entretien de takashi yamazaki

Lupin le troisième est une institution culturelle au Japon, mais vous auriez du mal à trouver de nombreux publics américains qui le connaissent, à part les inconditionnels de l’anime et peut-être ceux qui ont plongé profondément dans la filmographie de Hayao Miyazaki. Mais le nom peut semer la peur dans le cœur de la police (fictive) et l’affection dans le cœur de nombreux publics japonais, qui ont grandi avec la franchise de cambriolage de longue date centrée sur un maître voleur charismatique.

Créé par Monkey Punch en 1967, Arsène Lupin III a été présenté comme le petit-fils d’Arsène Lupin, le gentleman voleur de la série de romans de Maurice Leblanc. Mais en tant que produit des années 60, Lupin III était audacieux, sexy, suffisant et un peu idiot – un mélange de James Bond et de Casanova. Le personnage de manga de Monkey Punch prendrait son envol en popularité, engendrant une franchise qui englobait l’anime, les jeux vidéo et les longs métrages à la fois animés et en direct. Mais il y avait un médium qui Lupin le troisième n’avait pas encore dominé: l’animation 3D.

Entre le cinéaste Takashi Yamazaki, le réalisateur de drames comme Toujours: coucher de soleil sur la troisième rue qui ferait le saut vers l’animation CG et deviendrait l’un des principaux réalisateurs japonais en 3D-CG. Avec la bénédiction de Monkey Punch, qui a exprimé le souhait de voir sa création en 3D avant son décès en avril de l’année dernière, Yamazaki a insufflé trois dimensions dans le personnage 2D avec son prochain film. Lupin III: le premier.

Lupin III: le premier est le premier théâtre Lupin sortie en 24 ans, et le premier à sortir dans les salles américaines depuis le premier film de Miyazaki en 1979 Le château de Cagliostro. La pression était forte pour Yamazaki non seulement de livrer la première version 3D d’un personnage japonais emblématique, mais aussi d’être à la hauteur d’un film classique réalisé par un titan d’anime japonais. Yamazaki s’inspire en fait de Le château de Cagliostro – à l’échelle du globe-trotter, à ses thèmes nostalgiques et à ses câpres dynamiques – ce fut le premier film qui lui fit comprendre «ce que l’anime peut faire».

J’ai l’opportunité de parler avec Yamazaki pour / Film, et nous avons parlé de sa tâche peu enviable d’amener le personnage en 3D et des inspirations qu’il a apportées Lupin III: le premier.

Vous êtes l’un des principaux réalisateurs japonais de l’animation 3D-CG, avec des films comme Dragon Quest et Stand By Me Doraemon amener l’anime en 3D. Mais parce que Lupin III a un style artistique très spécifique créé par Monkey Punch, y avait-il un processus ou une approche différent que vous deviez adopter pour vous adapter Lupin III?

Lupin est une propriété que je regarde depuis que je suis enfant, alors quand on m’a demandé de travailler sur ce projet, j’étais vraiment fasciné et vraiment excité. Je voulais faire un Lupin film. Et, vous savez, comme je ne suis pas un réalisateur d’animation dessiné à la main, je ne pensais vraiment pas que je serais capable de réaliser Lupin à moins que ce ne soit CG alors j’ai vraiment sauté sur cette opportunité pour travailler dessus. Et, en fait, Monkey Punch, il comprenait vraiment la technique et l’art des films CG, alors il était impatient de voir comment cela allait sortir et c’est vraiment dommage qu’il soit décédé juste avant la sortie. Mais il était également excité aussi.

Le film est dédié à Monkey Punch, qui avait exprimé le souhait de voir Lupin III amené à 3D-CG avant son décès. Avez-vous ressenti une pression pour amener la vision de Monkey Punch à l’animation 3D?

Je n’ai pas vraiment ressenti de pression, mais j’étais vraiment conscient de m’assurer que Lupin ressemblait à Lupin lorsqu’il est devenu CG. Pas seulement à propos mais tous les personnages, je voulais vraiment m’assurer qu’une fois que nous l’avons transformé en modèle 3D, tous les fans ne diraient pas, ou même Monkey Punch ne dirait pas: «Oh, ça ne lui ressemble pas. ” Donc, pas seulement pour Monkey Punch mais pour tout le monde dans le monde, j’étais vraiment conscient de garder les caractéristiques.

Selon vous, quelles caractéristiques spécifiques étaient particulièrement importantes à conserver pendant ce processus d’adaptation?

Je me suis vraiment adapté aux looks, comme les traits du visage. Parce que nous [adapting] du plat 2D en 3D, il nous a suffi de faire de petits ajustements ici et là lors de la modélisation des personnages. Une autre chose est leurs expressions, non? Nous avons donc mis les anciennes images de Lupin côte à côte avec ce que nous créons, pour nous assurer que même si nous devions enfreindre beaucoup de règles dans le processus de modélisation habituel, nous voulions nous assurer qu’il exprimait vraiment bien ses traits du visage . Nous avions des animateurs légendaires qui ont travaillé sur Lupin avant ou travaillant encore sur Lupin, nous leur avons fait vérifier si c’était Lupin-comme et fait de petits ajustements en fonction de cela.

Bien que Lupin III soit très populaire au Japon, il est probablement mieux connu du public américain par le film de 1979 de Hayao Miyazaki. Le château de Cagliostro. Votre film s’inspire de Château de Cagliostro ainsi que dans ses thèmes et ses paramètres régionaux. De quoi s’agit-il Château de Cagliostro cela reste si attrayant et vous a fait décider de vous en inspirer?

Je n’ai pas regardé [Cagliostro] dans les théâtres. En fait, ça ne se passait pas bien dans les salles japonaises à l’époque, donc je n’appréciais pas beaucoup le film. Quand je l’ai vu à la télé, je le regardais vraiment avec désinvolture… Mais une fois que j’ai commencé à le regarder, c’était tellement bon. Vers la fin du film, j’étais assis sur mes genoux, le regardant intensément à la fin. Et c’était en fait le premier film que j’ai découvert pour la première fois sur M. Miyazaki. À l’époque, j’avais vraiment plus de respect pour les films hollywoodiens – c’était dans les années 80, donc comme Spielberg, etc. Mais ensuite regarder Miyazaki Lupin, J’ai réalisé: “Oh, vous savez quoi, au Japon, nous pourrions aussi faire des films de haute qualité en animation.” J’ai donc vraiment compris ce que l’anime peut faire.

Vous avez déclaré que les autres inspirations de votre film incluent James Bond et Indiana Jones. Mais il y a aussi une similitude avec l’adaptation CG de Steven Spielberg de Tintin, qui a repoussé les limites de l’action animée en 3D. Quels sont les avantages de la 3D-CG pour ce genre de grandes séquences d’action?

Ce que j’ai fait avec Lupin Ce n’était pas quelque chose que je pourrais normalement faire au Japon en live action, mais ce n’est pas comme si j’essayais de faire des choses différentes simplement parce que c’est CG. Je pensais vraiment à ce que je voulais faire du film si je devais travailler sur Lupin. Alors, vous savez, disons que je suis né en Amérique et que j’ai pu travailler sur ce film [in Hollywood]. J’utiliserais le même concept de ce que je ferais: je créerais le décor, je créerais le décor, j’emmènerais les personnages à travers le monde. Je ne pensais donc pas nécessairement à repousser les frontières parce que j’ai le projet CG entre les mains, parce que je pense que lorsque vous essayez d’être aussi flashy et acrobatique, le film perd tout simplement son attrait et le public ne l’aimera pas vraiment. Je l’ai filmé normalement comme je le ferais si je devais faire un film hollywoodien.

Pour ceux qui ne connaissent pas Lupin III, qu’aimeriez-vous leur dire pour les encourager à voir votre film?

Ok, voyons voir, c’est une question assez difficile. Même s’ils sont des voleurs, ils sont vraiment amusants et ils font beaucoup de bien. Vous savez, généralement les voleurs sont considérés comme des méchants, mais ils sont en fait très humains, et vous savez que ce film raconte comment une petite fille qui n’a pas de liberté. Mais ces voleurs l’aident. Je pense que c’est ce que j’aimerais leur dire.

Cet entretien a été mené par un traducteur. Il a été modifié pour plus de clarté.

***

Lupin III: le premier sortira en salles par les GKID le 18 octobre (Dub) et 21 octobre (Sous). Vous pouvez acheter des billets à LupinIIITheFirst.com. Les sorties vidéo à domicile suivront peu après avec Lupin III: le premier frapper le numérique sur 15 décembre 2020 suivi par Steelbook, Blu Ray et sorties DVD sur 12 janvier 2021.

Articles sympas sur le Web:

Leave a Reply