’une série d’anthologies animées qui présente également une continuité cohérente. Comment est-ce possible? Chaque saison couvre un conflit central complètement différent et introduit des moulages de personnages entièrement nouveaux. La continuité est présente dans la façon dont la série a un protagoniste qui est un membre différent de la famille Joestar. Chaque Jojo est assez différent du précédent, chacun ayant des personnalités, des objectifs et des méthodes de combat différents. L’un des aspects les plus amusants de la série est de voir comment chaque histoire distincte fournit des clins d’œil amusants aux parties précédentes de la série tout en s’appuyant sur ce que le public sait de manière extrêmement intelligente.
À l’insu de nombreux fans d’anime et de manga, la série a influencé de nombreux fans. Il existe de nombreuses séries qui présentent des similitudes avec Jojo ou y faire référence, mais aucun ne s’est rapproché de son ton unique et de ses combats inventifs. Par exemple, les influences du premier au troisième arc de Jojo peut être vu en série comme Dragon Ball ou YuYu Hakusho. La 4ème partie de J0j0 tire en fait plus d’influence sur quelque chose comme le classique Scooby Doo! avec une équipe de héros travaillant à résoudre des mystères dans leur petite ville (avec une esthétique vraiment groovy). Lire cette description de Jojo peut surprendre d’entendre que le 5ème arc de la série, Vent d’or, a beaucoup en commun avec le film épique d’action en direct Mad Max: Fury Road. Alors que cette partie de la série s’inscrit davantage dans la veine d’une histoire mafieuse classique, les similitudes entre les deux sont nombreuses à mesure que l’on regarde de plus près.
En commençant par la prémisse de base de cette partie de Jojo, Vent d’or se concentre sur notre anti-héros Giorno Giovanna. Giorno porte en fait le sang de la famille Joestar et du méchant le plus infâme de la série à ce jour, Dio. Giorno veut gouverner la mafia italienne afin d’améliorer la qualité de vie en Italie, alors il s’enrôle dans leurs rangs tôt dans l’intrigue et commence à mener des missions avec une équipe de criminels clandestins comme lui. Les similitudes entrent en jeu avec Mad Max: Fury Road une fois que l’équipe est confiée à la fille de la mafia Boss, Trish Una. Le groupe décide d’essayer de sauver Trish une fois qu’ils découvrent que le boss veut sa mort afin de protéger son identité. Cela conduit à une poursuite à travers le pays, dans laquelle Giorno et ses amis doivent surmonter des batailles dangereuses à la fois sur terre et en train.
Mad Max: Fury Road, se concentre également sur un anti-héros, Max, qui au début est complètement bourru et hostile. Il veut seulement être libéré de l’emprisonnement de la société maniaque d’Immortan Joe qui dépend des maigres quantités d’eau qui leur sont données pour survivre. Tout comme Giorno, Max essaie d’améliorer sa vie. Il est également rejoint par le général d’Immortan Joe, Furiosa, qui se transforme en traître afin d’essayer de sauver les épouses d’Immortan Joe de vivre dans cette société horrible où elles sont essentiellement traitées comme des poules prisées. Leur but sous leur captivité est entièrement de faire plus de fils pour le dirigeant psychotique.
Tout comme avec Vent d’or, chemin Fury se concentre sur une chasse intense loin des griffes du méchant afin de protéger les femmes. Les deux ensembles de héros se lancent sur des terrains entièrement différents et pour des raisons quelque peu différentes, mais l’idée de base ici est la même. Ces femmes ne sont pas dans des situations sûres avec leurs patriarches et nos héros le voient, faisant de leur devoir de s’échapper et d’essayer de leur trouver une sorte de sécurité.
Les deux équipes doivent surmonter des batailles perfides. Dans Jojo, ces batailles sont vraiment sauvages, avec différents membres de haut rang de la mafia utilisant leurs stands (un stand en Jojo est comme les pouvoirs psychiques d’une personne personnifiés, ou un peu comme une Persona du Personnage série) attaquant Giorno et ses amis. Dans Route Fury, Max et Furiosa doivent affronter les hommes de main d’Immortan Joe dans des conditions de conduite incroyablement dangereuses à travers des déserts jonchés de pièges où des tempêtes peuvent survenir à tout moment. Dans le cas de Route de la fureur aussi bien que Vent d’or, ces équipes de héros finissent par se retourner et retourner au début de leur voyage afin de vaincre leurs poursuivants une fois pour toutes. Tous deux doivent tout risquer pour tenter de renverser leurs oppresseurs.
Il y a aussi une autre influence similaire que les deux propriétés ont en commun: leur appréciation du rock and roll. Route de la fureur a un personnage emblématique dont la seule responsabilité lors de la poursuite de Max et Furiosa est de rester attaché à un véhicule qui crache des flammes alors qu’il déchiquète absolument sur une guitare électrique. C’est très métal. Jojo a en fait cette influence dans chaque partie de la série, et Vent d’or ne fait pas exception. Giorno est le fils de Dio, après tout. Les stands de nombreux méchants portent également le nom de groupes de rock et de chansons comme King Crimson, Green Day, Aerosmith, Purple Haze, Spice Girl et Sex Pistols. Les deux sont finalement similaires dans leur approche à indice d’octane élevé pour une course exaltante jusqu’à l’arrivée.