Fullmetal Alchemist : Confrérie a cimenté son statut comme l’une des épopées fantastiques d’anime les plus aimées et les plus connues à ce jour, et la musique évocatrice qui accompagne ses scènes mémorables est sans aucun doute un élément essentiel de ce succès. Avec les 11 bandes sonores à travers le Fullmetal Alchemist la franchise maintenant disponible pour la première fois en dehors du Japon, Réseau d’actualités animées eu l’occasion de parler avec Fullmetal Alchemist : Confrériele compositeur Akira Senju sur le processus de création de la bande originale de la série animée très populaire.

Akira Senju Credit Noboru Morikawa

Crédits : Noboru Morikawa

ANN : En repensant à votre travail sur Fullmetal Alchemist : Confrériequelles chansons vous ont le plus marquées ?

AKIRA SENJU: « Thème principal – L’alchimiste » est vraiment la couverture de l’intégralité de cet ouvrage. Un autre de ces thèmes principaux est « TBC » « Nightfall in Central City » est une chanson qui peut être le thème principal de la justice et de la paix, et c’est une chanson qui donne aux auditeurs une tranquillité d’esprit momentanée. « Trisha’s Lullaby » et « Lapis Philosophy -Chant » sont deux chansons appréciées des gens du monde entier et interprétées par de nombreuses chorales. Dans le thème de la seconde moitié de « Beyond the Walls », j’ai exprimé mes meilleurs vœux à ces frères.

Fullmetal Alchemist a été adapté à l’anime auparavant, alors avez-vous essayé de créer une bande-son similaire ou différente de la série précédente ? Si différent, comment avez-vous essayé de le rendre différent ? S’il y a des similitudes, qu’est-ce que vous vouliez précisément garder de la musique de la série précédente ?

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Je n’ai écouté aucune des œuvres précédentes pour éviter d’avoir des idées préconçues, et je n’ai pas fini par les référencer vraiment dans ma musique. Au lieu de cela, j’ai lu attentivement l’œuvre originale et créé une musique qui a traversé l’histoire à partir de zéro. Ce fut une expérience passionnante, surtout vers la seconde moitié, car l’histoire originale a été écrite en même temps que l’animation, ce qui était une nouvelle expérience pour moi.

Avez-vous lu le manga original? Quelle en est votre impression ?

La série était toujours publiée aux côtés de l’anime, j’ai donc regardé l’anime en même temps que le manga original et la sortie de la série de mangas en cours. J’achèterais les dernières versions non seulement dans les versions originales japonaises mais aussi françaises, espagnoles et anglaises des endroits que j’ai visités pendant que je travaillais. Je ne pouvais pas détacher mes yeux de l’intrigue en développement pour les mêmes raisons que vos lecteurs.

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©Hiromu Arakawa/FA Projet

Y a-t-il des anecdotes particulières dont vous vous souvenez depuis l’époque où vous avez créé cette bande originale ?

La première fois que nous avons enregistré avec l’Orchestre philharmonique de Varsovie, l’un des membres de l’orchestre était fan de Fullmetal Alchemist et très compréhensif de notre rôle dans le projet, qui était vraiment différent de mes précédentes sessions d’enregistrement européennes (pour d’autres projets). J’étais convaincu que c’était une œuvre qui allait devenir mondiale.

Vous avez travaillé pour divers projets comme des séries télévisées, des variétés télévisées, etc. De quoi êtes-vous conscient lorsque vous créez une bande originale pour un anime, en particulier une œuvre fantastique ?

Je crois que la musique exprime les qualités et les émotions invisibles d’une œuvre. C’est la pierre angulaire de l’œuvre, pour ainsi dire. Pour les œuvres fantastiques, j’essaie d’utiliser de plus en plus mon imagination pour les rendre plus réalistes. J’essaie d’aller au-delà du réalisme pour exprimer un monde fantastique qui n’a jamais existé auparavant, en utilisant tous les genres musicaux.

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©Hiromu Arakawa/FA Projet

Par quelle piste commencez-vous généralement lors de la création ? Y a-t-il un ordre spécifique que vous avez tendance à suivre ? Quelle piste a pris le plus de temps à créer ? Y a-t-il un morceau que vous avez créé et terminé étonnamment rapidement ?

Les séries animées ont besoin de beaucoup de musique. Les compositeurs ont besoin de beaucoup de débouchés différents. La raison pour laquelle cela prend beaucoup plus de temps que l’action en direct est qu’il n’y a pas de bruit de fond – tous les sons doivent être créés. Le rôle de la musique devient de plus en plus important. Donc, je pense d’abord à quelques thèmes centraux qui sont au cœur de la nature de l’histoire, puis je travaille autour d’eux dans un médium qui ne gêne pas chaque thème.

«Lurking», «Nocturne of Amestris-Duet» et «Trisha’s Lullaby» viennent immédiatement à l’esprit aussi facilement créés. Le plus dur a été d’arriver à des compositions plus complexes pour les scènes de bataille et pour Masafumi Mimale directeur du son – des chansons comme « Versus Homunculus », « Battle Scherzo », « Knives and Shadows », « Envy Revealed », « Next Chapter », etc. J’étais particulièrement conscient de l’histoire de « l’alchimie » et de la vision du monde musicale européenne dans ce travail, et j’étais conscient de l’esprit européen des temps modernes et contemporains pour les situations graves.

Qu’est-ce qui a inspiré l’utilisation prédominante des chœurs dans le thème principal ?

En tant que plus ancien médium musical connu de l’humanité, la musique chorale est pour moi la plus expressive. Leur gamme d’expression est plus large, capable d’exprimer des thèmes comme le destin, l’amour et les visions du monde religieuses. Le chœur philharmonique de Varsovie est un groupe formidable car ils ont l’esprit, la capacité et le pouvoir d’élargir mon champ d’expression. J’avais hâte qu’ils se joignent à moi pour contribuer à cette représentation de la condition et de la vie humaines.

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©Hiromu Arakawa/FA Projet

Fans de votre travail sur Fullmetal Alchemist : Confrérie ont commenté que votre récent travail sur la bande originale de votre jeu vidéo (Stratégie triangulaire) est nostalgique et similaire à Fullmetal Alchemist. Pensez-vous qu’il y a des thèmes ou des motifs communs dans vos bandes sonores ?

Fullmetal Alchemist a été produit en 2009-2010, et Stratégie triangulaire a été produit en 2020-2021. J’étais conscient de l’esprit intérieur des deux œuvres, qui sont comme des frères, et le son extérieur a encore évolué et rafraîchi.

Avez-vous des commentaires pour vos fans étrangers ?

Fullmetal Alchemist : Confrériela version définitive de Fullmetal Alchemist, était un projet si satisfaisant car la responsabilité était plus importante que les autres versions. Veuillez profiter du monde de Fullmetal Alchemist à travers la musique.

Les 11 bandes sonores du Fullmetal Alchemist films & séries sont disponibles à l’écoute ici

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