Avant de plonger dans ce livre, je dois expliquer en détail d’où il vient, mais si vous êtes complètement au courant des problèmes de production derrière ce jeu, ainsi que de l’histoire (y compris tous ses DLC et côté), alors n’hésitez pas à sauter le paragraphe suivant.

Final Fantasy XV: L’aube du futur n’est pas un récit ou une romanisation du jeu vidéo Square Enix Final Fantasy XV. C’est un livre qui s’attend à ce que le public ait déjà (à tout le moins) joué et terminé le jeu original, les trois premiers DLC basés sur les personnages (Gladiolus, Prompto et Ignis), ont regardé le film Kingsglaive et fraternité anime. Le livre gâche joyeusement la fin principale du jeu et les points importants de l’intrigue, il n’est donc absolument pas destiné aux nouveaux arrivants. Pour donner un bref aperçu: Final Fantasy XV est sorti en 2016 avec des éloges de la critique, mais la critique courante étant que l’histoire n’était qu’à moitié terminée et que de nombreux événements se produisaient hors écran, de sorte que plusieurs DLC ont été publiés des mois après la sortie pour développer les personnages ainsi que les événements qui s’est produit loin de Noctis, le héros de l’histoire. Cependant, en novembre 2017, à l’occasion du deuxième anniversaire du jeu, il a été annoncé que la deuxième série de DLC serait annulée, un seul des quatre étant publié (Épisode Ardyn) et les autres ont fini par se frayer un chemin dans un format de novelisation, qui est devenu ce livre même. Ce livre sert à clore l’histoire de Final Fantasy XV ainsi que de donner aux fans le DLC prévu au lieu de laisser l’histoire inédite. En disant tout cela, est-ce que ça donne vraiment aux fans ce qu’ils veulent? Ou aurait-il dû rester dans le coffre-fort de Square Enix?

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Après le livre donne très gentiment plusieurs pages brillantes rappelant aux lecteurs l’intrigue principale pour Final Fantasy XV Jusqu’au dernier chapitre, l’histoire est divisée en quatre parties, chaque section racontant l’histoire de chacun des DLC annulés. Les histoires ne sont pas complètement séparées cependant, bien qu’elles soient censées être jouées plutôt que lues, le livre fait un bon travail en ayant un flux narratif entre chaque section. Par exemple, un personnage introduit dans la section d’Ardyn a plus d’importance dans l’histoire d’Aranea, et les éléments de l’arc de Luna font un cercle complet dans la section de Noctis, etc.

La première histoire, ‘A Savior Lost’ est basée sur Épisode Ardyn, qui était le seul DLC sorti sur les quatre, et parlant en tant que personne qui a joué au DLC et l’a lu dans le livre, je vous recommande vivement de ne pas faire les deux. Mis à part les pages d’ouverture, les pages 54 à 57 et les dernières lignes de son chapitre, le reste est comme le DLC et est donc un travail à faire. C’est de loin la partie écrite la plus pauvre du livre, étant à la fois sur et souscrite. Écrasé en termes de dialogue et de pensées intérieures, plein de prose violette et prenant plusieurs phrases pour dire une petite chose, et souscrit en ce que le livre ne parvient pas à vraiment planter le décor ou à décrire le monde d’Eos ou à faire quoi que ce soit pour créer de la tension ou de l’intrigue. Il s’attend vraiment à ce que vous combliez vous-même les lacunes avec des visuels du jeu. En conséquence, c’est un travail difficile à surmonter, ce qui est dommage car le personnage a le potentiel d’être l’un des meilleurs méchants du monde. Final Fantasy la franchise.

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Heureusement, la qualité de l’écriture reprend considérablement du chapitre suivant «  Le début de la fin  », qui aurait été Épisode Aranea. Son histoire se déroule juste après le chapitre 9 du jeu principal, où elle et ses compagnons, Biggs et Wedge, nettoient le désordre à Altissia, juste à temps pour qu’une nouvelle menace surgisse et provoque plus de chaos. Aranea était l’une des préférées des fans du jeu et, heureusement, elle est très amusante à lire car sa voix est très distincte dès le début. Son histoire est également plus un voyage personnel, explorant son personnage, sa relation avec ses camarades et la façon dont elle décide de quitter finalement l’armée. Il est clair cependant que son DLC était censé comporter beaucoup d’action et de combat, ce qui est un défaut dans tout le livre, mais qui ne peut malheureusement pas être aidé.

Les deux sections suivantes, «Choisir la liberté» et «Le dernier glaive» racontent l’histoire de Épisode Luna et Épisode Noctis respectivement et contient le plus de spoilers d’histoire, il est donc difficile d’en parler sans révéler, en fin de compte, à quoi le livre est destiné. Comme mentionné dans l’intro, la plainte la plus courante au sujet du jeu original était son histoire; tandis que les os nus de l’intrigue (le prince doit gagner en puissance pour arrêter une force maléfique et sauver le monde) est simple à suivre, la tradition dense entourant tout cela était le principal problème. Un grand nombre d’événements importants et de construction du monde qui ont un impact direct sur nos personnages se produisent, au mieux, sur un autre support (le film Kingsglaive par exemple) ou, au pire, se déroulent hors écran et sont simplement signalés à notre groupe. Le premier lot de DLC, centré sur trois des quatre personnages principaux, a beaucoup travaillé pour ajouter des détails d’histoire et des arcs de personnages, ainsi que pour permettre aux joueurs d’explorer des parties d’Eos que vous n’avez pas pu voir dans le jeu original. . La deuxième vague de DLC était censée continuer cela, mais il est clair dans la seconde moitié du livre que ce n’est plus ce qu’ils voulaient faire. Au lieu de cela, il tente de réécrire une sorte d’univers alternatif, avec des personnages apprenant de nouvelles informations et réagissant différemment aux événements, nous donnant finalement une fin plus heureuse que le jeu fourni. Cette intention ne vient pas complètement de nulle part, en Épisode Ignis le joueur a un choix multiple, l’un d’entre eux menant à une nouvelle fin légèrement plus heureuse pour le casting. Il semble donc que l’accueil tiède qui en a découlé ait pu donner à l’équipe de développement du jeu une chance d’explorer cela ainsi que de donner le «  genre de conclusions dont les fans FFXV pourrait vouloir voir »(une citation tirée de la fin du livre).

Le problème avec cela, cependant, est que le nouveau récit ne complète pas les thèmes principaux du jeu de base. Final Fantasy XV était centré sur Noctis, Prompto, Ignis et Gladiolus; le cœur émotionnel du jeu était le passage de Noctis à l’âge adulte de la jeunesse à l’âge adulte (ou d’un prince téméraire à un roi responsable) avec des thèmes de fraternité et des liens d’amitié l’aidant à surmonter le plus grand des maux, ayant le courage et le pouvoir de sauver le monde . La tradition était un gâchis, mais cette amitié et cette dynamique entre les quatre garçons était le moteur principal du jeu, la raison pour laquelle beaucoup de fans ont suivi le voyage et sont restés avec la présentation imparfaite parce que nous avons appris à vraiment connaître et aimer ces personnages, et cela a rendu le sacrifice de Noctis à la fin d’autant plus significatif et tragique. Donc, cette nouvelle histoire, où le casting principal est à peine dedans jusqu’au dernier chapitre, et nous avons des personnages moins connus qui défient le statu quo et vont contre les dieux eux-mêmes pour gagner une fin plus heureuse, est un sentiment agréable mais n’est pas soutenu par l’histoire construite en premier lieu. Les personnages du jeu principal ne défient pas et ne posent pas de questions sur les dieux, c’est donc une idée que les créateurs ont proposée plus tard et ont décidé de suivre. Oui, cette idée a été jouée dans Épisode Ignis, et même si cela semblait ringard à l’époque, cela fonctionne mieux là-bas parce que nous avons appris à connaître Ignis dans le jeu – nous avons cuisiné avec lui, combattu côte à côte, il a même sacrifié sa vue pour sauver le héros – donc ses efforts pour un un monde meilleur a du sens. Dans ce livre cependant, la poussée pour le changement est motivée par Luna, l’un des personnages les moins développés du jeu, et Sol, un personnage nouvellement introduit dans ce livre, il n’a donc pas le même impact ou la même catharsis émotionnelle.

Il y a quelques bons moments dans ces deux derniers chapitres; nous avons un aperçu du personnage de Luna, il y a un échange mignon entre les principaux garçons dans la bataille finale, et l’expansion dans le monde sombre d’Eos qui a à peine été abordée dans le jeu est agréable à lire. Mais en fin de compte, c’est une fin alternative à l’histoire, pas quelque chose qui aide à réparer ce qui, à ce jour, reste inachevé.

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Après le dernier chapitre, il reste encore de nombreuses pages du livre à apprécier avec plus de 40 pages de belles images brillantes. La première moitié couvre l’art conceptuel destiné à compléter le DLC, affichant des conceptions de personnages et des arrière-plans qui montrent vraiment combien de détails sont entrés dans ces histoires avant d’être annulés, ce qui est tellement dommage qu’il aurait été incroyable de jouer le nouveau look de Luna. . Bien que je puisse comprendre pourquoi ils les ont toutes collées à la fin, je pense que quelques-unes des images auraient pu bénéficier du collage pendant les chapitres eux-mêmes, car il y a quelques scènes qui reçoivent en fait des représentations visuelles, donc quelques pages en couleur pendant la lecture ont vraiment planté le décor. Après le concept art, nous sommes également dotés d’images brillantes des dessous de verre et des sets de table uniques pour le café Square Enix; ça ne sonne pas beaucoup mais vu que la plupart des Final Fantasy les fans ne les auront probablement jamais vus auparavant, c’est bien de trouver certains de vos personnages préférés souriant et agissant de manière loufoque en eux.

Il convient de noter que ce joli livre rigide, complet avec une couverture, est de Jun Eishima qui est surtout connu pour avoir écrit tous les Final Fantasy XIII romans, qui ont également (heureusement) obtenu des versions récentes en anglais, de sorte qu’elle ne connaît pas seulement le Final Fantasy univers mais capable de jongler très bien avec des mondes lourds. Stephen Kohler est le traducteur anglais de ce livre et c’est sa première fissure à un Final Fantasy livre (il est surtout connu pour les mangas tels que Magus de la bibliothèque et Atelier de chapeau de sorcière) et il fait du bon travail, surtout avec autant de noms de mondes et de personnages jetés là-dedans; il a facilité le suivi de ce qui se passait et des émotions à mesure que l’histoire progressait.

Parlant en tant que Final Fantasy XV ventilateur; c’est vraiment merveilleux que Square Enix nous ait offert ce livre, au lieu de laisser l’héritage du jeu s’éteindre sans être terminé, et de le publier en anglais peu de temps après la sortie japonaise, afin que tous les fans puissent enfin voir comment tout cela prend fin. Cependant, parlant également en tant que fan, il est dommage que les créateurs aient ressenti le besoin de raconter une toute nouvelle histoire et une conclusion qui va finalement à l’encontre des thèmes principaux des jeux et d’une fin significative. Le récit sera débattu parmi les fans pendant des années à venir, mais ce roman est clairement fait avec l’amour des fans et de l’univers à l’esprit, il est donc difficile d’être en colère contre quelque chose que les créateurs, en fin de compte, voulaient nous dire et nous donner, fans. C’est un bel objet de collection mais à lire avec prudence.

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