Récemment, il y a eu une augmentation drastique de l’indignation contre les œuvres d’art et les personnages de style loli et loli.
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Incapables de séparer le concept de « jeunes femmes dessinées avec de grands yeux de bébé, un visage potelé et une petite carrure » du monde réel, les critiques du style artistique et du fandom ont faussement accusé les deux de promouvoir la violence sexuelle contre les mineurs du monde réel .
Estimant qu’ils accomplissaient un bien pour la société, les campagnes de condamnation vocales entreprises par les opposants ont abouti à des résultats tels qu’un mangaka japonais harcelé, Patreon purifiant tout art, même légèrement conforme à la norme du style, et un joueur banni d’un jeu de combat. tournoi pour aimer les nombreux personnages loli du genre.
À la lumière de cette tentative continue d’effacer toute trace du style loli des dessins animés et des jeux vidéo et curieux de savoir comment cette attitude a affecté l’industrie actuelle, Bounding Into Comics a contacté un initié pour obtenir ses idées.
Prenant gracieusement le temps de leur journée pour nous parler après que nous les ayons contactés, développeur de jeux vidéo japonais, écrivain et artiste 3D Haru47 nous a parlé de cette tendance à la hausse et de ce qu’elle signifie pour l’avenir des médias japonais en Occident.
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Nerdigans Inc. : Quel anime et quel jeu vidéo ont déclenché la montée de la censure loli ?
Haru47 : « Je pense que l’anime qui a tout commencé était Kodomo no Jikan, l’anime controversé sur une loli tombant amoureuse de son professeur. J’ai vu beaucoup d’anti-lolicons prendre cet anime comme exemple.
« Quant aux jeux, c’était le Nékopara série ou tout roman visuel ero loli. je pense aussi le Senran Kagura série, étant donné que beaucoup de gens célébraient la censure subie par Sony.
Nerdigans Inc. : Quand diriez-vous que ce changement soudain dans l’effacement de loli commence ?
Haru47 : « J’ai personnellement senti que cela avait commencé à la mi-2016. Je sais que c’est probablement une débâcle plus longue, mais d’après mon expérience personnelle, mi-2016, c’était quand l’anime devenait plus courant.
« Tous ces Normies ne font que regarder les émissions saisonnières sans même prendre la peine d’enquêter sur les tropes des médias qu’ils consomment. »
Nerdigans Inc. : Diriez-vous que c’était à peu près à la même époque dans les jeux vidéo ?
Haru47 : « En fait, oui – du moins pour Sony, car c’est en 2016 qu’ils ont commencé leur politique de censure sur le mouvement #MeToo. »
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« C’est assez ironique, ils font maintenant face à un procès pour discrimination fondée sur le sexe et l’un de leurs vice-présidents a été licencié pour avoir tenté de se connecter avec un mineur, mais ‘loli bad’ selon Sony. »
(L’un des jeux auxquels Haru47 fait référence est Star Ocean 5 : Intégrité et infidélité. Au début de l’ère MeToo, Square Enix a augmenté la taille de la culotte de Miki lors de la sortie à l’étranger du cinquième volet de la série en raison des accusations occidentales selon lesquelles il aurait sursexualisé ses personnages mineurs.)
Nerdigans Inc. : Pourquoi en particulier y a-t-il un tel préjugé contre lolis ? Pourquoi les critiques de loli ne semblent-ils pas comprendre que les illustrations qu’ils se battent pour protéger ne sont pas de vrais enfants (et que certains loli sont des adultes) ? »
Haru47 : « Projection. Et j’aurais aimé inventer ça, mais la plupart du temps, la plupart de ces gens sont coupables de la même chose dont ils accusent tout le monde.
« Quant à la partie dessin, ils insistent sur le fait que c’est illégal, mais la partie qu’ils ont manquée est que ce sont en fait des dessins pornographiques d’enfants IRL qui sont illégaux, alors que loli ne l’est pas parce qu’il est basé sur des personnages fictifs. C’est la principale raison pour laquelle Larry Sanger, le co-fondateur de Wikipédia, signalé lolicon contenu sur le site au FBI, uniquement pour que l’agence qualifie ses rapports de perte de temps.
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Nerdigans Inc. : J’ai récemment parlé à un traducteur professionnel de l’état de l’industrie de la localisation en anglais et il m’a révélé que la mainmise d’un certain groupe de localisateurs anglais sur l’industrie du jeu vidéo était pire qu’elle ne l’était pour les anime et les mangas. Sont-ils impliqués avec les coordinateurs occidentaux sur l’escalade de la censure sur le contenu de loli ?
Haru47 : «Oui, je le crois, étant donné que les localisateurs se plaignaient toujours sur les réseaux sociaux des tropes qu’ils détestent et ont en fait menti et ont dit que le mot« lolicon »se traduit par« pédophile »en japonais. En réalité, les Japonais utilisent un autre mot appelé ‘shouniseai’ ou ‘jidouseai’.
Nerdigans Inc : À ce jour, les éditeurs de jeux vidéo comme Sony devraient avoir compris que les lolicons sont une communauté féroce fidèle à leurs loli waifus. Pourquoi les éditeurs ignoreraient-ils cet argent au profit d’un public qui ne jouera probablement pas à leurs jeux ?
Haru47 : « Maintenant, c’est la partie amusante. Les gens veulent effacer tout personnage féminin légèrement vêtu, mais sont d’accord avec la sexualisation des personnages masculins.
« L’un de mes exemples préférés de cette hypocrisie est celui de YouTuber Noralites. Elle a fait une longue vidéo se plaignant des personnages loli en utilisant le terme « code mineur » juste pour que les gens découvrent qu’elle a fait une vidéo convoitant Hanako-kun un personnage Shota et sa page d’art était pleine de contenu yaoi explicite de personnages mineurs.
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Nerdigans Inc. : Que pensez-vous du scandale de l’interdiction de Climax of Night loli?
Haru47 : « Je pense que c’était une interdiction vraiment stupide. Imaginez être banni pour un mème qui dit que vous aimez lolis.
« Les organisateurs de l’événement ont commencé à appeler les développeurs de Melty Blood des ‘pédos’ tout en continuant à utiliser leur produit pour leur propre gain monétaire. Nous en sommes arrivés au point où vous ne pouvez pas vous exprimer si vous aimez un certain trope de personnage, car les supérieurs vous jetteront sous le bus pour plaire à une minorité de personnes ennuyeuses.
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Nerdigans Inc. : Quelles actions la communauté du jeu vidéo peut-elle entreprendre pour lutter contre la censure ?
Haru47 : « En tant que développeur, je dis de ne pas acheter leurs produits censurés. Frappez les éditeurs là où ça leur fait mal. En tant que consommateur, ils vous ont proposé un produit d’une certaine manière, juste pour qu’ils fassent marche arrière plus tard et s’attendent à ce que vous leur donniez de l’argent.
Nerdigans Inc. : Récemment, la communauté des mangas a fait part de ses préoccupations en matière de localisation en anglais aux éditeurs japonais. Les fans de jeux vidéo devraient-ils commencer à adopter une approche similaire ?
Haru47 : « Ils ont essentiellement adopté la même approche. Le problème est de savoir si les éditeurs sont disposés à écouter ou non.
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