Nintendo a travaillé sur plusieurs franchises de course au cours des trois dernières décennies, mais aucune ne se démarque plus que Mario Kart. Alors que Nintendo a innové sur la formule au fil des ans, peu de ces jeux étaient plus expérimentaux que Mario Kart: Double Dash de 2003 sur le Nintendo GameCube. L’idée de la course par équipe est celle qui résonne toujours avec les fans de Mario Kart et les amateurs de jeux de course à ce jour, une idée que le développeur illuCalab a apportée au coureur d’anime GENSOU Skydrift en 2019.

Après avoir passé plus d’un an sur PC, GENSOU Skydrift est maintenant prêt à arriver sur les plateformes PlayStation. Pour en savoir plus sur le jeu et ses origines, Shacknews s’est entretenu avec le créateur principal de GENSOU Skydrift et directeur du studio illuCalab, Eiki. L’historique de travail d’Eiki comprend le développement sur Mario Kart 8, mais qu’est-ce qui lui a donné envie d’utiliser la formule Double Dash? Demandons-lui et découvrons-le.

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Shacknews: Pour les inconnus, qu’est-ce que GENSOU Skydrift?

Eiki, chef de studio illuCalab: GENSOU SkyDrift est une bataille de course par équipe volante. Le joueur choisit deux filles et les fait voler à travers une grande variété de parcours, des circuits et des forêts aux vieux paysages urbains japonais et aux ponts de navires volants.

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Vous pouvez également activer des sorts puissants en passant à travers les anneaux du parcours et en accumulant une jauge de sort. Par exemple, vous pouvez attaquer, accélérer ou vous défendre contre d’autres joueurs.

Shacknews: Comment l’idée d’un jeu de course basé sur le projet Touhou a-t-elle été lancée à l’origine? Comment ce jeu est-il né?

Eiki: Cela fait longtemps que je souhaite faire un jeu de course par équipe avec le projet Touhou. La raison pour laquelle j’ai voulu faire un jeu de course par équipe est que les courses par équipe sont un moyen de faire ressortir le charme des personnages de Touhou (il y a des batailles par équipe dans d’autres œuvres de notre studio).

En pensant au système de jeu, je pensais qu’un jeu de course de style vol serait bien puisque les filles volent. Le jeu de course de vol par équipe d’étiquettes était un élément suffisant pour créer ce style de skateboard.

Shacknews: Qu’est-ce qui vous a donné envie d’amener GENSOU Skydrift sur PlayStation?

Eiki: Lors d’un événement il y a quelques années, on m’a demandé si je voulais sortir un jeu pour PS4, et c’est ainsi que l’histoire a commencé. Cependant, comme je travaillais pour Nintendo à l’époque, je pensais que ce serait une mauvaise idée (des rires). Maintenant que je suis indépendant, je me sens prêt à partir.

Shacknews: L’idée de la course de karting par équipe est pleinement à l’œuvre dans ce jeu. Qu’est-ce que ce mécanicien en particulier que vous aimez tant? Qu’est-ce qui en fait un si bon ajout à un jeu de course?

Eiki: Tout d’abord, il est important de noter que le couplage est un élément très attractif pour les fans de Touhou. Je voulais intégrer cela dans le système de jeu, alors j’ai fait en sorte que le fait d’être une équipe d’étiquettes ait du sens. Par exemple, vous pouvez changer de personnage en fonction de l’endroit où ils excellent dans le cours, faire le plein de sorts et utiliser différents derniers mots en fonction de la situation. Aussi, le système d’accélération en changeant de personnage résout le problème des endroits droits qui ont tendance à s’ennuyer [sic] dans les jeux de course.

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Shacknews: Outre le mécanicien de course par équipe, quelles sont les autres leçons de votre passage sur Mario Kart que vous avez pu appliquer au développement de GENSOU Skydrift?

Eiki: D’un point de vue technique, je ne pouvais pas vraiment me référer au processus de développement de l’entreprise car il était fondamentalement différent. Cependant, j’ai pu grandement étudier en termes d’idées et de pensées. Par exemple, comment donner une belle apparence aux coins, comment garder les joueurs intéressés, ce qui devrait être affiché dans l’interface utilisateur et ce qui ne devrait pas l’être, comment créer une impression de vitesse et comment prendre soin de l’utilisateur. J’ai appris beaucoup de choses.

Shacknews: Que cherchez-vous à ajouter au jeu au cours des prochaines mises à jour?

Eiki: Avec la sortie de la version PS4, nous avons créé un flux dans le studio pour ajouter des cours et des personnages, et nous espérons ajouter des personnages, des cours et de nouveaux scénarios en tant que DLC à l’avenir.

Shacknews: Enfin, l’équipe travaille-t-elle sur l’ajout du jeu multiplateforme? Les utilisateurs de PlayStation pourront-ils jouer avec leurs amis sur Steam ou Nintendo Switch?

Eiki: Oui! Nous y travaillons. Techniquement, c’est déjà possible, mais il y a des lignes directrices à suivre pour protéger les utilisateurs, et nous sommes en train de postuler.


GENSOU Skydrift sera disponible sur PlayStation 4 ce mardi 9 mars. Le jeu est maintenant disponible sur PC et Nintendo Switch.

Ozzie joue à des jeux vidéo depuis qu’il a acheté sa première manette NES à l’âge de 5 ans. Il se passionne pour les jeux depuis, ne s’éloignant que brièvement pendant ses années d’université. Mais il a été retiré après avoir passé des années dans les cercles d’assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de plates-formes, de jeux de puzzle, de jeux de tir et de RPG, pour n’en nommer que quelques genres, mais il est aussi un grand amateur de tout ce qui a un bon récit convaincant. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais?

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