Selina Kyle vit une aventure animée sans précédent dans le film d’animation de DC Catwoman : chassée. Réalisé par le cinéaste vétéran Shinsuke Terasawa à partir d’un scénario écrit par Jeune justice co-créateur Greg Weisman, Catwoman : chassée suit Selina dans une aventure mondiale pour son dernier braquage tout en gardant une longueur d’avance sur le puissant syndicat du crime Léviathan. Heureusement, Catwoman n’est pas seule face à ce groupe de super-vilains. Batwoman fait équipe avec le maître voleur pour aider Selina à survivre à ce gant.

Dans une interview exclusive avec CBR, le producteur Ethan Spaulding a partagé l’histoire d’origine du long métrage d’animation de DC. le Catwoman : chassée Le producteur a également félicité les acteurs et l’équipe créative qui ont donné vie au film et ont évoqué certaines de ses scènes préférées.

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Ethan, comment les origines de Catwoman : chassée arriver? Est-ce que ça allait toujours être un projet d’anime? Batman : Ninja avait auparavant ouvert les portes de cette direction.

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Ethan Spaulding : C’était depuis le début, l’idée que ce serait un anime. Batman : Ninja a commencé le bal et c’était l’occasion d’explorer un personnage de DC à travers une lentille d’anime. Voyons une version très japonaise de personnages que nous connaissons. Je pense que c’est une excellente idée, et avec l’anime super populaire en ce moment, je pense que c’est un bon choix.

Ce film rentre vraiment dans la timonerie de l’anime de braquage classique comme Lupin III alors que Catwoman se lance dans une câpre mondiale. Ces sensibilités provenaient-elles de Catwoman et de la nature du projet ?

C’est très rétro. Vous avez mentionné Lupin III – cette dynamique d’un voleur de bijoux poursuivi par Interpol – cela vient en grande partie du scénario de Greg Weisman. Il a vu dès le départ que cela pouvait s’amuser dans cet aspect et c’est aussi dans le personnage. C’est Catwoman, on va voir comment elle fonctionne quand elle n’est pas dans un film de Batman.

Alors que Catwoman est définitivement à l’avant-plan, vous avez toute une série de voix de meurtriers et un groupe de personnages assez étendu. Comment était-ce de les assembler tous pour Catwoman : chassée?

Le script de Greg est à la base de tout cela et de la quantité de personnages qu’il a mis en place – et certains d’entre eux sont obscurs, comme le docteur Tzin. En ce qui concerne le casting, je pense que nous avons eu de la chance et que le timing a fonctionné. Elizabeth Gillies, en particulier, est tout simplement parfaite. Je ne peux pas imaginer quelqu’un d’autre dans le rôle. Mais tout le monde sur la ligne – Stephanie Beatriz en tant que Batwoman, Jonathan Banks en tant que Black Mask – est une ligne de meurtriers / Je peux simplement attribuer cela à la chance et au timing, car tout dépend de qui est disponible et qui peut lire le script .

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Avec un réalisateur et une équipe d’animation japonais, que pensez-vous de cette équipe créative et de cette conception d’animation qui met en lumière ces personnages d’une manière que les animateurs occidentaux n’ont peut-être pas fait?

Ce que vous obtenez avec les versions animées de ces personnages, c’est un peu plus de liberté, tout autour. Même si c’est une histoire sombre, je pense qu’il y a un sens de l’amusement et de l’espièglerie qui va de pair avec la personnalité de Catwoman. L’aspect anime témoigne des personnages de DC, de la façon dont ils peuvent être interprétés de différentes manières par différents artistes. C’est le plaisir, même dans les bandes dessinées, de voir comment différents artistes interprètent ces personnages.

En tant que réalisateur et animateur vous-même, quelles sont certaines de vos scènes et scènes d’action préférées dans Catwoman : chassée?

Je pense que la scène d’ouverture est bonne et je suis fan de la poursuite en voiture. Y’a un combat sur la Tour Eiffel qui, quand j’ai lu le scénario, je me demandais comment on allait faire ça vu le nombre de personnages [included]. C’était incroyable pour moi de voir prendre vie. Je pense que tous les décors sont géniaux et cela me rappelle un film de braquage des années 1960 ou James Bond ou Lupin III. Tous les coups de pied arrêtés devraient avoir cet aspect.

Vous avez certainement déjà travaillé avec de grands acteurs, mais comment s’assure-t-il que tout le monde dans l’ensemble reçoive ses justes et petits moments dans le film ?

C’est tout, et je pense que le script de Greg l’a intégré. Il y a un peu d’improvisation une fois que nous avons les acteurs là-dedans. Je pense que nous avons eu de la chance d’avoir ce super casting. Ils l’ont pris et ont couru avec et nous en avons tous profité [laughs].

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Vous avez un casting assez impressionnant pour Catwoman : chassée, en particulier.

Ouais, parfois je dois me pincer. Jonathan Frakes dans le rôle du roi Faraday, c’est quelqu’un que je n’avais jamais rencontré auparavant et c’était incroyable. C’est incroyable pour moi en tant que fan et ensuite je peux travailler avec ces artistes dans ces projets. C’est super de travailler avec des professionnels comme ça. Ils apportent vraiment quelque chose aux personnages et font chanter ce truc.

Pendant que vous et Greg fabriquiez Catwoman : chassée, quelle était la chose que vous vouliez être sûr de faire passer et qui se traduirait par le traitement de l’anime ?

La portée de celui-ci, c’est la chose. Si cela doit être mondial, nous sommes dans de nombreux endroits pour ce film, ce qui, je pense, est génial avec tous les différents paramètres que vous obtenez. Je pense que Greg l’a reconnu et il l’a abordé comme un film avec la façon dont ils iraient dans tous ces endroits différents. La portée est ce qui donne l’impression que Léviathan divise le monde. Quand vous le regardez, cela ressemble à cette grande opération dans laquelle Catwoman se retrouve au milieu.

En tant que personne qui a animé et réalisé de nombreuses séquences d’action, y compris Avatar : le dernier maître de l’air, quelle est la sauce secrète pour faire un bon décor d’action animé ?

C’est une chose délicate! Chaque fois, vous essayez de faire quelque chose qui n’a pas été fait auparavant. L’action dans l’animation s’est stabilisée au cours des dernières années et c’est très difficile. C’est plus dur qu’on ne le pense. En termes de sauce secrète, avoir Terasawa-san en tant que réalisateur était une sauce secrète, obtenant définitivement cette saveur d’anime dans les storyboards et la vision du film.

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Qu’y avait-il à propos de Terasawa-san et de cette équipe d’animation qui les rendaient parfaits pour Catwoman : chassée?

Le pedigree, Terasawa-san a travaillé sur l’anime d’action depuis les années 80. Nous avons été surpris qu’il soit à bord et nous en avons tous profité. Depuis que Warner Bros. avait fait Batman : Ninja, nous savions que ce serait de l’animation japonaise et que celle-ci serait en 2D — Batman : Ninja était en 3D. C’était l’occasion de faire un autre style d’anime et de voir à quoi il ressemble dans ce style 2D.

En tant que personne qui a travaillé sur des personnages de DC pendant des années sur de nombreux projets, qu’est-ce qui leur permet de durer et de rester pertinents?

Je pense que les créateurs de ces bandes dessinées originales ont vraiment touché à ces archétypes. Ils étaient de grands conteurs et ces personnages traversent le temps. Ils résistent à différentes interprétations par différents auteurs, artistes et cinéastes. Je le créditerais aux créateurs de ces personnages depuis longtemps. Je pense qu’ils étaient sur quelque chose et que leur instinct de conteur était correct.

Qu’est-ce qui vous enthousiasme le plus à l’idée de partager Catwoman : chassée avec le monde ?

La construction du monde, avec la galerie des voyous et son aspect braquage, puis il y a Catwoman elle-même, qui la voit porter un film entier. C’est ce que je veux partager et c’est très amusant à regarder !

Réalisé par Shinsuke Terasawa, Catwoman: Hunted est disponible le 8 février sur 4K UHD, Blu-ray et Digital HD.

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