le dogme du Dragon est encore un autre jeu vidéo adapté à l’anime sous l’égide de Netflix: après Le diable peut pleurer et l’annonce du prochain aussi Resident Evil, de chez CAPCOM nous arrivons à nouveau sur ces rivages. Après avoir vendu plus de cinq millions d’exemplaires dans le monde, Netflix a décidé de produire une série télévisée basée sur le jeu vidéo. Sept épisodes réalisés par le studio de sublimation, qui avait fonctionné auparavant à Tokyo Ghoul. Bien que l’expérience de jeu ait laissé une valeur importante d’un point de vue ludique (lisez notre critique de Dragon’s Dogma Dark Arisen sur Switch ici), on ne peut pas en dire autant de l’anime, ce qui, à bien des égards, ne nous a pas convaincus.
Un chasseur sans cœur
Ethan est un chasseur, habitué à passer sa vie et sa routine quotidienne à la maison avec sa femme Olivia, enceinte de leur bébé. Le village, serein et calme, permet à tous les habitants de vivre de manière conviviale, en respectant les règles de bon voisinage, nous faisant comprendre le caractère sobre du même protagoniste.
Un jour, alors qu’Ethan est à la chasse, le village est attaqué par un dragon rasant tout le centre jusqu’au sol et tue Olivia, mettant fin à la vie de la femme et du futur fils du protagoniste en une seconde seulement.
Aveuglé par la colère, Ethan décide de s’en prendre au dragon, finissant visiblement par terre sans possibilité de répondre au coup: la bête parvient à lui voler son cœur et invite le chasseur à cultiver la haine qu’il ressent pour lui, car ce qu’il a fait. Une fois qu’il aurait accumulé suffisamment de sentiments négatifs envers le dragon, ce dernier l’attendrait dans son antre, prêt à le défier. Depuis ce temps Ethan d’un chasseur il devient un Arisen, c’est un homme dont le cœur a été volé, et pour commencer son voyage, il se laisse rejoindre par Hannah, un Pion, un être humain sans sentiments, qui le guidera sur un chemin à travers les sept péchés capitaux.
Bien que l’intrigue de Dragon’s Dogma veuille commencer immédiatement fort, nous indiquant immédiatement l’événement déclencheur des problèmes liés au chemin d’Ethan, il est clair que l’intention des auteurs est de remettre les différentes phases du jeu sur pied. Il y a un rythme effréné, il y a l’intention de tout condenser en sept épisodes de vingt minutes, en essayant de raconter des heures d’aventure dans quelque chose de beaucoup plus restreint: le premier épisode lui-même semble presque prendre l’apparence d’une cinématique de jeu vidéo. qui sert de prologue à tout ce que nous verrons plus tard, sans explication et sans contextualisation.
La façon dont le dragon extrait le cœur d’Ethan ne nous aide pas à comprendre ce qui se passe réellement, à condition que vous ne soyez pas déjà connaisseur du jeu vidéo et donc prêts à accepter ce que nous voyons. D’autre part, il faut souligner que l’ensemble du récit, qui par choix productif a été divisé en sept épisodes pour décrire les sept péchés capitaux avec des segments narratifs verticaux pour chacun d’eux, est trop concis.
Une intrigue hâtive et superficielle
Ethan se retrouve trop vite à accepter son nouveau rôle d’Arisen et son tempérament subit un changement soudain. De plus, tous les personnages qui commenceront à l’entourer au cours de l’aventure finiront par être seulement les brouillons de scripts, sans pouvoir approfondir les enjeux et sans une conception précise de ce qu’ils auront à nous dire.
Ainsi l’intrigue devient essentielle, vidée, réduite à l’os et le désir d’appliquer le schéma narratif d’un jeu vidéo n’est pas exalté du tout dans le rendu d’une série télévisée: si sur la console on a la possibilité d’explorer les caractéristiques des PNJ dans les différents dialogues, il faut ici se contenter des vingt minutes mises à disposition par Netflix, sans pouvoir rien approfondir.
Le choix de s’en remettre à l’un est également discutable technique mixte entre 2D et CGI: l’infographie agit pratiquement comme un élément de support, mettant immédiatement la 2D en arrière-plan. Tout devient un peu fluide, approximatif, et renvoie un retour très atypique. Heureusement, les combats sont là pour améliorer le choix de s’appuyer sur CGI, car c’est là que l’animation parvient à transmettre le dynamisme que nous attendions. Surprenant alors les choix opérés notamment dans le deuxième épisode, dans lequel le combat avec les gobelins met Ethan devant une fille qui vient pour presque tout l’épisode dépouillée de ses vêtements: un aspect qui devient sensuel vers la fin de l’épisode, mais dont les débuts sont très grotesque et à la limite de la violence sexuelle. Une volonté claire des auteurs de vouloir raconter une histoire rude, intense et certainement à la limite de la civilisation.
La durée de toute la série, comme nous l’avons déjà souligné, ne va pas au-delà de sept épisodes, qui s’épuisent en un peu plus de deux heures: une veille fonctionnelle qui vous accompagne dans ce qui est en fait un film légèrement plus long que la moyenne habituelle. Bien que l’histoire d’Ethan puisse d’une manière ou d’une autre être considérée comme terminée, il faut supposer que les auteurs ont laissé de la place pour une suite possible.
En réalité, tout dépendra des retours de la communauté, qui devra s’armer d’une grande passion pour Dragon’s Dogma et souligner la bonté de vouloir reproduire un jeu vidéo qui a reçu un accueil discret de sa part, pas tant que de attendez-vous à une série avec une qualité de production comme des sagas beaucoup plus célèbres telles que Le sorceleur.